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FAQ t ERRATA
0S/1Б/S4
gratuitement, puis-je choisir cette action plus tard comme l'une de
FAQ : mes deux actions ?
Vous trouverez ci-dessous une liste des questions les plus R : Non. Même lorsqu'une capacité vous offre une action
fréquemment posées ainsi que les réponses à ces questions. gratuitement, cela ne contourne pas la règle de base selon laquelle
des précisions sur le jeu de figurines Star Wars : Shatterpoint. chaque action ne peut être effectuée qu'une seule fois par
RuLes de base : activation.
Q : Si une unité de plusieurs personnages est épinglée, les
deux personnages ne peuvent-ils pas se déplacer ?
R : Non. Bien qu'une condition ait un effet sur l'ensemble
de l'unité, l'instruction Pinned vous demande de ne pas
déplacer le premier personnage d'une unité.
qui effectue une avance, un dash, une escalade ou un
saut, puis supprimez la condition Pinned. Une fois que le
premier personnage n'a pas bougé, la condition est
supprimée et les mouvements suivants ne sont pas
affectés.

Q : Une unité peut-elle utiliser l'action Récupérer pour


se débarrasser de la condition Strained sans subir de
dégâts ?
R : Oui. Strained fait subir 3 dégâts à une unité "après la
résolution de l'effet" lorsqu'elle effectue une action.
Cependant, l'action Récupérer vous permet de Guérir, ce
qui vous permet de supprimer une condition. Cela signifie
que la condition Strained ne sera plus présente lorsque
vous atteindrez "après la résolution de l'effet" pour votre
action Recover.

Q : Plusieurs capacités donnent aux personnages l'option


de "faire une attaque à 5 dés". Comment cela est-il
résolu ?
R : Lorsqu'un personnage effectue une attaque à 5 dés,
il effectue une attaque avec un pool d'attaque de base de
5 dés, quelle que soit la caractéristique concernée. Notez
qu'un personnage ne peut toujours effectuer une attaque
à distance (n) que s'il possède un tableau d'expertise
d'attaque à distance (n) et une portée (G) dans ses
statistiques d'attaque.

Q : La capacité Tir Coordonné montre une icône de


contrainte à l'endroit où le coût en Force de la capacité est
habituellement indiqué. Cela signifie-t-il que la capacité
applique la contrainte à mon unité lorsque je l'utilise ?
L'icône "Strained" de cette aptitude fait partie du
nom de l'aptitude et sert de référence rapide à l'effet
qu'elle applique. Les coûts des capacités dans la ligne de
titre sont toujours de la Force, tout effet
supplémentaire résultant de l'utilisation de la capacité
sera inclus dans le texte.

Q : Si une capacité me permet d'effectuer un type d'action


de chaque joueur.
Q : Puis-je attaquer une unité blessée ? Q : Une unité peut-elle avoir plusieurs jetons Hunker ?
R : Oui. Les unités blessées ne peuvent plus subir R : Oui.
de dégâts, mais elles peuvent gagner des
conditions et les personnages de ces unités
peuvent être déplacés. Q : Dans quel ordre doit-on résoudre une série d'effets
dans une capacité ?
Q : Lorsqu'une unité à plusieurs personnages R : Dans l'ordre où ils sont écrits.
effectue une action de déplacement, chaque
personnage de l'unité peut-il effectuer un type Unités :
différent d'action de déplacement ? Q : Le saut fourni par la capacité Jet Pack de Bo-Katan
ou doivent-ils tous effectuer le même type de Kryze lui permet-il de déclencher la fonction Les
mouvement ? Mandaloriens sont plus forts ensemble ?
R : Lorsqu'une unité à plusieurs personnages Les Mandaloriens sont plus forts ensemble doit être
effectue une action, tous les personnages de déclenché par une action de mouvement. Jet Pack permet
l'unité effectuent la même action : dans ce cas, il à chaque personnage de l'unité de sauter, ce qui est un type
s'agit de "se déplacer". L'action de déplacement de mouvement, mais pas spécifiquement une action de
permet aux personnages d'avancer, de s'élancer ou mouvement.
de grimper. Dans ce cas, chaque personnage est
autorisé à faire un seul mouvement - mais il n'est Q : Les règles disent que " La capacité ou la règle spéciale
pas nécessaire qu'il s'agisse du même type de d'une unité ne peut pas être utilisée si elle nécessite qu'un
mouvement. Le personnage "A" peut avancer et le joueur dépense plus de Force qu'il n'en a dans sa réserve
personnage "B" peut grimper. de Force ". Cela signifie-t-il qu'un Seigneur Maul avec 1
jeton blessé ne peut pas utiliser Sustained by Rage pour
Q : Y a-t-il des informations cachées dans le jeu ? activer There is No Place to Run s'il n'a que deux jetons de
R : La seule information cachée dans Shatterpoint Force prêts ?
est l'ordre des cartes dans le paquet d'ordres

