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LIVRET

DES RÈGLES OFFICIELLES


VERSION 2

Licencié par AB DROITS AUDIOVISUELS.


© Bird Studio/Shueisha, Toei Animation
SOMMAIRE
Bienvenue dans le Monde de Dragon Ball page 3
Principaux éléments du jeu page 4
Le tapis de jeu page 4
Type de cartes page 6
Cartes Personnages page 7
Cartes Action page 8
Cartes Dragon Ball page 9
Cartes Shenron page 12
Le détecteur page 13
Termes de jeu essentiels page 16
Qu’appelle-t-on Action Réalisée ? page 16
Prix page 16
Utilisation d’un Pouvoir Spécial page 18
Utilisation d’une carte Action page 19
«Renforcer» des personnages page 20
Préparation de la partie page 21
Déroulement de la partie page 22
Que se passe-t-il durant chaque phase? page 24
Phase de Tirage page 24
Phase de «Récupération» page 24
Phase Principale page 25
Actions réalisables pendant l’étape «A:Action»
A ACTION page 26
Actions réalisables pendant l’étape e»B BATAILLE page 27
Déroulement d’une bataille page 28
Actions réalisables pendant l’étape page 29
M MOUVEMENT
Phase d’Appel des personnages page 30
Phase Finale page 31
Bienvenue dans le monde de Dragon Ball
Tes guerriers sont prêts à livrer bataille sans pitié !

Le jeu de cartes Dragon Ball se joue à deux et te permet de


constituer ta force de combat en réunissant des personnages
tels que Goku, Gohan, afin de défier tes amis. Collectionne les
cartes, essaye de trouver les meilleurs combinaisons de jeu et
confronte-les à celles de ton adversaire. Il est toujours possi-
ble d’améliorer ton jeu en modifiant le contenu de ton deck.
Les cartes que tu utilises dans une partie ne sont pas rempor-
tées par le joueur adverse si celui-ci remporte une bataille ou
la partie.
Pour un joueur débutant, il est conseillé de se procurer l’un
des différents Starters disponibles du jeu de cartes à jouer et
à collectionner Dragon Ball.
Un starter contient : 32 cartes, un tapis de jeu, un détecteur
ainsi qu’un exemplaire du livret de règles.
Par la suite, tu peux aussi renforcer ta collection en échan-
geant des cartes avec tes amis, ou en en collectionnant de
nouvelles grâce aux autres starters et aux boosters de 8
cartes. Toutes les séries peuvent être mélangées pour obtenir
une formidable collection !
Principaux éléments du jeu
Le tapis de jeu
Poubelle

KAME HOUSE
Extra
Carte Enfer
Monde
deKaio

CHAMP DE BATAILLE

deKaio
Monde

CHAMP DE BATAILLE
Enfer

Carte
Extra
KAME HOUSE
Poubelle

Ton Champ de Bataille et ta Kame House constituent


ta Zone.
L’endroit où ont lieu les combats
Champ de Bataille entre les personnages !
C’est la zone où ont lieu les combats avec les personnages de ton
adversaire. Tu dois y placer un (ou plusieurs) personnage pour
Attaquer ou Défendre.

Kame House
C’est la zone où tu aides tes personnages par l’utilisation d’un
Pouvoir Spécial ou de cartes Action. C’est aussi là qu’a lieu la
«recherche des Dragon Balls». (voir p.10)

Monde de Kaïo Ton Deck placé ici est appelé


«Monde de Kaïo».
Si un joueur n’a plus de cartes dans sa pile Monde de
Kaïo, il a perd immédiatement la partie. Cela peut avoir
lieu durant le tour de l’un ou l’autre des joueurs.
La partie est terminée dès qu’une pile Monde de Kaïo
est vide. Si par l’effet d’une carte, les deux Mondes de
Kaïo sont vidés au même moment, c’est le joueur qui
est à l’origine de l’effet ayant causé cette égalité qui
perd la partie.

Enfer
Tu dois placer des cartes sur cette pile, quand tu
as subi des dommages pendant une bataille
(voir p.28) ou par l’effet d’une carte.

Cartes Extra (optionnel)


Les cartes Extra sont des cartes préparées séparément
du deck initial de 32 cartes. Tu peux choisir 8 cartes et
les placer, face cachée, à coté de ton Deck.

