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Le lac sous la montagne


renforts de flatteries et de cadeaux. plus, se trouvait un lac sombre et profond.
Quand il fut défait par un groupe
Il y jeta son butin, se décidant à rejoin-
d’aventuriers, Orilius détenait alors
des informations capitales pour les dre pour un temps l’anonymat, le temps de
projets diaboliques de son maître. découvrir qui s’intéressait autant à ceux qui
avaient défait Orilius et au trésor du dra-
Uhjnort se mit immédiatement gon. Il n’eut guère le temps de s’occuper de
en quête de la dépouille du monstre, tout ça, car il mourut peu après, sans laisser
dans l’espoir de le ramener à la vie, de traces. Ce dernier évènement compliqua
mais il ne retrouva rien d’autre dans considérablement le projet du prêtre maléfi-
l’antre du dragon que quelques piè- que qui perdit beaucoup de temps avant de
ces de cuivre, et des traces de sangs retrouver la trace de Barahir. Aujourd’hui,
mêlés. Des aventuriers avaient tota- il possède plusieurs pistes sérieuses qu’il
lement fait disparaître le corps du tente de mener de front, mais le temps le
monstre. presse car le dragon est mort depuis bien
Le seul espoir du longtemps déjà, et les chances de le faire
prêtre résidait dans revenir à la vie s’amenuisent… Ce qu’il
l’espoir que les est arrivé à savoir en revanche, c’est que le
« assassins » de nain a pris les deux pattes et une des deux
son informateur cornes d’Orilius. Uhjnort a envoyé deux de
aient emporté ses acolytes, Ordo et Talic, sur une piste
avec eux quel- qu’il ne considère pas comme la plus sé-
que trophée de rieuse : celle qui mène directement à la
chasse provenant mine hantée de Lahar Nemm, où se trouve
du corps de la véritablement le corps d’Orilius.
créature fantastique.
Pendant de longues
années, Uhjnort s’ac- Préambule : un trésor au fond du lac
crocha à cette maigre espérance. Il
se mit sur la piste des aventuriers
responsables de son tourment et les Ordo a ainsi pris la route de la mine,
traqua sans relâche. accompagné de son disciple Talic, en pos-
session de deux parchemins. Le premier
Séparés après leur victoire sur
comporte un croquis de la forme caractéris-
Orilius, les aventuriers succombè-
tique des cornes du dragon noir, ainsi que
rent les uns après les autres aux piè-
ges tendus par Uhjnort. Il ne resta quelques instructions sur les recherches (cf
bientôt plus que Barahir Forge Annexe, à la fin du scénario) et le second
d’Acier, un guerrier nain, qui, par chance un sort de résurrection qui fonctionne uni-
D&D Old school 3.5. Ce ou par déduction, comprit que ses anciens quement pour Orilius. Les deux prêtres se
sont également attachés les services d’une
scénario est prévu pour un compagnons étaient tous morts dans des
circonstances similaires. Il décida alors troupe importante de mercenaires orques,
groupe d’aventuriers de ni- de cacher l’ensemble de sa part de butin sous le commandement de Irdoc, guerrier
de niveau 3, car la mine de Lahar Nemm est
(pièces, objets, ainsi que les deux pattes
veau 1 à 3. antérieures et une corne d’Orilius), dans un réputée pour être hantée. Les humains ont
endroit qui lui sembla alors être la cachette promis à la troupe qu’un important trésor les
idéale : la vieille mine de Lahar Nemm, attendait au fond de la mine, et ils espèrent
Avant propos : la vengeance D’Uhjnort un gisement de sinistre réputation, presque fortement que ce dernier s’y trouve bel et
abandonnée, si ce n’est d’un clan nain qui bien, car leur hiérarchie ne leur a pas dit que
Uhjnort, un puissant prêtre, cherche survit difficilement grâce aux quelques fi- faire pour satisfaire les orques dans le cas
à ressusciter Orilius, son dragon mort il y lons de minerai qu’on y trouve encore. Ba- contraire. Pour avoir plus d’informations sur
a 127 ans. En ce temps-là, le prêtre s’était rahir Forge d’Acier savait qu’au fond des Irdoc et ses orques, consulter l’aide de jeu
attaché les services du dragon, à grands galeries que les mineurs n’empruntaient Clé en main de ce numéro, page 68.

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La troupe d’Irdoc a subi quelques pertes Après quelques jours, le système de de cette taxe, tout particulièrement en tant
mais a pris possession de la mine, la surprise plongée élaboré par les nains sous la con- que voyageurs, en raison des tarifs majorés
leur ayant donné un avantage décisif sur un trainte fonctionne, et ces derniers commen- à hauteur de 50% qui leur sont proposés par-
clan nain peu nombreux et faible. Les orques cent à remonter le trésor. Cependant, deux tout où ils vont. Cette ségrégation a tendance
se demandent encore pourquoi la mine a si problèmes se posent aux prêtres et aux or- à rapprocher entre eux les personnages ap-
mauvaise réputation. Et pour cause, seuls ques : le travail est long et fastidieux, et plus partenant à des races qui ne s’entendent
les nains du clan sont hantés par les esprits la remontée du trésor prend du temps, plus d’habitude guère. Autre particularité, les gar-
qui habitent encore ici. Les orques ont donc les chances que l’on s’aperçoive que quel- des à l’entrée des deux portes de la ville font
ques chose cloche à la mine de Lahar Nemm payer aux voyageurs une taxe sur les armes :
rapidement trouvé le lac et ont commencé
augmente. Les deux tiers de la troupe sont une pièce d’argent par jour et par lame (ou
les fouilles. Après quelques essais infruc-
chargés de surveiller l’accès à la mine, ce carquois…) gardée au poste, ou alors une
tueux à cause des créatures dangereuses qui qui va finalement précipiter leur chute… ou pièce d’or par jour par lame pour garder ses
sommeillent au fond du lac, du froid, des pas, d’ailleurs, mais laissons les PJ en dé- armes avec soi.
accidents techniques, et de l’eau elle-même, cider !
