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FAQ t ERRATA

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FAQ: tard comme l'une de mes deux actions ?
R : Non. Même lorsqu'une capacité vous fournit une action
Vous trouverez ci-dessous une liste de questions
fréquemment posées et gratuitement, cela ne contourne pas la règle de base selon
laquelle chaque action ne peut être effectuée qu'une seule fois
clarifications du jeu de figurines Star Wars : Shatterpoint.
par activation.
Règles de base :
Q : Si une unité de plusieurs caractères est épinglée, les
deux personnages sont-ils empêchés de se déplacer ?
R : Non. Bien qu'une altération affecte l'ensemble de
l'unité, l'épinglage vous indique de ne pas déplacer le
premier personnage d'une unité
qui effectue une avance, un dash, une montée ou un
saut, puis supprime la condition Épinglé. Une fois que le
premier personnage ne bouge pas, la condition est
supprimée et les mouvements suivants ne sont pas
effectués.

Q : Est-ce qu'une unité peut utiliser l'action Récupérer


pour se débarrasser de l' état Tension sans subir de dégâts ?
R : Oui. Tension inflige 3 points de dégâts à une unité
« après la résolution de l'effet » lorsqu'elle effectue une
action.
Cependant, l'action Récupérer vous permet de vous
soigner, ce qui vous permet de supprimer une condition.
Cela signifie que la condition Tendue ne sera plus
présente lorsque vous atteindrez « une fois l'effet résolu
» pour votre action Récupération.

Q : Plusieurs capacités permettent aux personnages de «


faire une attaque à 5 dés ». Comment résoudre ce
problème ?
R : Lorsqu'un personnage effectue une attaque à 5 dés,
il effectue une attaque avec un pool d'attaque de base
de 5 dés, quelle que soit la statistique concernée. Notez
qu'un personnage ne peut toujours effectuer une
attaque à distance (n) que s'il dispose d'un tableau
d'expertise d'attaque à distance (n) et d'une portée (G)
dans ses statistiques d'attaque.

Q : La capacité Tir coordonné affiche une icône Tension à


l'endroit où le coût en Force de l'aptitude est généralement
indiqué. Cela signifie-t-il que la capacité s'applique à
Tension à mon unité lorsque je l'utilise ?
R : Non. L'icône Tension de cette capacité fait partie du
nom de la capacité et sert de référence rapide de l'effet
qu'elle applique. Les coûts de capacité dans la ligne de
titre sont toujours Force, tout effet supplémentaire de
l'utilisation de la capacité sera inclus dans son texte.

Q : Si une capacité me permet de créer un type d'action


gratuitement, puis-je quand même choisir cette action plus
d'ordre de chaque joueur.
Q : Puis-je attaquer une unité blessée ?
Q : Est-ce qu'une unité peut avoir plusieurs jetons Hunker ?
R : Oui. Les Unités Blessées ne peuvent pas subir
d'autres dégâts, mais elles peuvent gagner des R : Oui.
conditions et les personnages de ces Unités peuvent
être déplacés. Unités:
Q : Est-ce que le saut fourni par la capacité Jet Pack de
Q : Lorsqu'une unité à plusieurs personnages Bo-Katan Kryze lui permet de déclencher Mandaloriens
effectue une action de déplacement, chaque sont plus forts ensemble ?
personnage de l'unité peut-il effectuer un type
R : Non. Les Mandaloriens sont plus forts ensemble doit
différent ?
être déclenché par une action de mouvement. Le Jet Pack
ou doivent-ils tous effectuer le même type de
permet à chaque personnage de l'unité de sauter, ce qui
déplacement ?
est un type de mouvement, mais pas spécifiquement une
R : Lorsqu'une unité à plusieurs personnages action de mouvement.
effectue une action, tous les personnages de
l'unité effectuent la même action : dans ce cas, « Q : Les règles stipulent que « la capacité ou la règle
Déplacer ». L'action de déplacement permet aux spéciale d'une unité ne peut pas être utilisée si elle oblige
personnages d'avancer, de se précipiter ou de un joueur à dépenser plus de Force qu'il n' en a dans sa
grimper. Dans ce cas, chaque personnage est réserve de Force ». Cela signifie-t-il qu'un Seigneur Maul
autorisé à faire un seul mouvement, mais il n'est avec 1 jeton blessé ne peut pas utiliser Soutenu par la rage
pas nécessaire qu'il s'agisse du même type de pour activer Il n'y a pas d'endroit où s'enfuir s'il n'a que
mouvement. Le personnage « A » pouvait deux jetons Force prête ?
avancer, et le personnage « B » pouvait
grimper. R : Non. La Rage soutenue par le seigneur Maul lui
permet de subir des dégâts en remplacement de la
Q : Y a-t-il des informations cachées dans le jeu ? dépense de Force pour utiliser des capacités. Étant
donné que le seigneur Maul n'est pas obligé de
R : La seule information cachée dans dépenser de la Force lorsqu'il utilise une capacité de
Shatterpoint est l'ordre des cartes dans le deck cette manière, cette restriction ne s'applique pas .