Poubelle
C’est ici que tu places la carte d’un personnage qui a
perdu un combat, une carte Action, ou n’importe
quelle qutre carte utilisée en jeu. Un personnage est
considéré comme «éliminé» que s’il est placé de ta
Zone dans la Poubelle et qu’aucun personnage de
même nom n’est présent sur ta Zone.
Types de cartes
Il y a 4 types de cartes: les cartes Personnages, les car-
tes Action, les cartes Dragon Ball et les cartes Shenron.
Tu peux sélectionner 32 cartes parmi ces différents
types pour créer ton propre Deck. (+ 8 autres pour tes
«cartes Extra»).

Les limitations concernant la composition de ton deck


s’appliquent également à l’ensemble de ton deck et de
ces «8 cartes Extra».
Si le texte d’une carte contredit ou modifie une règle
de base, le texte de la carte prime toujours.

Qu’est-ce qu’un Deck ?


Il s’agit des cartes que tu as choisies pour la
partie.
Quelles sont les limitations à suivre dans sa
construction?
Un deck comprend 32 cartes,
Tu ne dois pas avoir plus de 3 cartes de même
numéro dans ton Deck,
Il existe certaines limitations supplémentaires
dans le cadre de tournois officiels.
Plus d’info sur www.carddass.fr.
Cartes Personnages
Nature du personnage : correspond à la «famille de carte» à laquelle
cette carte de personnage appartient.
POINTS D’ATTAQUE (PA) : puissance de combat du personnage.
NIVEAU DE COMBAT (NC) : indique la force du personnage et les
dommages infl igés au Monde de Kaïo (deck) de l’adversaire.
Nom du personnage. Les mots entre
parenthèses tels que «Singe Géant»
et «Transformation» ne font pas
partie du nom, mais indiquent l’état
du personnage.
Pouvoir Caché : si tu places le
détecteur à cet endroit, le pouvoir
caché apparaîtra (voir p.13).
Caractéristique : apporte des
informations relatives à l’utilisation
de certains effets.
Condition d’Appel : indique toute
condition nécessaire pour appeler le
personnage dans ta zone (en plus du
coût d’appel).
Pouvoir Spécial : capacité propre au
personnage ayant un effet particu-
lier sur le jeu (certains n’ont aucun
Pouvoir Spécial).
Numéro de carte
Phase d’utilisation : indique la phase de jeu durant laquelle le Pouvoir
Spécial peut être utilisé.
Prix du Pouvoir Spécial
Prix d’Appel : «Prix à Payer» pour que ce personnage puisse être
appelé sur ta zone. Attention : les Prix d’Appel Kame House et
Spécial suivent des règles particulières voir p.30.
Cartes Action

Ces cartes apportent une aide à votre personnage


pendant la partie. Certaines peuvent être utilisées avec
tous les personnages, d’autres ne peuvent servir qu’à
un personnage précis.

Icône carte Action

Nom de la carte

Phase d’utilisation : indique


la phase de jeu durant
laquelle la carte peut être
utilisée.

Effet qui a lieu lorsque cette


carte est utilisée et condi-
tions spéciales d’utilisation.

Numéro de carte : le numéro


de série de la carte.
Cartes Dragon Ball

Il y a 7 Dragon Ball en tout. Il te les faut toutes sur ta


Zone pour invoquer Shenron. Tu peux aussi les utiliser
pour t’aider à Payer le Prix d’Appel d’un personnage ou
le prix d’un Pouvoir Spécial (voir p. 11).

Icône Dragon Ball


Le chiffre de 1 à 7 indiqué
sur l’icône précise de quelle
Dragon Ball il s’agit.

Nom de la carte

Condition de recherche :
décrit l’éventuelle condition
nécessaire pour pouvoir
placer cette Carte Dragon
Ball sur un personnage.

Numéro de carte

Effet Spécial : Effet procuré au


personnage portant cette Dragon
Ball. (Certaines cartes Dragon
Ball n’ont aucun Effet Spécial).
Comment " Rechercher des Dragon Ball " ?

Rechercher une Dragon Ball signifie placer une carte Dragon


Ball de ta main sur un personnage de ta zone.

Pendant l’étape TON A ACTION , place une carte Dragon


Ball sur une carte Personnage de ta Kame House. Puis, place
ce personnage en position Action Réalisée.

Quand une carte Dragon Ball est placée sur une carte
Personnage, on dit que ce personnage
«porte une Dragon Ball».

Un personnage peut porter plus d’une


carte Dragon Ball à la fois.