Irdoc a rapidement confié cette tâche aux Par un biais ou par un autre, les person-
prisonniers nains valides qui survivent tant Introduction nages devront entrer en contact avec Nari
bien que mal aux conditions de vie extrême- le nain, le forgeron de la ville. Nari est issu
ment rudes qui leurs sont infligées : brima- Les personnages arrivent dans la petite du clan de Lahar Nemm et c’est lui qui ré-
des, froid, manque de nourriture, massacres ville au nom chantant de Elcombe. L’hiver ceptionne le minerai de sa famille, et qui
d’enfants, de femmes et de vieillards. approche à grands pas. La ville, une des rares le transforme pour en faire armes, armu-
cités de la vallée sauvage, fait face à d’im- res, et tout autre acier forgé. Nari a reçu de
posantes montagnes, où la saison rude com- bien mauvaises nouvelles de la mine il y a
mence à blanchir les quelques heures à peine, de la bouche d’un
sommets et à déverser pisteur, qui n’a eu aucun mal à repérer une
ses vents glacés dès le troupe bruyante d’orques en armes, postés à
soleil couché. La ville est l’entrée de la mine. L’homme seul n’a pas
essentiellement marchande tenté le diable, mais, sachant que le forge-
et les rares voyageurs présents ron d’Elcombe était originaire de la vieille
sont soit en transit vers la mine hantée, il a décidé de faire escale et de
plaine, soit en partance transmettre la mauvaise nouvelle. D’après le
pour la montagne. pisteur, les orques sont une douzaine, tout au
Les bâtisses sont plus, suffisamment en tous les cas pour que le
très modestes mais forgeron s’inquiète. En effet, la milice locale
fabriquées à l’aide ne sort pas de la ville, encore moins pour des
de pierres des car- nains, et lui-même ne peut rien faire seul. Le
rières avoisinantes. nain propose donc à des voyageurs en armes
Une assez haute pa- (qui d’autre que les PJ ?) de se rendre à la
lissade de troncs forme mine, qui se trouve à 4 jours de marche dans
un mur d’enceinte, ren- les montagnes et d’aider son peuple. Nari est
forcé de tours de gardes un pur commerçant, il sait également que si
aux deux entrées de la ses frères ne peuvent plus l’alimenter en ma-
ville. tières premières, il risque de perdre tout ce
qu’il a, en plus de perdre sa famille. Le nain
Majoritairement offrira 200 pièces d’or par personne, ou un
humaine, le seigneur article de sa forge, à négocier, tout ceci paya-
local tolère dans ble au retour. Il sera disposé à donner 1/3 de
ses murs quel- la somme tout de suite si les personnages le
ques représen- poussent à bout et ont besoin de matériel,
tants d’autres ou si un personnage nain le lui suggère sim-
races, mais plement. Il leur indique ensuite le chemin à
soumet ces suivre : la route pour les montagnes pendant
résidents-là à trois jours, puis une bifurcation vers la droite,
une forte taxe. au croisement des trois rochers et du sapin,
Les personnages pendant environ une journée encore, jusqu’à
non humains fe- une rivière qu’il faut remonter pour éviter de
ront rapidement tomber sur l’entrée surveillée par les orques.
connaissance De fait, Nari explique aux PJ qu’il est possi-

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ble d’entrer par un autre endroit ; en remon- tit sentier part sur la droite, un peu étroit et parviennent aux oreilles des encordés. Qua-
tant la rivière, se trouve une cheminée na- moins entretenu que la route principale. Ce tre fantômes apparaissent alors, blanches
turelle étroite et glissante, par laquelle qu’il sentier part plus franchement vers les pics silhouettes scintillantes dont la forme évo-
est possible de descendre encordée. Les PJ rocheux du relief. La végétation est toutefois que celle d’une petite créature humanoïde
se retrouveront au beau milieu des galeries présente, mais ce ne sont plus les épaisses aux cheveux de feu. Le visage des créatu-
minières, à proximité d’un lac souterrain de- forêts des jours précédents. Deux heures res maudites est hideux et la colère qui en
puis lequel il sera aisé de retrouver le village plus tard, les PJ arrivent à la rivière et peu- émane est palpable. Les PJ se retrouvent
du clan de Nari. Le nain oubliera certaine- vent maintenant la remonter. La pente est dans une situation pas franchement pratique,
ment de prévenir les PJ que la cheminée est des plus abrupte, et par endroit, la marche sans endroit où poser les pieds, subissant les
hantée par les esprits des anciens habitants se met plus à ressembler à une sorte d’esca- lamentations d’épouvante des fantômes. Il
de la mine, mais il sait que ceux-ci ne s’en lade. Après deux nouvelles heures de trajet sera alors difficile de progresser dans ces
prennent pas aux étrangers. S’il y a un nain en pente, les PJ découvriront le trou indiqué conditions, et les PJ devraient préférer com-
dans le groupe, le forgeron aura quand même par Nari. Il s’agit désormais de descendre la battre, histoire de pouvoir descendre plus
quelques remords en le voyant partir (il y a cheminée naturelle. tranquillement. Accrochés à leur corde, tous
de fortes chances pour qu’il soit pris pour ci- les PJ subissent une pénalité de 4 à leur CA
ble par les esprits). II/ Comment on descend ? et de 2 à tous leurs jets.
