Vous êtes sur la page 1sur 2

Comment utiliser ce supplément

Ce que vous trouverez dans les pages de ce suppléments est


un ensemble d'idées, de traductions et de créations que l'ont
a fait durant les streams de ces derniers mois sur les choses
que vous avez pu découvrir et/ou apprendre.
'objectif premier de ce supplément est de financer un
actual play donc merci à vous pour votre soutien et j'espère
que vous aurez trouver des choses utiles à votre table !
Rappels importants:
Ce petit module est rempli d'idées et de choses en vrac,
nous n'avons pas pour objectif d'être des professionnels ou
des experts de quoi que ce soit. L'ensemble de ces
créations sont et resteront accessibles gratuitement par la
communauté durant les streams de création (vous savez
où chercher/trouver) ! Ce que vous trouverez ici n'est qu'un
regroupement de ces différents documents.
Nous avons déterminé et modifié notre méthode de travail
avec le temps ce qui fait que les blocs de statistiques et
certaines choses ont été retirés au fur et à mesure dans la
création des éléments qui suivent. Pourquoi? Et bien pour
plus de clarté et d'efficacité, plus on a pratiqué ces
derniers mois et plus on s'est rendus compte ce qui
convenait ou non pour rapidement s'approprier les
créations. Nous savons que vous parviendrez à remplir
"les trous" car c'est également là que réside l'intérêt de ce
genre d'exercice, n'est-ce pas?
Les créatures artefact sont l'équivalent des constructions
dans D&D5.
Ce supplément est un contenu de fan non officiel autorisé
dans le cadre de la Politique des contenus de fans. Ni
approuvé, ni promu par Wizards. Certaines parties des
matériaux utilisés sont la propriété de Wizards of the
Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Ce module est produit sous la licence OGL : The Open
Game License (OGL) is a public copyright license by
Wizards of the Coast that may be used by tabletop role-
playing game developers to grant permission to modify,
copy, and redistribute some of the content designed for
their games, notably game mechanics.
La majorité des objets sont des adaptations/créations fait
à partir des créations d'un très célèbre jeu de cartes à jouer
et à collectionner ! Allez découvrir les illustrateurs,
illustratrices derrière ces créations car le but est
également de découvrir leur travail.

1
Points héroïques alternatifs

V
ous gagnez 1 Point de Héros au 1er niveau et Gagner des Points Héroïques
à chaque fois que vous montez de niveau,
jusqu'à un maximum de trois à un moment Vous pouvez gagner - ou regagner - des points d'héroïsme de
donné. différentes manières :
Progression des points L'histoire du personnage : Les MJ peuvent attribuer un
point héroïque pour l'achèvement d'une histoire de
héroïque personnage écrite. Cette récompense encourage les
Les points de héros sont gagnés par niveau selon le tableau joueurs à jouer un rôle actif dans l'histoire du jeu. De plus,
suivant : le MJ peut utiliser cette histoire pour générer un moment
charnière pour votre personnage concernant son passé.
Niveaux de personnages Points héroïques Lorsque cet événement clé est résolu, le MJ peut
1à5 1 point par niveau récompenser par un autre point héroïques.
6 à 10 2 points par niveau Art : Vouspouvez recevoir un point d'héroïsme en
11 et plus 3 points par niveau peignant une miniature ou en dessinant un portrait à
l'effigie d'un PJ (ou à celle d'autres personnages du
groupe), aidant le reste du groupe à visualiser votre héros
Utilisation des points héroïques à la table.
Vous pouvez utiliser les points héroïques de différentes Compléter des arcs d'intrigue : Le MJ peut attribuer un
manières pour prendre le dessus en combat, pour vous sortir point héroïques à chacun des PJ qui a participé à
de situations délicates ou pour vous assurer de réussir un jet l'achèvement d'un chapitre ou d'un arc majeur de l'histoire
de sauvegarde important. de la campagne. Ces points héroïques sont attribués à la
Voici quelques exemples : fin de l'arc si les PJont réussi ou fait avancer l'histoire de
Bonus : s'il est utilisé avant un jet, un point héroïques manière significative.
vous accorde un bonus de +8 à un d20. S'il est utilisé après Actes héroïques : Lorsqu'un personnage accomplit un
qu'un jet, ce bonus est réduit à +4. acte exceptionnellement héroïque, ou qu'il va au-delà de
Relancer : Vous pouvez dépenser un point héroïques pour son devoir, il peut recevoir un point héroïques. Cela ne doit
relancer un d20 que vous venez de faire. Vous devez pas nécessairement être lié au combat. Notez qu'un point
prendre les résultats du deuxième jet, même s'il est pire. héroïques ne doit être attribué que si le PJ concerné n'a
Sauf si votre MJ se montre clément. pas dépensé de point héroïques pour accomplir la tâche.
Agir en dehors de son tour : Vous pouvez dépenser un Retour d'entre les morts : Lorsqu'un personnage meurt,
point héroïques pour prendre votre tour immédiatement. il ne perd pas les points de héros qu'il a accumulés. S'il est
Traitez cela comme une action préparée, en déplaçant mort sans points de héros restants, il gagne 1 point
votre initiative juste avant la créature qui agit héroïques lorsqu'il est ramené à la vie, soit par des moyens
actuellement. Vous ne pouvez effectuer qu'un déplacement magiques ou en réussissant ses jets de sauvegarde contre
ou une action standard lors de ce tour. Vous pouvez la mort.
également dépenser un point de héros à votre tour pour
obtenir une action standard ou de mouvement Passage de niveau : Tout simplement en montant de
supplémentaire. niveau, selon le tableau de progression des points de
héros.
Rappel : Vous pouvez dépenser un point héroïques pour
rappeler un sort que vous déjà lancé ou pour obtenir une
autre utilisation d'une capacité spéciale qui est autrement
limitée. Ceci ne doit être utilisé que pour des sorts et des
capacités possédés par votre personnage qui se
rechargent quotidiennement.
Tromper la mort : Un personnage peut dépenser deux
points héroïques pour tromper la mort. La façon dont cela
se passe dépend entièrement du MJ. Mais généralement le
personnage reste en vie, avec 0 point de vie mais stable et
évite les jets de sauvegarde de la mort. Tromper la mort
est le seul moyen pour un personnage de dépenser plus de
1 point héroïques dans un tour.

Vous aimerez peut-être aussi