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Si les PJ se trouvent dans une embuscade alors ce sera Dans un combat les jet 1 et 10 sont considérés comme
tous les PNJ qui joueront en premier. Ceci fonctionne respectivement des échec et réussite automatique.
également dans l’autre sens. Dans le cas où il n’y a pas
S’il y a touche alors on fait les dégâts de l’arme. La
d’avantage apparent alors ce sera à la manière d’un
cible choisit alors s’il souhaite prendre les dégâts sur
ping pong avec toujours au départ un PJ.
ses points de vies ou sur ses améliorations
L’avantage peux changer de camp en cours de combat cybernétiques.
mais ne peux jamais devenir neutre.
Dans le premier cas on soustrait aux dégâts subis son
armure avant de les soustraire à ses PV. Une fois à 0 la
cible est inconsciente. En dessous elle peut mourir à
JETONS DE COMBAT tout moment.
Une fois l’ordre de combat déterminé le combat Dans le cas du choix des améliorations la cible coche
fonctionne par cycle. Un cycle se termine lorsque tous autant de case d’amélioration la moitié des dégâts
les personnages joueurs et non joueurs ont fait leurs reçus. Si toute les case d’une amélioration son coché
actions. alors elle HS.
Au début du cycle chaque joueur dépose devant lui
deux jetons de combats qui vont déterminer les
actions qu’il pourra faire pendant son tour : LA MORT
POINTS D’EXPERIENCES