Si le groupe de PJ comporte des nains,
I/ En route pour Lahar Nemm Des fantômes dans l’ascenseur les fantômes n’attendent pas de se faire at-
Les PJ ont forcément dû prévoir de la taquer pour combattre, et se jettent en prio-
Le climat devient de plus en plus austère corde, voire beaucoup de corde (ou trop rité sur les nains. Les fantômes du peuple
à mesure que la troupe grimpe sur la pe- peu). Quoiqu’il en soit, l’intérêt de la scène troglodyte n’ont pas oubliés que ce sont les
tite route. Le premier jour verra défiler un repose sur le faite que la descente est lon- nains qui les ont massacrés. Les PJ pourront
paysage de collines qui prolongent les her- gue, et qu’inévitablement, la corde ne leur apprendre des nains de la mine la terrible
bes bases de la plaine. À la nuit tombée, le permettra pas de descendre jusqu’en bas. Il histoire de ce peuple sacrifié sur l’autel de la
groupe arrive près de la lisière d’une forêt. faudra sauter dans l’eau du lac situé au cœur cupidité légendaire des nains.
À partir de là, et durant encore deux bonnes de la mine !
journées de marche, les personnages évolue- Plongeon… Donjon !
ront dans un milieu de moyenne montagne. La cheminée naturelle est une sorte de
petite caverne abrupte, glissante et glaiseu- Une fois l’incident passé, la descente
La neige va commencer à apparaître dans les
se. Le goulet est très étroit par endroits, mais change de physionomie : les parois de la
vallons encaissés, la luminosité baisse sur la
il s’élargit au fur et à mesure de la descente. cheminée s’élargissent soudainement, pour
route qui traverse des grandes étendues de
Les PJ auront la bonne idée d’attacher leur former une voûte gigantesque, la voûte qui
résineux. Il est tout à fait possible que les
corde aux arbres situés à proximité du trou. domine le lac de la mine ! Les PJ aperce-
personnages y croisent une meute de loups
Ils auront besoin de torches, l’endroit étant vront immédiatement des petites lueurs à
(page 277 MdM) ou des ours noirs (page
particulièrement sombre, parcouru par un bonne distance : les feux des nains qui som-
278 MdM). Les loups partiront rapidement
léger courant d’air frais. meillent sur la berge du lac. Avec un peu
si les personnages se montrent trop puis- de chance, les orques ne verront pas les lu-
sants pour eux ; par contre, ils tenteront pro- Comme expliqué dans l’aide de jeu Clé mières des PJ si ceux-ci ont le réflexe de les
bablement une attaque nocturne, attaquant en main, page 68, un peuple de troglodytes éteindre. Sinon, ils seront tout bonnement
en priorité le personnage qui leur paraît le vivait ici il y a bien longtemps. Un peuple effrayés de devoir aller là-bas, au milieu
plus faible, par sa corpulence, son âge… dont les cadavres furent entassés dans la de l’eau noire, dans une partie de la mine
Les ours noirs, un couple, seront inoffensifs partie basse de la cheminée naturelle, par- qu’ils savent hantées par des fantômes. Si
tant que les personnages le seront aussi. À tie qui s’est par la suite effondrée à cause de vraiment les lumières des PJ s’éternisent et
la moindre réaction pouvant être interprétée l’usure dues aux eaux du lac, lors des pério- se déplacent, les orques iront avertir Irdoc et
comme agressive (un malentendu est si vite des de crue. Cette petite anecdote n’est pas les prêtres.
arrivé), ils se défendront. Si le groupe prend sans conséquences, puisque les fantômes de
le dessus, les ours tenteront de fuir. Par con- l’étrange race de troglodytes hantent encore Voilà donc les PJ suspendus à 10 mètres
tre, si l’un d’eux est tué, l’autre combattra cette partie de la mine, où ils ont été séques- au dessus d’un lac immense, sans aucune
alors jusqu’à la mort. Vous pouvez égale- trés pendant des années. Heureusement pour paroi pour leur permettre de descendre à sec.
ment mettre la pression sur vos joueurs, de Il n’y a qu’une solution : se jeter dans le lac.
les PJ, ces fantômes sont quasiment inoffen-
façon moins dangereuse pour les personna- En jetant une torche par exemple, les aventu-
sifs, sauf s’il y a un ou plusieurs nains dans
ges, en disposant sur leur route l’empreinte riers peuvent se rendre compte que la berge
le groupe… On y vient.
