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Généralités
Q: Que se passe-t-il si je veux placer un cube de population sur un hexagone et que la piste de population correspondante est
vide ? Puis-je prendre le cube sur une autre piste ?
R: Non.
Q: Puis-je placer une station orbitale et un monolithe sur le même hexagone ?
R: Oui.
Phase d'Action
Q: Si j'utilise l'action Influence pour prendre un disque d'influence d'un hexagone et que je le remets dans le même hexagone,
est-ce que ça compte pour un ou deux déplacements ?
R: Deux. Vous devez le déplacer de l'hexagone vers votre piste d'influence ou un autre hexagone, puis le ramener ensuite.
Q: Puis-je utiliser des vaisseaux de colons alors que je passe, ou que je confirme avoir passé ?
R: Oui.
Phase de Combat
Q: Où vont les vaisseaux qui sont en train de battre en retraite si une bataille se termine avant qu'ils aient achevé leur retraite ?
L'hexagone de la bataille ou bien celui vers lequel ils étaient en train de battre en retraite ?
R: Comme la bataille est terminée avant qu'ils n'aient quitté l'hexagone où elle avait lieu, il restent sur place.
Autres précisions
- Les échanges de ressources doivent se faire avec le même type de ressource point par point. Ainsi si je veux convertir avec un
taux de 2 pour 1, il me faut 2 point d'un même type pour 1 point d'un autre type. Je peux par contre produire x points avec 2x
points d'une ressource et y points avec 2y points d'une autre ressource.
- Les tuiles découvertes récupérées par un joueur sont toujours révélées publiquement, même s'il décide de garder les 2 PV.
- En exploration, on doit indiquer l'emplacement que l'on explore, mais si on peut l'atteindre depuis plusieurs hexagones
différents, on n'est pas obligé de préciser depuis lequel s'effectue l'exploration.
- Après un combat, c'est le défenseur qui pioche les tuiles de réputation en premier. Il effectue son choix et remet les tuiles
restantes dans le sac avant que l'attaquant ne pioche à son tour.
- Avec l'action d'influence, on peut retirer un disque d'un hexagone (on retire alors les populations), puis replacer un disque sur
ce même hexagone, du moment où il n'y a pas de vaisseaux ennemis et qu'on on a toujours un autre hexagone contrôlé ou un
vaisseau à côté, ou sur place.
- Maintenance: On ne commence pas par récupérer les ressources. On doit d'abord vérifier si on peut payer (réserves économie
+ production économie - coûts). Si on ne peut pas, on doit alors soit retirer un disque d'influence quelque part (et les cubes de
population rattachés... attention s'il s'agit d'économie) et on le remet sur la piste, soit on procède à des échanges avec les autres
ressources pour combler. On réévalue ensuite, et si ça ne suffit toujours pas, on continue. On ne peut pas retirer plus de disques
que nécessaire, ni faire à ce moment-là des conversions d'économie vers autre chose pour occasionner de plus fortes dépenses.
- Découverte technologie : On prend la moins chère que l'on n'a pas encore, sans tenir compte des réductions. S'il y en a
plusieurs on choisit.
- Phase de Maintenance : Contrairement à la phase d'action où le seul besoin est de contrôler l'hexagone, on ne peut pas utiliser
les vaisseaux de colons lors de la phase de Maintenance pour peupler des planètes dans un hexagone où sont présents des
vaisseaux ennemis.
- La technocratie hydrane commence avec la technologie Labo avancé, elle commence aussi avec deux populations scientifiques
sur son hexagone de départ.
- Une précision cachée dans la règle et absente de la tuile aide de jeu : la technologie Nanobots (+1 construction) ne peut servir
que pour l'action construction, pas la réaction.
- Pour avoir droit à une tuile de réputation suite à une bataille, il faut qu'il y ait eu des vaisseaux adverses : on ne gagne rien pour
détruire uniquement des populations sur des planètes non défendues.