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FAQ de la seconde édition

Généralités
Q: Que se passe-t-il si je veux placer un cube de population sur un hexagone et que la piste de population correspondante est
vide ? Puis-je prendre le cube sur une autre piste ?
R: Non.
Q: Puis-je placer une station orbitale et un monolithe sur le même hexagone ?
R: Oui.
Phase d'Action
Q: Si j'utilise l'action Influence pour prendre un disque d'influence d'un hexagone et que je le remets dans le même hexagone,
est-ce que ça compte pour un ou deux déplacements ?
R: Deux. Vous devez le déplacer de l'hexagone vers votre piste d'influence ou un autre hexagone, puis le ramener ensuite.
Q: Puis-je utiliser des vaisseaux de colons alors que je passe, ou que je confirme avoir passé ?
R: Oui.
Phase de Combat
Q: Où vont les vaisseaux qui sont en train de battre en retraite si une bataille se termine avant qu'ils aient achevé leur retraite ?
L'hexagone de la bataille ou bien celui vers lequel ils étaient en train de battre en retraite ?
R: Comme la bataille est terminée avant qu'ils n'aient quitté l'hexagone où elle avait lieu, il restent sur place.

Corrections et précisions pour la première édition


Matériel
Bases stellaires : A cause d'une erreur de production, les planches principales à dépuncher de la première édition ne contiennent
pas de bases bleues (elles contiennent quatre bases vertes supplémentaires). Les bases bleues sont fournies sur une petite
planche additionnelle fournie avec le jeu.
Tuiles Orbitales / Monolithes : Les planches à dépuncher sont correctes. Cependant le livret de règles en indique une quantité
erronée en page 3. Il doit y avoir 22 tuiles Orbitales / Monolithes. Au départ il y en avait plus, mais cela devrait largement suffire
pour le jeu, et nous avons décidé d'inclure quelques tuiles vierges à la place, pour permettre des variantes "maison".
Tuiles Réputation : La répartition des PV en page 21 du livret de règles est fausse. Il y a 32 tuiles Réputation dans le jeu, et la
répartition est 12x1VP, 9x2VP, 7x3VP et 4x4VP. La tuile vierge est volontaire, et inclue pour donner aux joueurs une possibilité
de modifier le jeu.
Améliorations de vaisseaux : Il y a 17 tuiles différentes, et non pas 18 comme indiqué dans la liste des composants page 3 des
règles.
Page 6, Composants limités : Les tuiles Orbitales / Monolithes sont également illimitées.
Page 10, Influence : Les règles précisent que durant l'action Influence vous pouvez placer un disque d'influence sur un hexagone
qui ne contient pas de disque d'influence ni de vaisseau ennemi, et qui est adjacent à un hexagone où vous avez un disque
d'influence ou un vaisseau. Vous pouvez aussi placer le disque dans cet hexagone lui-même.
Page 14, Réaction : La description de l'action Améliorer devrait aussi préciser que vous pouvez remettre sur le plateau Réserve
autant de tuiles Amélioration de vaisseau que vous voulez, comme pour l'action normale Améliorer.
Page 16, Améliorer : Remplacez "Canon à plasma” par "Canon à ions". L'illustration est correcte.
Page 21, Influence : (Il s'agit d'un errata sur une mauvaise expression de règle, mais la version française est suffisamment claire
pour ne pas nécessiter cette correction).
Page 22, Exemple de combat : Dans le dernier chapitre, "Canon à ions" devrait être "Canon à plasma".
Page 24, Vaisseaux de colons : Ce chapitre devrait dire : "vous pouvez d'abord activer un ou plusieurs vaisseaux de colons que
vous avez encore face visibe, (voir Vaisseaux de colons page 8 ) et déplacer des cubes de population sur des hexagones. Au
contraire de la phase d'action, vous ne pouvez pas déplacer des cubes vers des hexagones qui contiennent des vaisseaux
ennemis".