évidente d’un géant des collines. (du moins une petite étendue au sec) les at-
Alors que les PJ descendent tranquille- tend à quelques mètres à peine d’un probable
Dans le milieu d’après-midi du troisiè- ment en alpiniste le goulet glissant, de pe- point de chute dans l’eau. Rassurez vos PJ.
me jour, la troupe va passer l’intersection tits bruits grinçants se font entendre. Subi- L’endroit n’a pas l’air très profond, et tout
comme Nari l’a décrit. Trois gros rochers tement, l’air devient plus froid et plus sec, ça a l’air possible, et le seul danger semble
entourent un sapin, et à cet endroit un pe- et ce sont alors des hurlements lointains qui être les armures lourdes que portent certains

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d’entre eux. La seule conséquence négative d’Irdoc comporte divers objets typiques, des Sur le côté de la salle, une nouvelle ga-
d’un plongeon sera le risque encouru par déchets de nourriture et une partie de l’or lerie semble s’enfoncer encore plus au cœur
leur équipement (torches par exemple). Une remonté par les nains, dans deux coffres à de la montagne, et non loin de celle-ci, il y
fois en bas et au sec, les PJ peuvent aisément serrure. a une autre galerie, dont l’entrée est barrée
rejoindre la berge où dorment les nains (voir Un nouveau corridor soutenu par des d’une épaisse tenture noire, de riche facture.
la description de la mine) ou celle menant à poutres descend sur une bonne centaine de Un vent étrange agite d’ailleurs le bas de la
la salle des prêtres. mètres, balayé par un courant d’air, chose tenture, qui balaye le sol de sa lourde étoffe.
étonnante, jusque dans la salle des orques La tenture s’ouvre sur un petit couloir étroit
III La mine (salle 3), où l’humidité est croissante. La et peu engageant, qui aboutit aux quartiers
grande caverne naturelle accueille 6 tentes, des deux prêtres humains (salle 4). Pour
et est jonchée de restes de feu, de nourriture, peu que ces derniers s’y trouvent, la lumière
Le plan de la mine se trouve dans l’aide émanant de la pièce est bien suffisante pour
de jeu Clé en main, page 69. de déchets un peu partout, de bouteilles, de
se guider dans le couloir. La salle est grande
cruches. Pour ne rien gâcher, une forte odeur
Depuis l’entrée de la mine, un premier et circulaire et le plafond est ouvert sur un
de sudation et de moisi emplit l’atmosphè-
boyau descend sur quelques dizaines de mè- gigantesque puits qui part en oblique et qui,
re. L’humidité est donc très forte, et sur les si l’on en croit le courant d’air puissant, doit
tres pour parvenir à une salle d’un volume
murs se forment des gouttelettes d’eau qui lui aussi déboucher à même les flancs de la
impressionnant (Salle 1). Quelques stalag-
mites semblent indiquer que la cavité a été, perlent. La température ne doit pas dépasser montagne. Un immense pentacle évoquant
il a bien longtemps, naturellement creusée les 7-8 degrés.
au cœur de la montagne, et plusieurs gé-
nérations de nains ont aménagés l’endroit.
Le clan de Lahar Nemm s’est installé ici,
et a creusé à partir de la salle de nombreu-
ses habitations typiques des installations de
mineurs nains, basses de plafond, avec une
épaisseur de mur conséquente ; la salle de-
vait servir de place du village. Quelques bâ-
timents plus importants sautent rapidement
aux yeux, probablement des sortes d’entre-
pôts pour les matières premières. Le village
semble à l’abandon, à l’exception de la par-
tie est, encore habitée par les dernières fa-
milles du clan, une vingtaine de survivants,
des femmes et des enfants. Au centre du vil-
lage, une petite construction de bois abrite
une énorme cloche en fonte.
Quelques galeries partent de la grande
pièce souterraine et descendent, dans les
mines abandonnées. L’une de ces galeries
s’élance tout particulièrement vers le lac.
Quelques torches éclairent péniblement ses
parois rocheuses qui affichent au fur et à me-
sure de la demi-heure de descente de nom-
breuses mousses et autres végétations tro-
glodytes. L’humidité règne maintenant dans
la mine, et on distingue bientôt une lumière,
à proximité de la salle où s’est installé Ir-
doc (Salle 2). Encore une fois, dans ce qui
semble avoir été au départ une caverne na-
turelle, une grande tente est dressée, en toile
grossière. Une tête de nain décomposée, à la
chevelure et à la barbe blanche trône funes-
tement sur une pique noire à l’entrée de la
tente. Les traits du nain sont figés dans une
expression d’horreur et de douleur indici-
bles. Quelques fumerolles sortent du haut
de la tente. La tente est gardée en perma-
nence par deux orques, pas les plus malins,
mais pas les plus couards non plus. La tente

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des symboles du domaine du Mal est tracé constamment épuisés, malades, et ils sont l’époque, le fond de la mine était déjà hanté
à même le sol, histoire d’effrayer un peu les faiblement vêtus. On peut apercevoir si on depuis de nombreuses années.
