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Les fichiers Cassandra sont une série de fichiers PDF détaillant les ne permettrait pas à un personnage d'utiliser des ajouts de profession au
modifications potentielles des règles, les nouvelles règles qui lieu d'ajouts de crochetage pour crocheter une serrure.
pourraient ou non être utilisées à l'avenir.

Ces règles ne sont pas considérées comme officielles tant qu'elles Tmeule
n'ont pas été publiées dans un produit imprimé, au format PDF ou Un Storm Knight peut faire unDextérité+astucetest pour faire un

dans la FAQ Torg Eternity en ligne. tour de passe-passe, ou soulever et planter des objets sur une
personne.
Nous encourageons les directeurs généraux et les joueurs à les
essayer et à nous faire savoir ce que vous en pensez. Des
AVANTAGES
commentaires peuvent être fournis et des questions posées sur le
serveur Discord des règles Ulisses Spiele Torg.
P.conditions requises
Les prérequis s'appliquent à tout moment. Si un personnage
CHEVALIERS DE LA TEMPÊTE subit un changement permanent (c'est-à-dire qui persiste
après la fin d'un acte) qui invalide un avantage avec une
condition préalable, alors cet avantage est perdu et un autre
COMPÉTENCES
peut être choisi pour le remplacer.
Non qualifié :Un test de compétence qu'un personnage
tente sans ajout est défavorisé.

Qualifié uniquement :Un personnage qui n'a pas ajouté une DECK DU DESTIN
compétence « compétence uniquement » peut toujours tenter un test
en utilisant cette compétence, mais prend une pénalité Quasi Hetsize
Impossible (-10). Le nombre maximum de cartes Destinée qu'un
joueur pioche au début d'un acte et qu'il actualise
P.profession à la fin d'une rencontre ou d'une scène dépend du
Un Storm Knight peut utiliser la compétence de métier avec nombre de joueurs.
un test d'attribut approprié, le cas échéant (appel du MJ). Par Lorsqu'il y a deux joueurs, les pools d'action de ces
exemple, quelqu'un avecprofession (gymnaste olympique) joueurs commencent avec une carte.
peuvent ajouter que leur profession s'ajoute à un test de
dextérité impliquant une poursuite dans des rues bondées,
alors qu'ils esquivent et se faufilent à travers les gens et les
charrettes à choux surmontées.

La profession ne peut être utilisée de cette façon que pour les tests d’attributs,

pas pour les tests de compétences. Cela ne remplace pas les compétences déjà

présentes dans la liste de compétences. Par exemple,métier (voleur)

1
TAILLE DE LA MAIN
DES ACTIONS SIMPLES
# de joueurs Nombre maximum de cartes
Une action simple peut être effectuée par tour, mais des actions
simples supplémentaires peuvent être effectuées dans le cadre
2 6*
d'une Multi-Action, appliquant une pénalité de -2, même s'il n'y a
3 5 pas de test pour l'action simple elle-même.
4-6 4
7+ 3 NIVEAUX DE SUCCÈS
Un succès spectaculaire se produit si le résultat est égal au
COMBAT DN+15 ou supérieur. Ce niveau de réussite n'est pas inclus
explicitement avec la plupart des capacités (par exemple les sorts,

ACTIONS APPROUVÉES les miracles et les psioniques). Cependant, les résultats des
attaques d'interaction sont modifiés (voir ci-dessous) et les
Un joueur ne peut piocher qu’une seule carte Destin attaques physiques ont un effet standard :
pour réussir une action approuvée par tour.
• Les attaques qui font des dégâts infligent un supplément
+ 1BD avec un succès spectaculaire.
MOUVEMENT
Le mouvement de base d'un personnage est généralement égal à ATTAQUES D'INTERACTION
son Dextérité. Tant que le mouvement est de 6 à 10, le personnage Le résultat des attaques par interaction est légèrement
peut se déplacer jusqu'à 10 mètres par tour. modifié. Les succès standards et bons restent inchangés.
Ils peuvent se précipiter (ou courir) jusqu'à 25 mètres par • Remarquable:Trois niveaux de Paralysé ou Vulnérable
round en effectuant une action (qui peut faire partie d'une sont appliqués à la cible ou à l'appel du joueur si la cible
Multi-Action). Si le déplacement du personnage est de 11+, il est un Ord non-Élite (c'est-à-dire Blessures :
peut se déplacer jusqu'à 25 mètres sans pénalité. —).
Si le mouvement d'un personnage est altéré (par exemple, • Spectaculaire:Trois niveaux plus l'appel du joueur
nager sans capacité de mouvement de nage ou équipement
spécial ou avec un mouvement réduit à 5 ou moins), il ne peut
P.couche'sctous
se déplacer que de 5 mètres par tour et ne peut pas se
Si la cible est à sa limite de blessures (ce qui est toujours le
précipiter.
cas pour les Ords non-Élite), elle peut être mise KO ou
D'autres types de mouvements observés dans les blocs de autrement éliminée de la scène en s'enfuyant, en s'envolant
statistiques, comme nager ou voler, appliquent les mêmes règles d'une falaise ou (en particulier pour les Ords non-Élite).réalité-
pour déterminer la distance parcourue par tour. personnages classés) se rendant.