S
© & ™ Lucasfilm Ltd. Autorisation accordée d'imprimer ou de photocopier pour un usage personnel.
Atomic Mass Games et le logo sont des marques déposées d'Atomic Mass Games. Atomic Mass Games,
1995 West County Road B2, Roseville, MN 55113, USA, 1-651-639-1905. Les composants réels peuvent
différer de ceux illustrés.
R : Non. La capacité Sustained by Rage du Seigneur TWicE THE PRiDE SQUAD PAck [SWP03] MAGNAGUARD
Maul lui permet de subir des dégâts au lieu de dépenser CARTE UNIQUE : Remplacez le texte de la capacité Garde
de la Force pour utiliser ses capacités. Comme le Seigneur du corps par le texte suivant :
Maul n'est pas obligé de dépenser de la Force lorsqu'il
utilise une capacité de cette façon, cette restriction ne "Les personnages primaires alliés dans un rayon de
s'applique pas. G2 et les personnages secondaires alliés dans un rayon
Q : Asajj Ventress, Assassin Sith, a atteint l'option de de G2 d'un personnage de cette unité ont un
l'Arbre de combat qui lui permet d'utiliser une capacité CovER[1].
active. Cependant, elle a déjà un jeton de blessure sur elle.
Dois-je payer une force pour l'utiliser ? Vous ne pouvez pas courir le jeu de duel [SWP03] DARTH VADER,
A : Non. JEDi HUNiT CARD : Il y a une faute d'orthographe dans les
étiquettes de cette unité. Remplacez "Inquisiteur" par ce
ERRATA : qui suit :
De temps en temps, il peut y avoir une faute de frappe qui doit
être corrigée. "Inquisitorius"
ou une règle qui doit être mise à jour sur une carte
imprimée. Dans ce cas, nous énumérerons les mises à jour ERRATA EN LANGUE
ci-dessous.
ÉTRANGÈRE :
CoRE SET [SWP01] GAR SAxoN, MERciLEss De temps en temps, il peut y avoir une faute de frappe qui doit être corrigée.
CARTE DE STANCE DU COMMANDANT : La rangée ou une règle qui doit être mise à jour sur une carte
inférieure des options de la carte de posture "Assaut imprimée. Dans ce cas, les mises à jour seront indiquées ci-
concentré" doit être reliée par des lignes blanches dessous.
horizontales.
GRUNDsPiEL [SWP01] CT-7567, CAPTAiN REx : Ersetze
CoRE SET [SWP01] SHiFTiNG PRioRiTiEs MissioN le nom du capitaine Rex dans le CC-7567 et le nom de la
CARD : Remplacer le texte des règles spéciales de la personne dans le CC-7567.
mission par le texte suivant :
PAck DE EscUADRA "Si DoBLE Es EL oRGULLo"
"Pendant les deuxième et troisième luttes, au début de [SWP03], cARTA DE UNiDAD "CoNDE DookU, LÍDER
chacun de leurs tours, les joueurs lancent un dé de sEPARATisTA" : Remplacer le texte de la capacité
défense et consultent la carte de mission pour marquer le "¡Seguro que lo haces mejor !" por el siguiente texto :
jeton Objectif Actif correspondant avec un jeton Objectif
Prioritaire. Un joueur qui contrôle l'Objectif Actif marqué "Lorsqu'un personnage de cette unité est défini,
d'un jeton Objectif Prioritaire déplace le jeton Lutte d'une pendant le paso de "Modifier les résultats des
case supplémentaire vers ses jetons Momentum. données", cette unité peut dépenser 1-3 v pour
utiliser cette capacité. Cambia un resultado a por un d
Après avoir déplacé le jeton Lutte à la fin de por cada v gastado."
chaque Tour, retirez tous les jetons Objectif
Prioritaire des Objectifs Actifs". PAck DE EscUADRA "CAzADoREs DE JEDi" [SWP12],

TWicE THE PRiDE SQUAD PAck [SWP03] CoUNT


DookU, CARTE UNIQUE DE LEADER SEPARATISTE :
Remplacez le texte de la capacité Surely You Can Do
Better par le texte suivant :

"Lorsqu'un personnage de cette unité se défend, lors de


l'étape Modifier les jets de dés, cette unité peut
dépenser 1 à 3 v pour utiliser cette capacité. Changez
un résultat a en d pour chaque v dépensé."
3
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Atomic Mass Games et le logo sont des marques déposées d'Atomic Mass Games. Atomic Mass Games,
1995 West County Road B2, Roseville, MN 55113, USA, 1-651-639-1905. Les composants réels peuvent
différer de ceux illustrés.
cARTA DE UNiDAD "CUARTA HERMANA" : Reemplaza el
nombre de unidad en el anverso de esta carta por el de
"Cuarta Hermana".

JOURNAL DES
MODIFICATIONS
APPORTÉES AU
LIVRE DES
RÈGLES DE BASE
• Ajout de l'annexe D : Cartes de tactiques de combat.
• Modification de la convention d'appellation des
jetons Blessé et Blessure et mise à jour des
exemples correspondants.
• Mise à jour des images des cartes de mission dans le
livret de règles afin d'afficher le texte des cartes
errata.
• Clarification du moment où une nouvelle lutte est
tirée après qu'un joueur a gagné une lutte et mise à
jour des étapes de la chronologie de "Taking a
Turn" pour refléter ce changement.
• Mise à jour de la formulation relative à l'application
de la réserve de dommages afin de mieux refléter le
tableau des délais.
• Mise à jour du tableau de timing pour la
réalisation d'une attaque afin de clarifier le
timing à l'intérieur de l'étape de modification
des dés.
• Mise à jour du timing des dégâts
supplémentaires infligés par les dégâts dupliqués
lors de la résolution d'une attaque.
• Ajout de l'annexe C : Unités interrégionales.
• Mise à jour de "Snip'et" sous Mouvement pour plus de clarté.
• Mise à jour du langage pour les mouvements de poussée et de traction.
• Mise à jour du libellé des règles pour l'état de contrainte.
• Mise à jour des règles relatives aux points d'entrée.
• Règles mises à jour pour Hunker Tokens & Cover.
• Ajout de clarifications supplémentaires dans
les règles relatives à la poussée et à la
traction.
• Correction des erreurs typographiques, le cas échéant.
4
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différer de ceux illustrés.

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