orques qui oseraient s’aventurer dans cet les observe finement des traces de morsures
endroit réservé aux sbires d’Uhjnort. Un sur leurs corps. V/ Descendre au fond du lac
bureau trône sur le côté ouest tandis qu’un Sur la berge, 5 orques surveillent en per-
paravent de riches tentures sombres, sem- manence des cordages et un tuyau de cuir. Que ce soit par appât du gain ou tout
blables à celle qui se trouve à l’entrée du Les premiers sont reliés à de grands sacs simplement pour faire face de la meilleure
conduit abrite le lit d’Ordo. Une paillasse et épais et à un globe en verre à l’intérieur manière qui soit aux orques de la troupe
quelques ustensiles de cuisine indiquent le duquel les prêtres placent une lanterne. Le d’Irdoc, les PJ risquent fort de se lancer
tuyau de cuir permet au nain de respirer sous dans une petite exploration sous-marine, en
coin plus modeste de Talic. Sur le bureau, on
la surface de l’eau, en serrant les mâchoires compagnie des nains. Mais pour cela, ils de-
peut trouver les objets qui ont été remontés vront profiter de la nuit et défaire les orques
sur l’extrémité en cuir du tuyau, en forme de
du trésor, comme un bouclier rouillé et des Y. Il y a là plusieurs couvertures, pour ac- qui veillent constamment sur les cordages et
colliers couverts de vase séchée. cueillir les nains frigorifiés et trempés après le tuyau de cuir indispensables à la bonne
Que ce soit en partant de la salle des leurs plongées. La plupart du temps, quand conduite de l’opération. Le trésor se trouve
les nains sortent de l’eau sombre, les orques à 18 mètres de fond, et la descente se fait
orques ou de celle des humains, il y a une au rythme de 2 mètres par round. Plusieurs
bonne vingtaine de mètres dans le noir, pour sont pris de violents éclats de rire. Puis les
prêtres rappliquent pour voir si les nains ont éléments risquent d’en perturber le bon dé-
arriver jusqu’au lac qui repose au cœur de la remonté des choses susceptibles de les inté- roulement.
montagne. resser (des morceaux du dragon par exem- Le froid
ple).
IV Le lac sous la montagne L’entrée dans l’eau nécessite de réussir
Les nains présents ici sont au nombre de un jet de Vigueur DD 15, sans quoi le per-
4, Harindem, Lahir, Karoom et Nermir, tous sonnage subit une pénalité de – 1 à tous ses
Cette salle (salle 5) est clairement l’un de solides mineurs nains, férocement loyaux jets, y compris à la CA, car il est engourdi
des plus grands espaces souterrains que les à leur clan. Ils sont un brin désespérés, mais par le froid. Tous les 12 rounds (deux minu-
PJ aient jamais vus. La caverne est immen- durs au mal. Si les PJ ont le temps de leur
tes), faites refaire un jet de Vigueur DD 15 +
se, et s’étend pratiquement sur une centaine parler, ils raconteront le massacre du clan,
l’incompréhension, la surprise quant à la 1 par jet raté au préalable. Un jet réussi après
de mètres de long. Le sol est en roche dure,
en pente légère vers le centre de la caverne, présence du trésor. Leur chef est mort, tué un jet raté signifie simplement la stabilisa-
et la paroi supérieure de la caverne atteint en par les orques, et ils sont retenus là depuis tion du malus.
son centre probablement 25 mètres de haut. maintenant 4 semaines. Ils ont remonté de Le malus du froid ne s’aggrave pas une
Il règne ici une humidité palpable. C’est une nombreuses pièces d’or, de cuivre et d’ar- fois sorti de l’eau, en revanche, il dure tant
véritable cathédrale de roche, dont l’acous- gent, et surtout, une patte osseuse ressem- que le personnage n’a pas réussi un dernier
tique présente une réverbération profonde et blant à une patte de dragon. Apparemment, jet de Vigueur DD 12 + 1 par jet raté dans
fluide. Conformément au plan, un lac sou- les pièces vont aux orques, et le reste aux l’eau. Bien sûr se mettre près d’un feu of-
terrain s’étend sur les 2/3 de la surface, et on humains. Depuis que la patte de dragon a été frira des bonus conséquents (+3 à +6 selon
ne peut en faire le tour. La berge n’existe que remontée il y a deux jours, les prêtres ont la taille du feu, des couvertures +4). La com-
du côté de l’entrée en provenance de la salle changés d’attitude. Ils sont beaucoup plus pétence Survie, avec un jet au dessus de 15
des orques (salle 3) et, dans une moindre pressants, mais ils sont aussi animés d’un confère un bonus de +2 au jet de vigueur
mesure, du côté de la salle des prêtres (salle désir nouveau pour les recherches au fond dans l’eau et +4 pour ce même jet une fois
4). L’eau sombre et les cliquetis incessants du lac. Dernière chose dont les nains parle- sorti de l’eau.
des vaguelettes de la surface contre la roche ront spontanément : les derniers plongeurs
obscure provoquent chez les visiteurs une ont aperçu au fond du lac plusieurs objets La lumière
peur irrationnelle. Une petite cascade d’en- brillants, armes et pièces d’armure. Ce dé- Tous les cinq mètres, le personnage qui
viron 5 mètres de haut au nord-ouest trouble tail risque fort d’intéresser les PJ, qui auront tient le globe avec la lanterne doit réussir un
la surface de l’eau. Cette étendue opaque bien besoin d’armes supplémentaires pour test d’Équilibre ou de Dex DD 8, dans des
parait terriblement lugubre. Il est nécessaire les aider à se libérer des orques ou à s’enfuir conditions normales. Entre 5 et 10 mètres de
de faire ressentir cette impression aux PJ. En d’ici. fond, un surprenant courant parcourt le lac.
fait, le lac ressemble à une immense mar- Le DD du test passe ainsi à 12. Si le test est
mite, ce qui fait qu’il est très profond très Si les PJ demandent aux nains la rai-
son des multiples marques de morsures raté, il y a 2 chances sur 3 pour que la lan-
vite. Il n’y a pas d’entrée progressive dans terne s’éteigne. Dans ce cas, les monstres du
l’eau. On imagine fort bien qu’à la saison de qu’ils ont sur le corps, ceux-ci leur parlent
alors des créatures qui se trouvent au fond lac attaquent dans 1d4 rounds.