Certains personnages (par exemple les Rocket Rangers) ont des


capacités qui permettent des mouvements beaucoup plus élevés, et OPTIONS DE COMBAT
ces règles s'appliquent à la place.
uncTiveddéfense
MOUVEMENT Lorsqu'il est ciblé par une attaque ou un test, un personnage
peut sacrifier sa prochaine action pour déclarer une Défense
Mouvement Distance Distance de pointe
Active. Elle peut toujours effectuer des actions simples pendant
(m) (m) son tour normalement.
1-5 * 5 —.
Une Défense Active transforme tout test la ciblant en
6-10 dix 25 concours. Normalement, cela s'appliquera aux attaques
11+ 25 — (qu'elles soient physiques, interactives ou autres), mais peut
s'appliquer à d'autres concours tels quetrouvercontre.furtivité
* S'applique également aux mouvements restreints, . Lors d'un combat, le défenseur effectue son test après
comme la natation sans mouvement de nage ni l'attaquant, et le défenseur obtient un bonus de +4 (qui se
équipement spécial. cumule avec tous les autres bonus) au test. Cependant,

2
dissimulation et ténèbres • Complet:L'attaquant est aveugle, la cible est
invisible ou entièrement à couvert. La dissimulation
MODIFICATEURS
complète applique également la pénalité aux attaques
Dissimulation Obscurité Modificateur de combat rapproché et de manœuvre.
Partiel Faible -2
Moyen Sombre -4 csur
Complet* Noir absolu -6 Parfois, les cibles (surtout si elles ne sont pas blindées) se
mettent à couvert pour se protéger. À moins qu'un tir

* La dissimulation complète applique la pénalité aux attaques


annoncé ne soit effectué pour toucher la partie de la cible qui

de combat rapproché ainsi qu'aux attaques à distance.


n'est pas à couvert, il est supposé toucher le couvert
(touchant essentiellement le torse).
le défenseur ne peut pas faire pire que sa défense statique ou sa La couverture fournit un bonus d'armure comme indiqué
valeur de compétence. dans le tableau ci-dessous. Si la cible porte une armure, les
Si Défendre est une action approuvée, elle ne réussit bonus d'armure ne se cumulent pas.
que si la cible est attaquée et manquée.
COUVERTURE
Remarque des concepteurs :Il n'y a pas de minimum
Armure Type de couverture
+ 1 bonus, et il faut faire un jet à chaque
attaque (au lieu de faire un jet et de +2 Table lourde
l'appliquer à toutes les attaques). +4 Porte de voiture (acier), 6"+ en bois, arbre

+6 Béton, métal épais, grand arbre.


unje suis

Un personnage peut sacrifier tout son tour pour viser (pas darche
de mouvement ni d'actions simples). S'il effectue uniquement L'obscurité est un type particulier de dissimulation qui peut
une attaque à distance contre une seule cible (pas de Multi- être atténuée par certaines capacités (par exemple vision
Ciblage ni de Multi-Actions), il peut ignorer la règle Fire Into dans le noir, lunettes de faible luminosité ou viseurs
Melee et gagne un bonus de +4 à l'attaque. infrarouges). Si le niveau d'Obscurité est pire que celui de
Dissimulation, le malus d'Obscurité s'applique à la place.
ccombinéuncTion
Les actions combinées augmentent les dégâts infligés
d'un montant égal au bonus d'action combinée. Cette
augmentation se cumule avec tous les bonus de dégâts
(comme ceux qui ajoutent déjà un bonus de dégâts avec
une action combinée).

cune foisalmenT
Souvent, lors des batailles, les cibles peuvent devenir obscurcies,
à cause de la fumée, de l'obscurité, ou la cible est tout
simplement invisible. Dans ces situations, un malus est appliqué
aux attaques à distance.

La pénalité subie est la plus élevée entre la Dissimulation ou


l'Obscurité (voir ci-dessous).

Les exemples comprennent:

• Partiel:Fine fumée ou brouillard.


• Moyen:Fumée épaisse ou brouillard.

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