Attention, tu ne peux «Rechercher une


Dragon Ball» qu’une fois par tour et par
personnage.

Tu ne peux pas faire passer une carte Dragon Ball d’un


personnage à un autre.

Si une condition de recherche est mentionnée


sur une carte Dragon Ball, seuls les person-
nages qui remplissent cette condition sont
autorisés à rechercher cette Dragon Ball.

Les cartes Dragon Ball ayant le même nombre


d’étoiles ne peuvent pas être placées en même
temps dans ta Zone.

IMPORTANT : seul le joueur qui a la main peut «recher-


cher une Dragon Ball».
Utilisation d’une carte Dragon Ball.

Un personnage peut Payer un Prix supplémentaire de


nature identique à la sienne pour chaque Dragon Ball
portée.

Exemple : si le Prix d’Appel d’un personnage ou d’un


Pouvoir Spécial est de 3 , il te faudrait 3 person-
nages de nature ou 1 seul personnage de nature
qui a 2 Dragon Balls.

Un personnage qui a des Dragon Balls ne peut être uti-


lisé que pour Payer le Prix d’une seule et unique carte.

Améliorer les capacité d’un personnage


Certaines cartes Dragon Ball confè-
rent un Effet Spécial au personnage
qui les porte.

Cartes Dragon Ball enlevées de la Zone

Quand, pour une raison ou pour une autre, un person-


nage qui possède des Dragon Balls est éliminé, ses
Cartes Dragon Balls sont placées sur la pile Enfer.
Cartes Shenron
Une Carte Shenron possède les effets les plus puissants du
jeu. Tu peux renverser le cours de la partie avec cette carte.
Icône Shenron

Nom de la carte

Phase d’utilisation: indique la


phase de jeu durant laquelle la
carte peut être utilisée.

Effet : Effet d’une Carte


Shenron. Toutes les conditions
spéciales d’utilisation sont
indiquées ici.

Numéro de carte

Utilisation d’une carte Shenron.


Cette carte très puissante peut être utilisée uniquement
lorsque les 7 Cartes Dragon Ball sont présentes dans ta zone
au début de ton tour.
Place les personnages qui possèdent les 7 Dragon Balls en
position Action Réalisée.
Les 7 Dragon Balls ne doivent pas forcément être détenues
par un seul personnage.
Ensuite, place dans ta Poubelle la carte Shenron utilisée
ainsi que les 7 Dragon Balls présentes dans ta zone.
IMPORTANT: seul le joueur qui a la main peut utiliser une
carte Shenron.
Le Détecteur
A partir de la série 4, un détecteur
est inclus dans chaque starter.
Il permet de révéler le pouvoir
caché de certains personnages.

Comment «utiliser le détecteur? (scanner)


1. Place en position Action Réalisée un personnage
présent sur ton Champ de Bataille et possédant la
caractéristique détecteur.

2. Place le détecteur sur un personnage de ton Champ


de Bataille ou sur celui de ton adversaire.

3. Regarde le pouvoir caché du personnage et appli-


que l’effet correspondant.

Remarque : Cette action est également appelée : "effec-


tuer un scan" ou tout simplement "scanner".
Tu ne peux utiliser le détecteur qu’une seule fois pen-
dant ta Phase Principale.
Le moment pour activer le «scan» est le même que celui
pour utiliser un Pouvoir Spécial ou une carte Action.
Tu ne peux pas placer le détecteur directement sur le
personnage qui l’utilise.
Les différents Pouvoirs Cachés
Scan sur un Personnage de ton Champ de Bataille

[Monde de Kaïo] : tu peux regarder un nombre de carte de


ton Monde de Kaïo égal au NC du personnage scanné.
[Enfer] : tu peux regarder un nombre de carte de la pile
Enfer de ton adversaire égal au NC du personnage scanné.
[NC «x»] : remplace jusqu’à la fin de la Phase Principale, le
NC du personnage scanné par le NC indiqué par le pouvoir
caché.
Si tu renforces le personnage scanné durant ce tour,
utilise ce nouveau NC.
[PA «x»] : remplace jusqu’à la fin de la Phase Principale,
les PA du personnage scanné par les PA indiqués par le
pouvoir caché.
[Main] : tu dois piocher sur le dessus de ton Monde de
Kaïo un nombre de carte égal au NC du personnage
scanné et les mettre dans ta main.
Scan sur un personnage du Champ de Bataille de ton adversaire.