la fonte des neiges, la salle et une partie des
galeries doivent être inondées. Le sol porte de l’eau et qui attaquent si soudainement Les monstres du lac
d’ailleurs des marques de ces crues. qu’il est impossible de les distinguer. Selon
eux, ce sont des démons, ça ne fait aucun Les caractéristiques et la description des
Dans le coin ouest, à proximité de l’en- doute. Enfin, si les PJ questionnent les nains monstres du lac apparaissent dans l’aide de
trée, contre la paroie se trouve le campe- plus précisément sur l’origine d’un tel tré- jeu Clé en main page 70 de ce numéro. Ils
ment de fortune des nains. Quatre tentes, sor, le plus vieux se souviendra vaguement attaquent pour se nourrir dès que la lumière
des paillasses rudimentaires, quelques dé- la venue, il y a presque 70 ans, d’un nain, disparaît. Dans l’eau la CA des personnages
bris de vaisselle, un feu chétif. Les quelques qui avait payé une forte somme pour pou- est réduite de 8, sauf pour les personnages
nains qui vivent ici sont les derniers « vo- voir descendre avec deux mules au fond de disposant d’un rang de 2 ou plus dans la
lontaires » du clan venus aider les orques à la mine. Personne n’a jamais su pourquoi compétence Natation, auquel cas cette péna-
remonter le trésor du lac. Les nains ont l’air et personne n’est jamais allé voir, puisqu’à lité passe à - 4. Si la cupidité de vos joueurs

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dépasse votre seuil de tolérance, n’hésitez temps). Puis lancez 1d6. et de défaire les prêtres humains. Une autre
pas à rendre les monstres beaucoup plus 1 - dague +1 consiste à faire des diversions pour attirer les
agressifs et beaucoup moins sensible à la lu- 2 - anneau de bouclier de force (GdM orques et permettre aux nains de rejoindre le
mière de la lanterne. page 216) reste du clan dans la salle 1, avant de quitter
définitivement la mine. Enfin, une dernière
Le trésor 3 - masse d’armes +1 possibilité est de prendre en otage Ordo, qui
Le trésor au fond du lac est facile à trou- 4 - écu en acier de maître fera tout ce qu’il peut pour survivre, surtout
ver, tant que la lumière fonctionne. Au milieu 5 - épée à deux mains +1 s’il s’aperçoit que les PJ ont remonté les der-
d’un décor sombre, vaseux et inquiétant, les 6 - l’épée de l’onde (voir sa description niers morceaux du dragon Orilius. Irdoc, lui
PJ aperçoivent des éclats brillants : un amas dans l’aide de jeu Clé en main, page 68). non plus, ne désirera pas risquer la mort du
de pièces et d’objets en tout genre. Le pro- prêtre qui lui a promis monts et merveilles
blème est que tout est éparpillé et qu’il n’y a Si les PJ n’ont pas de lumière ou s’ils ont s’il l’aidait à récupérer des objets de pre-
qu’une lumière. De plus, l’eau est trouble, et raté leur jet de fouille, soyez magnanime et mière importance pour Uhjnort. Face à cette
il faudra de la patience (il faut faire vite car faîtes-leur faire un jet de chance. Les person- situation, Graouk (voir l’aide de jeu Clé en
les orques risquent d’arriver en surface) et nages peuvent toujours tomber sur un objet main, page 68) deviendra fou de rage et con-
une certaine chance pour trouver les objets au hasard, sur un jet de 18 à 20 sur 1d20. Il testera certainement le commandement de la
les plus intéressants pour les PJ. ne reste ensuite plus qu’à remonter. troupe. La situation risque fort de dégénérer,
ce qui pourra se révéler être une aide pré-
Le trésor comprend encore plusieurs VI La sortie cieuse pour les PJ.
centaines de pièces d’or, des bijoux en ar-
gent, quelques potions désormais ineffica- Les personnages doivent désormais aider Il est important de se souvenir que la
ces, la deuxième patte du dragon Orilius, les nains à s’en sortir, sachant que seuls deux plupart des orques de la troupe d’Irdoc sont
la corne du dragon entourée par une étoffe des 4 nains du lac possèdent la volonté de en poste à l’entrée de la mine, et tant qu’une
pourpre et les objets magiques décrits par les combattre (traitez les comme des personna- alarme claire ne sera pas donnée (un orque
nains. Pour trouver un de ces objets, les PJ ge de niveau 1). Il y a plusieurs possibilités qui ira en courant les avertir ou un coup de
devront réussir un test de Détection DD 20 pour cela. La plus difficile est sans conteste cloche en salle 1), ils ne devraient pas bou-
ou de Fouille DD 14 (la fouille prend plus de de tuer tous les orques de la troupe d’Irdoc ger.