S
© ™ & Lucasfilm Ltd. Autorisation accordée d'imprimer ou de photocopier pour un usage personnel.
Atomic Mass Games et son logo sont des TM d'Atomic Mass Games. Atomic Mass Games, 1995 West County Road B2,
Roseville, MN 55113, États-Unis, 1-651-639-1905. Les composants réels peuvent différer de ceux illustrés.
Q : Asajj Ventress, l'Assassin Sith, a atteint l'option de les personnages secondaires alliés dans G2 d'un
l'arbre de combat lui permettant d'utiliser une capacité personnage de cette unité ont CovER[1]. »
active. Elle a déjà un jeton de blessure sur elle. Dois-je
payer une force pour l'utiliser ?
R : Non.

ERRATA:
De temps en temps, il peut y avoir une faute de frappe qui
doit
ou d'une règle qui nécessite une mise à jour sur une carte
imprimée. Si tel est le cas, nous énumérerons toutes les
mises à jour ci-dessous.

CoRE SET [SWP01] GAR SAxoN, MERciLEss


CARTE STANcE CoMMANDER : La rangée inférieure
d'options de la carte de posture « Assaut concentré »
doit être reliée par des lignes blanches horizontales.

CoRE SET [SWP01] SHiFTiNG PRioRiTiEs


MissioN CARD : Remplacer le texte des Règles
spéciales de la mission par le texte suivant :

Au cours des deuxième et troisième luttes, au début de


chacun de leurs tours, les joueurs lancent un dé de
défense et consultent la carte de mission pour marquer
le jeton d'objectif actif correspondant avec un jeton
d'objectif prioritaire. Un joueur qui contrôle l'objectif actif
marqué d'un jeton Objectif prioritaire déplace le jeton
Lutte d'une case supplémentaire vers ses jetons Élan.

Après avoir déplacé le jeton Lutte à la fin de chaque


tour, retirez tous les jetons Objectif prioritaire des
Objectifs actifs.

TWicE LE PAck de l'ESCOUADE PRiDE [SWP03] CoUNT


DookU, SEPARATisT LEADER UNiT CARD :
Remplacez le texte de la capacité Sûrement vous
pouvez faire mieux par le texte suivant :

« Lorsqu'un personnage de cette Unité se défend,


pendant l'étape Modifier les jets de dés, cette Unité
peut dépenser 1 à 3 V pour utiliser cette capacité.
Changez un a résultat en un d pour chaque v
dépensé.

TWicE LE PAck de l'ESCOUADE PRiDE [SWP03]


MAGNAGUARD
CARTE UNiT : remplacez le texte de la capacité Garde du
corps par le texte suivant :

« Les personnages principaux alliés dans G2 et


ERRATA EN LANGUE PAck DE EscUADRA « CAzADoREs DE JEDi » [SWP12],
UNIT1 CARTA « QUATRIÈME SOEUR » : Remplacez le nom
ÉTRANGÈRE : de l'unité au recto de cette carte par celui de
De temps en temps, il peut y avoir une faute de frappe qui doit « Quatrième sœur. »
ou d'une règle qui nécessite une mise à jour sur
une carte imprimée. Si tel est le cas, nous
énumérerons toutes les mises à jour ci-dessous. JOURNAL DES
GRUNDsPiEL [SWP01] CT-7567, CAPTAiN REx : Remplacer
MODIFICATIONS DU
le nom de l'unité par CC-7567 Captain Rex et le LIVRE DE RÈGLES DE
nom unique par CC-7567.
BASE
Pack d'escouade « Si l'orgueil est double »
[SWP03], carte d'unité « Comte Dooku, • Ajout de l'annexe C : Unités inter-époques.
chef séparatiste » : remplace le texte de la • Mise à jour de « Snip'et » sous Mouvement pour plus de clarté.
capacité « Je suis sûr que tu feras mieux ! » par • Mise à jour de la langue pour les mouvements Push & Pull.
le texte suivant :
• Mise à jour de la langue des règles pour la condition Tendue.
« Lorsqu'un personnage de cette unité se défend, • Mise à jour de la langue des règles pour les points d'entrée.
lors de l'étape « Modifier les résultats des dés », • Mise à jour des règles pour les jetons Hunker et la couverture.
cette unité peut dépenser 1 à 3 v pour utiliser
• Ajout de précisions supplémentaires dans les
cette capacité. Changer un résultat en un for a
règles pour Push et Pull.
pour chaque v dépensé.
• Corrections de fautes de frappe générales, au besoin.

E
© ™ & Lucasfilm Ltd. Autorisation accordée d'imprimer ou de photocopier pour un usage personnel.
Atomic Mass Games et son logo sont des TM d'Atomic Mass Games. Atomic Mass Games, 1995 West County Road B2,
Roseville, MN 55113, États-Unis, 1-651-639-1905. Les composants réels peuvent différer de ceux illustrés.

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