[Monde de Kaïo] : tu peux regarder un nombre de cartes


du Monde de Kaïo de ton adversaire égal au NC du
personnage scanné.
[Enfer] : tu peux regarder un nombre de cartes de ton
Enfer égal au NC du personnage scanné.
[NC «x»] : remplace jusqu’à la fin de la Phase Principale,
le NC du personnage scanné par le NC indiqué par le
pouvoir caché.
Si ton adversaire renforce, par une carte Action ou
un effet, le personnage scanné durant ce tour, il doit
utiliser ce nouveau NC.
[PA «x»] : remplace jusqu’à la fin de la Phase Principale,
les PA du personnage scanné par les PA indiqués par le
pouvoir caché.
[Main] : regarde les cartes de la main de ton adversaire.

Remarque : Si tu regardes des cartes dans le Monde


de Kaïo ou la pile Enfer, tu dois les regarder en
partant du dessus de la pile désignée et les remettre
dans leur ordre initial.
Même si un personnage n’a pas la caractéristique
détecteur, certaines cartes Action donnent au per-
sonnage la possibilité de «scanner».
Termes de jeu essentiels
Qu’appelle-t-on Action Réalisée?
On appelle Action Réalisée le fait de tourner les cartes vers la droite.
Les personnages en position Action Réalisée ne peuvent plus prendre
part à l’action avant d’être "récupérés".
On doit placer en position Action Réalisée un personnage quand : il a
participé à un combat, quand il a été utilisé pour "Payer un Prix", quand
il a "Recherché une Dragon Ball", pour invoquer Shenron, ou encore
suite à l’effet d’un Pouvoir ou d’une carte Action.
Position de "Récupé-
ration"

Prix
Il y a un Prix à payer pour pouvoir utiliser un Position Action
Pouvoir Spécial ou appeler un personnage. Réalisée
Payer le Prix signifie placer en position Action Réalisée les personna-
ges présents dans la Kame House qui ont la même nature que celle(s)
indiquée(s) par le "Prix" demandé.

Par exemple, si le prix requis est , , , tu dois


payer en plaçant 3 personnages de la zone Kame House en position
Action Réalisée. 2 de ces personnages doivent être de nature ,
l’autre de nature .

Les personnages présents sur le Champ de Bataille ne peuvent pas


Payer le Prix à une exception près : tu peux Payer le Prix ACTION .
Il faut "Payer le Prix" d’un
pour pouvoir utiliser ce Pouvoir
Spécial.

Place un personnage de nature


de ta Kame House en
position Action Réalisée.

Le Pouvoir Spécial de Krilin est activé !!!

Types de "Prix" particuliers


Prix (appelé "neutre")
N’importe quel personnage, quelle que soit sa Nature,
peut "Payer ce Prix".
Prix ACTION
Après avoir utilisé son Pouvoir, place le personnage en
Action Réalisée. Le Prix ACTION est le seul qui puisse
être payé sur le Champ de Bataille.
NB : Le personnage qui utilise son Pouvoir ne peut pas
en payer lui-même le Prix, à moins qu’il ne s’agisse du
Prix ACTION .
Utilisation d’un Pouvoir Spécial
Certains personnages possèdent un
Pouvoir Spécial. Ce Pouvoir Spécial
peut être utilisé à des moments
précis, indiqués par les symboles
ci-dessous:

A signifie que le Pouvoir Spécial ne


peut être utilisé que pendant l’éta-
pe «Action» (aussi bien la tienne
que celle de ton adversaire).
signifie que le Pouvoir Spécial
B
ne peut être utilisé que pendant
l’étape «Bataille» (aussi bien la
tienne que celle de ton adversaire).
M signifie que le Pouvoir Spécial ne peut être utilisé
que pendant l’étape "Mouvement" (aussi bien la
tienne que celle de ton adversaire).
A B M signifie que le Pouvoir Spécial peut être utilisé
pendant toutes les étapes de la Phase Princi-
pale (aussi bien les tiennes que celles de ton
adversaire).
Permanent signifie que le Pouvoir Spécial de la carte est
activé automatiquement, sans que tu aies à le
déclarer, et que son effet s’applique dès que et à
chaque fois que les conditions sont remplies.
Sauf mention contraire, un Pouvoir ne peut être
utilisé qu’une seule fois par personnage et par
tour.
Utilisation d’une carte Action
Normalement, tu sors cette carte de ta main pour l’utiliser
immédiatement.
La carte peut être utilisée uniquement pendant la phase qui
est indiquée dessus.
Si la carte mentionne certaines conditions d’utilisation, tu
dois les respecter.
Tu peux utiliser autant de cartes Action que tu veux par tour.
Si la carte mentionne MAX X , tu ne peux utiliser plus
de «x» exemplaires de cette carte par tour.
Il ne peut pas non plus y avoir plus de «x» exemplaires de
cette carte en cours d’utilisation par un même joueur sur les
terrains.
Les cartes Action utilisées sont éliminées de la partie.