FAQ de la première édition


Généralités
Q: Que se passe-t-il si je ne peux pas remettre un cube de population sur une ligne parce qu'elle est pleine ? Cela pourrait se
produire si l'on retourne des cubes de cases grises vers des pistes différentes de celles dont ils venaient à l'origine.
R: La ligne est remplie complètement, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de numéro visible. Cela signifie que vous ne produisez plus
cette ressource. Si une ligne est pleine et que vous devez encore y replacer des cubes, ces cubes iront sur n'importe quelle autre
ligne.
Q: Est-il possible de retirer volontairement des cubes du plateau sans abandonner entièrement le contrôle de l'hexagone ?
R: Non. Cela peut cependant être réalisé par l'action Influencer, en retirant d'abord le disque et les cubes de l"hexagone, puis en
y replaçant le disque.
Q: Que se passe-t-il si les disques d'influence supplémentaires acquis grâce aux technologies Robotique avancée et Réseau
quantique ne tiennent pas sur la ligne d'infleunce ?
R: Empilez les disques en excès au-dessus du disque le plus à droite de la ligne. Remarquez que cela a très peu de chances de se
produire...
Q: Pourquoi y a-t-il de la place pour 5 tuiles Ambassadeur sur le plateau de jeu terrien alors que l'on n'a (et ne pouvons donc
recevoir) que trois tuiles ?
R: Pour l'instant il n'y a en effet besoin que de trois emplacements. Vous pouvez réarranger vos tuiles Ambassadeur et
Réputation à tout moment.
Q: Si un joueur est éliminé du jeu en résultat de combat mais qu'il décide de continuer à jouer, peut-il récupérer le marqueur de
premier joueur ?
R: Non.
Q: Si un joueur est éliminé, est-ce que cela modifie le nombre de tuiles technologie à piocher dans la phase de nettoyage ?
R: Non.
Phase d'Action
Q: Est-ce que la tuile que l'on explore est visible des autres joueurs avant de choisir si on la place ou si on la défausse ? Qu'en
est-il des tuiles défaussées ?
R: La tuile est retournée face visible et tout le monde peut la voir (et vous donner des conseils "à la Carcassonne". Les piles de
tuiles défaussées sont visibles et accessibles.
Q: Est-ce que je peux choisir une action d'Influence seulement pour retourner mes vaisseaux de colons face visible, sans
déplacer aucun disque d'influence ?
R: Oui. Toutes les actions sont facultatives, et vous pouvez n'en exécuter qu'une partie si vous le désirez.
Q: Est-ce que le générateur de trous de ver peut être utilisé pour former des relations diplomatiques ?
R: Non, il faut un trou de ver entier.
Q: Avec l'action d'Influence, je peux déplacer un disque d'influence d'un hexagone à son voisin par un trou de ver. Est-ce que je
peux déplacer le disque-même qui a créé cette connexion ?
R: Non. Si vous déplacez ce disque, il n'y a plus de connexion.
Q: Comment fonctionne l'épinglage des vaisseaux (vaisseaux "coincés") ? Est-ce que les vaisseaux ne sont coincés que lorsqu'ils
se déplacent vers un hexagone ? Qu'en est-il s'ils sont construits sur place ? Et s'il y a plusieurs joueurs ou les Anciens dans
l'hexagone ?
R: Ils sont coincés, qu'ils se déplacent ou pas dans ou hors de l'hexagone. S'il y a plusieurs joueurs, vous additionnez tous les
vaisseaux adverses et comparez ce résultat au nombre de vos vaisseaux. Ainsi si par exemple vous avez quatre vaisseaux dans un
hexagone contenant deux vaisseaux d'un joueur, un vaisseau d'un autre, et un vaisseau des Anciens, alors tous vos vaisseaux
sont coincés. Il vous faudrait un vaisseau de plus dans l'hexagone pour pouvoir en déplacer un en dehors.
Q: Lorsque j'utilise l'avantage d'une tuile découverte de Technologie Ancienne, est-ce que j'applique mes réductions selon les
technologies déjà connues pour déterminer laquelle est la moins chère ?
R: Non. Regardez simplement le coût normal des technologies.
Phase de Combat
Q: N'y a-t-il pas de scénarios possibles ou un ex-aequo peut se produire ? Par exemple quand l'un des combattants n'a que des
missiles et l'autre a plein d'améliorations de coque ?
R: En effet. Le texte de la page 20 devrait être mieux précisé. une meilleure description pourrait-être ”Cela ne peut se produire
que si aucun vaisseau de la bataille n'est armé de canon.”.
Q: est-ce que des vaisseaux qui battent en retraite peuvent utiliser le générateur de trous de ver ?
R: oui. Il est toujours actif.
Q: Si les Anciens ne peuvent détruire aucun vaisseau, auquel dois-je assigner les dégâts ?
R: Si les Anciens ne peuvent détruire aucun vaisseau, les dés doivent être attribués de façon à infliger le plus de dégâts possible,
la plus grande cible possible en premier. Attribuez tous les dégâts à la même cible.
Q: Si tous mes vaisseaux essayent de battre en retraite mais sont détruits ce faisant, est-ce que j'obtiens une tuile de Réputation
pour avoir participé à la bataille ?
R: Non. Vos vaisseaux sont considérés comme ayant battu en retraite dès que vous avez pris la décision de les faire se replier.
Phase de nettoyage
Q: Durant la phase de nettoyage, quand puis-je retirer les disques d'Influence des hexagones ?
R: Seulement quand vous n'avez plus assez d'argent (produit dans cette phase de nettoyage, et votre stockage). Vous pouvez
retirer des disques jusqu'à ce que le coût d'entretien soit suffisamment bas). Notez que si vous retirez un disque d'un hexagone,
les cubes de population sont immédiatement remis sur vos lignes de production, ce qui peut également réduire votre
production d'économie.
Races extra-terrestres :
Q: Est-ce que les Descendants de Draco peuvent avoir des vaisseaux dans le même hexagone que des vaisseaux des Anciens ?
R: Oui. Ils peuvent librement déplacer leurs vaisseaux vers ou à travers ces hexagones. De plus, s'ils y ont un disque d'influence,
ils peuvent y construire de nouveaux vaisseaux.
Q: Si les vaisseaux des Anciens sont détruits dans un hexagone contrôlé par les Descendants de Draco mais que les Descendants
contrôlent toujours l'hexagone, Est-ce qu'ils peuvent prendre la tuile Découverte ?
R: Les tuiles Découverte ne peuvent être récupérées qu'au moment où l'on place un disque d'influence. Donc il faut d'abord
retirer le disque avec une action Influencer puis le remettre.
Q: Quand Planta explore, peuvent-ils explorer un hexagone, y placer un Disque d'Influence, puis explorer un autre hexagone
adjacent à celui dont ils viennent tout juste de prendre le contrôle ?
R: Oui.
Q: Dans la Phase de Mise en place, est-ce que la technocratie Hydrane place aussi un cube de population sur la case de science
avancée ?
R: Oui.
Q: Est-ce que je suis obligé d'utiliser le pouvoir d'exploration des Descendants de Draco ou de Planta ? Si non, à quel moment
puis-je décider de l'utiliser ou pas ?
R: Vous n'êtes pas obligé de piocher deux tuiles avec les Descendants de Draco, ou d'explorer deux fois avec Planta. Vous pouvez
faire ce choix après avoir vu le premier hexagone.