Page 86 - Scénario : D&D


Conclusions masse d’arme lourde de maître (+6 corps à Possessions. Harnois, masse d’armes
corps, 1d6+3) ou arbalète lourde (+3 à dis- lourde de maître, arbalète lourde, 20 car-
En fonction des initiatives des PJ, le scé- tance, 1d10) ; AS renvoi des morts-vivants, reaux, parchemin de cacophonie, vêtements
nario peut prendre différentes formes. Des sorts ; Part Châtiment 1/jour (cf MdJ page de cérémonie, boîte ornementée pour par-
PJ peu discrets pourraient même se faire 192) ; AL LM ; JS Réf +2, Vig +4, Vol +6 ; chemins, 35 po, 50 po d’un bon alcool, car-
capturer par les orques, et devoir descendre For 16, Dex 12, Con 13, Int 10, Sag 16, Cha tes, métaux, fil de soie et épices.
au fond du lac pour le compte des orques 8.
et des prêtres. Dans ce cas-là, la situation Apparence et personnalité. Ordo est un
sera très délicate, mais les PJ garderont une Compétences. Art de la magie +4, Con- grand humain poilu, aux cheveux courts
chance de sortir en remontant du fond du lac centration +6, Connaissance (religion) +4, noirs et en bataille. Son visage est solide,
des armes. Dressage +3, Intimidation +6, Premiers se- pâle, et son regard ne laisse la place à aucun
Si les PJ parviennent à sauver les nains cours +6, Profession (cartographe) +3. doute. Sûr de lui, il n’hésitera pas à faire va-
et à les ramener sains et saufs à Elcombe, loir sa suprématie et celle de son dieu sur les
Dons. Arme de prédilection (masse d’ar- hommes et les orques. Il ne se laissera pas
Nari sera à la fois heureux (son clan est en- mes lourde), Attaque en puissance, Magie
core vivant), et à la foi abattu (pas de ma- dépasser par les évènements et agira immé-
de guerre, Science de l’initiative. diatement plutôt que de fuir. En combat il
tières première cette année, comment va-t-il
faire ?). Quoi qu’il en soit, il payera les PJ et Sorts préparés (4/3+1/2+1 ; DD de sau- est d’une pugnacité rare pour un personnage
s’affairera immédiatement pour trouver un vegarde 14 + niveau de sort ; domaine : Des- de son rang.
logement à ses frères de clan. Les PJ, eux, truction et Mal). Sorts de niveau 0 : assistan- Talic, humain (mâle), prêtre 1. FP 1;
auront eu la chance de tomber sur un fabu- ce divine, détection de la magie, détection humanoïde de Taille M ; DV 1d8+2 ; pv 10 ;
leux trésor et d’avoir survécu, ce qui n’est du poison, lecture de la magie, résistance. Init +0 ; VD 6 m ; Classe d’armure 15 (+0
déjà pas si mal. Sorts de niveau 1 : bouclier de la foi, bles- Dex, +3 armure de cuir cloutée, +2 écu en
En plus des récompenses pour les créa- sure légère*, frayeur, protection contre le bois) ; BBA +0 ; Lutte +0 ; Att masse d’ar-
tures vaincues et les trésors trouvés, les PJ bien*. Sorts de niveau 2 : force de taureau, mes lourde (+0 corps à corps, 1d6) ou arba-
devraient recevoir 100 points d’expérience fracassement*, profanation*. lète légère (+0 à distance, 1d6) ; espace oc-
pour avoir survécu, et 200 points d’expé- * sort de domaine. cupé/allonge 1,5 m / 1,5 m ; AS Renvoi des
rience supplémentaires s’ils sont parvenus à morts-vivants, sorts ; Part Châtiment 1/jour ;
sauver les nains de la mine. AL LM ; JS Réf +0, Vig +4, Vol +7 ; For 10,
Dex 10, Con 14, Int 10, Sag 16, Cha 13.
Annexes
Compétences. Art de la magie +3, Con-
Le parchemin d’Uhjnort pour Ordo centration +4, Connaissance (religion) +4,
Diplomatie +3, Intimidation +4, Premiers
« Voici la forme exacte des cornes d’Ori- secours +5, Profession (archiviste) +7.
lius. En suivant votre piste, j’ai également
entendu parler de ses pattes, mais l’informa- Dons. Écriture de parchemins, Magie de
tion n’est pas sûre. N’utilisez le parchemin guerre, Volonté de fer.
que si vous trouvez une corne qui corres- Sorts préparés (3/2 +1 ; DD de sauve-
pond. Si pour une raison ou une pour une garde 13 + niveau du sort ; domaine : Des-
autre, les choses ne se passent pas comme truction et Mal). Sorts de niveau 0 : détec-
vous l’avez prévu, détruisez tout, les par- tion de la magie, détection du poison, lecture
chemins, la corne. Je préfère cela plutôt de la magie. Sorts de niveau 1 : bouclier de
que ces objets tombent dans d’autres mains. la foi, blessure légère*, protection contre le
Orilius sait trop de choses… Et vous vous bien*.
arrangerez pour disparaître également, bien
entendu. U ». * sort de domaine.
Possessions. Armure de cuir cloutée,
Monstres et PNJ masse d’armes lourde, arbalète légère, 10
carreaux, petit bouclier en bois, et parche-
min d’injonction (contre les orque, on sait
Les fantômes du peuple troglodyte jamais), 20 po.
