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CARACTÉRISTIQUES
s’applique à la Classe d’Armure, aux attaques à distance, aux
caractéristiques. Lors de la création de personnages, lancez
3d6 pour chacune des caractéristiques listées ci-dessous votre capacité à combattre avec une arme dans chaque main.
dans l’ordre suivant : Force, Agilité, Endurance, Présence, Endurance : La constitution, la résistance à la douleur, aux
Intelligence et Chance.
La création de personnages de DCC utilise systématiquement s’applique aux points de vie (même au niveau 0) et aux jets
3d6 pour tirer les caractéristiques, et les résultats sont toujours de sauvegarde de Vigueur. Notez que, quelle que soit son
attribués dans le même ordre. Vous ne lancez pas plus de dés en Endurance, un personnage gagne au minimum 1 point de vie
écartant le plus mauvais résultat ni ne répartissez un ensemble par niveau. Les personnages ayant une Endurance inférieure
de points, et vous n’attribuez pas les différents résultats ou égale à 5 subissent le double des dégâts de poison ou de
autrement que dans l’ordre. maladie.
Pourquoi insister autant sur ce point ? Parce que vous êtes Présence : Le charme, la volonté, la capacité de persuasion. Le
certainement un joueur expérimenté qui connaît probablement
de nombreuses méthodes alternatives pour tirer des de Volonté. La Présence est primordiale pour les clercs, car
caractéristiques. Les premiers tests ont montré que le tirage des elle affecte leur capacité à faire appel aux pouvoirs divins et
caractéristiques est souvent la première règle à être enfreinte par détermine le niveau maximal des sorts qu’ils peuvent lancer,
les joueurs. C’est votre jeu, et vous êtes libre de l’adapter à votre comme indiqué sur la table 1-1.
convenance. Nous vous encourageons néanmoins à « bazarder Intelligence : La capacité à analyser les informations,
cette tradition » et à essayer de suivre scrupuleusement au accumuler des connaissances et comprendre des situations
moins une fois la méthode décrite ici (3d6 dans l’ordre). C’est complexes. Pour les mages, l’intelligence détermine le nombre
un retour aux sources. Quelque chose que vous n’avez sans de sorts connus et leur niveau maximal comme l’indique la
doute plus expérimenté depuis au moins dix ans. Si toutefois table 1-1. Pour tous les personnages, l’Intelligence détermine
vous êtes un adepte des règles « maison », nous sommes à peu le nombre de langues connues comme exposé dans l’annexe L.
près sûrs que c’est par ça que vous commencerez. Les personnages ayant une Intelligence inférieure ou égale à 7
La valeur de caractéristique de votre personnage, comprise ne peuvent parler que le commun, et ceux qui ont 5 ou moins
ne savent ni lire ni écrire.
sur la table 1-1. Celui-ci s’applique à certains jets, comme Chance : « Au bon endroit au bon moment », la faveur des
décrit ci-dessous.
Force : La force physique utilisée pour soulever, jeter, couper Les joueurs seraient bien avisés de comprendre le dessein des
dieux et des démons qui façonnent le monde, car ils ne sont
que des pions sur un échiquier cosmique. Leur destin ici-bas
toujours au minimum 1 point de dégâts, quelle que soit la valeur
de Force. Les personnages dont la Force est inférieure ou égale à affecte de nombreux aspects du jeu :
5 peuvent manier une arme ou un bouclier, mais pas les deux.
* 1 sort au minimum.
** Basé sur l’Intelligence pour les mages et la Présence pour les clercs.
• Après avoir lancé 3d6 pour obtenir la valeur de Chance • Les personnages peuvent brûler de la Chance pour
du personnage, effectuez un jet sur la table 1-2 pour survivre dans des situations de vie ou de mort. Tous
les personnages peuvent brûler de la Chance de façon
permanente pour obtenir un bonus exceptionnel à un jet.
celui de départ, au niveau 0 (qu’il soit bon ou mauvais) Par exemple, vous pouvez brûler 6 points de Chance pour
est totalement inutile parce que le personnage choisit une de Chance est désormais réduit de 6 points.
classe dans laquelle il n’est pas applicable.
• Les personnages peuvent effectuer des tests de Chance
pour tenter des actions dont le succès repose uniquement
valeur de Chance du personnage évolue. Par exemple, si sur le hasard. Le Juge vous en précisera les détails à chaque
tentative, mais le test consiste généralement à obtenir un
est de +1 et que son jet chanceux est le test d’incantation, résultat inférieur ou égal à la valeur de Chance de votre
personnage avec 1d20.
• Pour tous les personnages, la Chance peut être restaurée
pas même si son score de Chance évolue (par exemple,
au cours de leurs aventures, et ce processus est lié
lorsqu’il la brûle).
à l’alignement du personnage. Ceux qui agissent à
l’encontre de leur alignement peuvent soudainement voir
du jeu : les coups critiques, les maladresses, la corruption le destin s’acharner contre eux. En prêtant allégeance à un
patron correspondant à un autre alignement, ils peuvent
s’applique aux parties de bas niveau. Chaos, les Grands Anciens, Cthulhu, le Vide et la Vacuité des
temps d’avant les dieux. La neutralité face à la Loi et au Chaos
ALIGNEMENT peut représenter une moralité mesurée, la pondération entre
Au commencement, il y avait le Vide, dans lequel rêvaient les
Grands Anciens. De leurs rêves sont nés la Loi et le Chaos, forces ou l’indifférence. Les personnages neutres font des choix
originelles d’unité et d’entropie. Au travers d’affrontements qui sont fondamentalement basés non pas sur la loyauté, les
valeurs ou les avantages personnels, mais en évaluant chaque
champions qui sont devenus les dieux. Ceux-là mêmes qui opportunité qui se présente. À haut niveau, les personnages
ont façonné les plans d’existence à l’image de leurs principes. neutres se retrouvent associés aux élémentaires, à la non-mort
C’est sur l’un de ces plans que se déroule votre anecdotique venue d’autres plans, aux créatures astrales et éthérées.
existence, si minuscule face à l’immensité d’Àereth, et encore
plus minuscule devant l’immensité du cosmos. Mais vous L’affrontement éternel entre la Loi et le Chaos est une réalité.
un choix fondamental : vous rangez-vous du côté des forces de leur domination, et les actes des hommes renforcent le
la Loi ou de celles du Chaos ? pouvoir de ces entités. Faites votre choix avec discernement,
car il revêtira de plus en plus d’importance à mesure que vous
gagnerez en puissance.
point de vue basique, il détermine son comportement. À
l’échelle cosmique, il détermine son positionnement entre les
grandes forces qui régissent l’univers. L’alignement choisi au
niveau 0, qu’il soit loyal, chaotique ou neutre, suivra votre