"Renforcer" des personnages


Il y a deux façons de "renforcer un personnage": avec, ou
sans carte Action.
Tu ne peux «renforcer un personnage» que pendant l’étape
TON A ACTION .

"Renforcer un personnage" sans carte Action


Pour «renforcer un personnage» de ta Zone sans carte
Action, tu dois utiliser une carte du même personnage de ta
main, ayant un NC équivalent ou supérieur de 1.
Par exemple, si sur ta Zone, tu as un personnage avec un NC
de 1, tu peux le "renforcer" avec un personnage du même
nom et un NC de 1 ou 2.
Attention ! Seul le NC initial de la carte (celui qui est indiqué
en haut à droite de celle-ci) sert de base au renforcement
d’un personnage. (On peut également utiliser le NC du pou-
voir caché de ce personnage, s’il est révélé par une action
de "scan", voir page 13.)

"Renforcer un personnage" en utilisant une carte Action


Certains personnages ne peuvent être appelés que si tu les
«renforces» avec une carte Action. (exemple les Personna-
ges qui ont un Prix d’Appel SPÉCIAL ).
Si la carte Action mentionne des conditions, tu dois les
respecter.
Si tu as en main une carte Action et une carte Personnage
qui en remplit les conditions, tu peux les placer sur la carte
Personnage de ta Zone.
Dans les deux cas de renforcement
(avec ou sans carte Action), la carte
Personnage qui se trouvait déjà sur
la Zone est placé dans la Poubelle.

Le Personnage «renforcé»
conserve les Dragon Ball s’il en Carte
portait. Personnage
Le Personnage «renforcé» Carte
Personnage présente
conserve les avantages appor-
tés par une carte Action dans la à placer dans ta Zone
mesure où l’effet provient de la
carte Action elle-même et non
du Pouvoir Spécial du Person-
nage renforcé.
Préparation de la partie
Il est nécessaire de suivre les étapes suivantes avant
de commencer une partie.

1. Sélectionne 32 cartes pour créer ton Deck.

Voir p. 6 sur les règles à respecter pour créer un Deck.

Conseil : pense à faire correspondre la nature


des cartes Personnage de ton Deck avec celle
de leur Prix d’Appel. Ainsi, tu pourras appeler
tes personnages plus facilement !

2. Mélange bien ton Deck et place-le sur le


Monde de Kaïo du tapis de jeu .

3. Pioche les 6 premières cartes de ton Deck


afin de constituer ta main.

4. Détermine au hasard qui va commencer.


Déroulement de la partie
Dans ce jeu, chaque tour se divise 5 phases : Tirage, Récu-
pération, Phase Principale, Appel de personnages, et Phase
Finale.
Début de ton tour
1. Phase de Tirage --> p.24

2. Phase de Récupération --> p.24

3. Phase Principale --> p25


A : Action --> p.26
B : Bataille --> p.27
M : Mouvement --> p.29

4. Phase d’Appel des personnages --> p.30

5. Phase Finale --> p.31


Dans ce jeu, les 2 joueurs agissent à tour de rôle. Si tu
joues en premier, la partie se déroule comme suit :

Premier Tour Premier Tour de l’adver-


(tu as la main) saire (tu n’as plus la main)
1. Phase de Tirage 1. Phase de Tirage

2. Phase de Récupération 2. Phase de Récupération


3. Ta Phase Principale 3. La Phase Principale de ton Adversaire

Ton étape A ACTION L’étape A ACTION de ton adversaire

Ton étape B BATAILLE L’étape B BATAILLE de ton adversaire

Ton étape M MOUVEMENT L’étape M MOUVEMENT de ton


adversaire

4. Phase d’Appel des 4. Phase d’Appel des


personnages personnages

5. Phase Finale 5. Phase Finale

Seul le joueur dont c’est le tour effectue les phases de Tirage,


de Récupération, d’Appel des personnages, et Finale.
Pendant la Phase Principale, les 2 joueurs peuvent jouer à tour
de rôle.
Le joueur qui n’a pas la main ne peut utiliser que des cartes
Action ou des Pouvoirs Spéciaux durant l’étape indiquée sur
la carte.
Que se passe-t-il durant chaque phase?