Autres précisions

- Les échanges de ressources doivent se faire avec le même type de ressource point par point. Ainsi si je veux convertir avec un
taux de 2 pour 1, il me faut 2 point d'un même type pour 1 point d'un autre type. Je peux par contre produire x points avec 2x
points d'une ressource et y points avec 2y points d'une autre ressource.

- Les tuiles découvertes récupérées par un joueur sont toujours révélées publiquement, même s'il décide de garder les 2 PV.

- En exploration, on doit indiquer l'emplacement que l'on explore, mais si on peut l'atteindre depuis plusieurs hexagones
différents, on n'est pas obligé de préciser depuis lequel s'effectue l'exploration.

- Après un combat, c'est le défenseur qui pioche les tuiles de réputation en premier. Il effectue son choix et remet les tuiles
restantes dans le sac avant que l'attaquant ne pioche à son tour.

- Avec l'action d'influence, on peut retirer un disque d'un hexagone (on retire alors les populations), puis replacer un disque sur
ce même hexagone, du moment où il n'y a pas de vaisseaux ennemis et qu'on on a toujours un autre hexagone contrôlé ou un
vaisseau à côté, ou sur place.

- Maintenance: On ne commence pas par récupérer les ressources. On doit d'abord vérifier si on peut payer (réserves économie
+ production économie - coûts). Si on ne peut pas, on doit alors soit retirer un disque d'influence quelque part (et les cubes de
population rattachés... attention s'il s'agit d'économie) et on le remet sur la piste, soit on procède à des échanges avec les autres
ressources pour combler. On réévalue ensuite, et si ça ne suffit toujours pas, on continue. On ne peut pas retirer plus de disques
que nécessaire, ni faire à ce moment-là des conversions d'économie vers autre chose pour occasionner de plus fortes dépenses.

- Découverte technologie : On prend la moins chère que l'on n'a pas encore, sans tenir compte des réductions. S'il y en a
plusieurs on choisit.

- Phase de Maintenance : Contrairement à la phase d'action où le seul besoin est de contrôler l'hexagone, on ne peut pas utiliser
les vaisseaux de colons lors de la phase de Maintenance pour peupler des planètes dans un hexagone où sont présents des
vaisseaux ennemis.

- La technocratie hydrane commence avec la technologie Labo avancé, elle commence aussi avec deux populations scientifiques
sur son hexagone de départ.

- Une précision cachée dans la règle et absente de la tuile aide de jeu : la technologie Nanobots (+1 construction) ne peut servir
que pour l'action construction, pas la réaction.

- Pour avoir droit à une tuile de réputation suite à une bataille, il faut qu'il y ait eu des vaisseaux adverses : on ne gagne rien pour
détruire uniquement des populations sur des planètes non défendues.

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