Phase de Tirage

Tu dois piocher au moins une carte.


Choisis soit la pile Monde de Kaïo, soit la pile
Enfer et pioche 1 ou 2 cartes au sommet
de la pile choisie en l’annonçant avant à
ton adversaire.

Il est impossible de piocher à la fois


dans la pile Monde de Kaïo et dans la
pile Enfer (tu ne peux pas prendre une
carte de chaque pile).

Phase de Récupération

Tu replaces, dans ta Zone, les cartes en position Action


Réalisée dans leur position originale, c’est-à-dire
verticale.

Dans certaines situations particulières liées à l’effet


d’une carte, tes personnages en position Action Réali-
sée ne peuvent pas être "récupérés".
Phase Principale

La Phase Principale se déroule dans cet ordre:


A ACTION

B BATAILLE

M MOUVEMENT

REMARQUE: Les effets commençant par "Ton/Ta…"


comme TON A ACTION ou encore TA B BATAILLE signifient qu’il
s’agit d’effets qui peuvent uniquement être activés
lorsque c’est "ton" tour. De la même façon, les effets
qui contiennent "… de l’adversaire", comme
ADVERSAIRE A ACTION ne peuvent être activés que pendant
le tour de l’adversaire.
Actions réalisables pendant l’étape A ACTION

(dans l’ordre souhaité, à tour de rôle, en commençant par le


joueur qui à la main) :
Tu peux effectuer les actions suivantes :
Utiliser un Pouvoir Spécial.
Chercher des Dragon Ball (réalisable uniquement par le
joueur qui a la main).
Invoquer Shenron (réalisable uniquement par le joueur
qui a la main).
"Renforcer" un personnage (avec ou sans carte Action).
.
Utiliser une carte Action.

Ton adversaire peut effectuer


les actions suivantes :
Utiliser un Pouvoir
Spécial.
Utiliser une carte
Action.
Actions réalisables pendant l’étape B BATAILLE

À résoudre dans l’ordre :


1 Déclaration d’attaque (et déclaration de défense de l’adver-
saire). Réalisable une seule fois par tour, par le joueur qui a la
main.
2 Utiliser un Pouvoir Spécial ou utiliser une carte Action.
Réalisable plusieurs fois, à tour de rôle, en commençant par le
joueur qui a la main.
Il est possible d’utiliser une carte Action ou un Pouvoir
Spécial même si aucune déclaration d’attaque ou de défense
n’a été effectuée.

NB : si le joueur qui a la main utilise une carte Action ou un


Pouvoir Spécial avant d’avoir effectué une «déclaration d’atta-
que», il ne pourra plus déclarer d’attaque durant ce tour.

Déclaration d’attaque
Choisis autant de personnages que tu veux pour parti-
ciper à la bataille. Les personnages qui étaient déjà en
position Action Réalisée ne peuvent pas participer à
une attaque.
ATTENTION: Tu ne peux attaquer que si tu as la main !

(immédiatement après la
Déclaration de défense déclaration d’attaque).

Quand une attaque est déclarée, les personnages en


position de "Récupération" sur le Champ de Bataille du
défenseur peuvent faire une "déclaration de défense".
Déroulement d’une bataille
Une bataille regroupe plusieurs personnages.
Un combat oppose deux personnages (sauf cas particulier),
il peut donc y avoir plusieurs combats dans une bataille.

Déclaration d’attaque
L’attaquant peut désigner (tous en même temps) quel(s)
personnage(s) il souhaite faire participer à la bataille.

Déclaration de défense
(NB : tu n’es pas obligé de défendre)
Le joueur en défense désigne les personnages qu’il souhaite op-
poser aux personnages qui l’attaquent. Pour chaque personnage
attaquant, on ne peut utiliser qu’un seul personnage défenseur.

Utilisation d’un Pouvoir Spécial


ou d’une carte Action
En commençant par le joueur attaquant, à raison d’une carte à
la fois, et à tour de rôle. Si aucun des joueurs ne souhaite jouer
une carte Action ou un Pouvoir Spécial, on passe au combat.
Quand un personnage qui participait à la Défense est, pour une
raison ou pour une autre, retiré de la Zone avant les combats,
on considère qu’il n’a pas participé à la défense (l’attaquant
devient non défendu).
Résolution d’un combat
1-Attaquant défendu 2-Attaquant non défendu
C’est le Défenseur qui décide Chaque personnage attaquant
de l’ordre de résolutions des non défendu est placé en
combats. Le gagnant du position Action Réalisée.
combat est celui qui possède L’attaquant prend alors de la
les PA les plus élevés. Les pile Monde de Kaïo de son ad-
personnages qui ont perdu versaire le nombre de cartes
sont éliminés de la partie. La correspondant au NC (Niveau
pile Monde de Kaïo ne diminue de Combat) du personnage
pas, quelle que soit l’issue du attaquant, et il les place sur la
combat. Le combat est déclaré pile Enfer. Si plusieurs cartes
nul si les deux adversaires sont ainsi mises sur la pile
possèdent les mêmes PA. Ils Enfer, il faut que le joueur les
sont alors tous les deux élimi- place une à une.
nés de la partie. les gagnants
sont placés en position Action
Réalisée

Actions réalisables pendant l’étape M MOUVEMENT

(dans l’ordre que tu souhaites).


Utilisation d’une carte Action ou d’un
Pouvoir Spécial. Réalisable plusieurs
fois, à tour de rôle, en commençant par
le joueur qui a la main.
Déplacement des personnages. Les
personnages qui sont dans la Kame
House peuvent être déplacés sur le
Champ de Bataille.
Les personnages sur le Champ de
Bataille peuvent aller dans la Kame
House.
Règles de déplacement des personnages :
Les personnages en position Action Réalisée ne peuvent pas
être déplacés.
Les personnages qui ont une Dragon Ball peuvent bouger sans
perdre cette Dragon Ball.
Tous les personnages que tu décides de déplacer doivent l’être
en même temps.
Important : Tu ne peux déplacer tes personnages que si tu as
la main ! Ton adversaire peut utiliser une carte Action, mais
seul le joueur qui a la main peut déplacer ses personnages
durant M .
Lorsqu’un personnage est déplacé, il n’est pas mis en position
Action Réalisée.

Phase d’Appel des personnages

Appel d’un nouveau personnage


Tu peux prendre un personnage de ta main pour le placer dans ta
Zone, à condition de pouvoir payer son Prix d’Appel.
Tu peux appeler les personnages dans l’ordre de ton choix.
En règle générale, les personnages appelés sur la Zone sont en
position de Récupération.
Il est impossible de placer dans ta Zone une Carte Personnage
portant le même nom qu’une carte déjà posée.
Quand une carte a "x Nom" dans ses conditions d’appel (exemple
"x Piccolo") , tu ne peux pas la placer sur ta zone si le personnage
portant le nom cité dans "x Nom" s’y trouve déjà.
Personnages dont le Prix d’Appel est Kame House
Tu peux poser cette carte directement de ta
main sur ta zone Kame House (elle n’est pas
considérée comme ayant un Prix d’Appel).
Tu ne peux appeler qu’une seule carte Kame
House par tour.
Un personnage Kame House peut immédiate-
ment être utilisé pour Payer un Prix si besoin.
Personnages dont le Prix d’Appel est , ou
(ou tout autre symbole de "nature") (personnages
normaux)
Tu dois Payer le Prix indiqué pour pouvoir placer ces personna-
ges de ta main sur ton Champ de Bataille.
Tu peux placer autant de ces cartes que tu veux à chaque tour,
à condition d’être capable d’en Payer le Prix.

Pour pouvoir appeler un personnage de Prix d’Appel


SPÉCIAL , il faut suivre les conditions d’appel spécifi ées.

Phase Finale

Si tu as 7 cartes ou plus en main, tu dois placer les


cartes en trop sur la pile Enfer, afin d’avoir une main
de 6 cartes. Tu ne peux pas jeter de cartes si tu en
as 6 ou moins dans ta main.

Ton tour est terminé lorsque tu as achevé la Phase


Finale. La partie continue, et c’est le tour de ton
adversaire.
FIN
Pour plus d’info, connecte-toi sur
www.bandai.fr
ou www carddass.fr.

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