FP 1 ; Mort-vivant humanoïde éthéré, Apparence et personnalité. Bien qu’un
intangible, de taille M ; DV 1d6+1 ; pv 7 ; peu maigre, Talic a pourtant la carrure d’un
Init +0 ; vol 9 m (parfaite) ; CA 13, contact futur chef : large d’épaules, port altier, et
13, pris au dépourvu 12 ; Att épée courte (+1 détermination sans faille sur le visage. Ses
corps à corps, 1d6) ; Part (cf MdM, page cheveux blonds sont longs et entremêlés, et
111) intangible, manifestation, lamentation sa petite barbe pré-pubère renforce cet as-
d’épouvante ; JS Réf +1, Vig +0, Vol +2 ; pect juvénile. Ambitieux, Talic sait rester à
For 10, Dex 12, Con -, Int 8, Sag 12, Cha sa place, et il voue une admiration et un res-
10. pect certains pour celui qu’il espère un jour
Ordor, humain (mâle), prêtre 3. FP 3 ; dépasser.
humanoïde de Taille M ; DV 3d8+3 ; pv 18 ; Thomas Berjoan
Init +4 ; VD 6 m ; Classe d’armure 19 (+1 Illustrations : Christophe Swal
Dex, +8 harnois) ; BBA +2 ; Lutte +5 ; Att et Jean-Baptiste Reynaud

Scénario : D&D - Page 87


Midnight
La fuite vers l’espoir (song of freedom)
Ce scénario joué dans de nombreuses conventions est
destiné à des personnages de niveau 1 et peut servir d’in-
troduction au monde de MIDNIGHT et à la campagne la
Couronne de l’Ombre. Le MD devra bien assimiler les di-
vers éléments du cadre de l’aventure pour réagir au mieux
face à l’imagination parfois sans bornes des joueurs !

I/ Welcome prisoners ! tassés, sur un sol glaiseux couvert de paille.


La pluie et les déjections humaines se sont
Tous les PJ se trouvent au même endroit, mélangées à la paille pour former un engrais
au milieu du camp de Ruthark le puissant, boueux et nauséabond, qui véhicule des ma-
dans une des grandes cages de fer et de bois ladies (bouille-crâne, jet de Vigueur DD 12
installées à la hâte pour les prisonniers en tous les jours, -1d4 Int, ou croupissure, jet de
provenance des plaines. Le camp est situé en Vigueur DD 15 tous les jours, -1d4 For, sans
contrebas d’une colline peu élevée, au nord- effet secondaire, cf GdM page 294).
est. À un kilomètre au nord du camp, il y a Chaque jour, les orques jettent plusieurs
une forêt, où les orques vont chercher le bois seaux d’eau croupie dans la cage. C’est la
pour leurs brasiers et pour la construction seule occasion pour les prisonniers de boire
d’une palissade. Au sud, après 3 km de mar- un peu, à même le sol souillé. Une fois par
che, le terrain devient cahoteux et sec. Il n’y a jour, les orques ouvrent la porte de la cage et
aucun village à moins de 18 km à la ronde. lancent des restes de viande de leurs repas. Et
Au milieu du camp, se trouvent 5 gran- quand on sait qu’ils apprécient particulière-
Introduction ment la viande halfeline… Cinq orques, por-
des cages, toutes susceptibles de contenir une
vingtaine de captifs. Elles ont été installées tant des armures d’ écailles et des vardatchs
An 99 du Dernier Âge. Nous sommes dans (!), surveillent en permanence les captifs. Ils
rapidement, pour accueillir les nombreux pri-
les plaines de Borderen, à mi-chemin entre les sont postés aux 4 coins des cages, et le 5ème
sonniers venant des plaines. Les orques ont
montagnes Kaladrunes et le fleuve Eren, dans devant la porte d’entrée. Dès que des prison-
d’abord enfoncé profondément dans le sol de
une zone peu habitée, si ce n’est par quelques gros troncs de bois d’une hauteur de 2 m (so- niers essaient de manipuler la porte, la ser-
villages humains et quelques tribus nomades lidité 5, résistance 80). Puis, ils ont fermé le rure, ou qu’ils tentent de creuser le sol, les
halfelines. L’Ombre recherche activement haut de la cage avec des planches de bois (so- gardes ont pour mission de frapper à l’aide de
deux espions appartenant à la résistance, en- lidité 5, résistance 65), qu’ils ont fixées avec grands bâtons de bois, à travers les barreaux.
voyés en mission par la Reine Sorcière Aradil. de grands clous de fer. Ces clous, longs de 15 Ces orques se relaient toutes les douze heures.
Pour Ruthark le puissant, un orque légat ins- cm, peuvent d’ailleurs servir d’arme (1d3/20/ Ils parlent plusieurs langages (erenien, orque,
tallé dans les plaines, les choses sont simples : x2), à condition que les PJ parviennent à les noir parlé, langue du commerce, nain archaï-
tous les prisonniers capturés dans les plaines retirer du bois (jet de For DD 18). Les orques que, nordique), car ils ont aussi pour mission
de Borderen doivent nécessairement subir un ont ensuite recouvert les cages de plaques de d’espionner les prisonniers. Un seul orque
interrogatoire. Il est hors de question que les fer transversales (solidité 10, résistance 60), sait parler le haut-elfe, et il est donc possible
espions et les précieuses informations qu’ils fixées par des clous, et couvertes de pointes de parler cette langue sans que les autres ne
acérées (1d4 points de dégâts, surface in- comprennent, dès lors que celui-là se trouve à
transportent lui échappent !
térieure et extérieure de la cage). La porte bonne distance.
Quand la partie commence, les PJ ont été d’entrée des cages est entièrement en fer, et S’il y a trop d’agitation dans la cage, les
capturés par des orques et des légats au cours elle est verrouillée par une lourde chaîne de gardiens lancent des seaux d’eau pour calmer
des nombreux raids qui ont eu lieu dans la métal et un cadenas (Crochetage DD 25). tout le monde. Si ça ne suffit pas, ils battent
région. Les personnages elfes, arcanistes ou Les clés qui ouvrent les cadenas sont en la les prisonniers à coups de bâton. Et si rien
nains n’ont pas été tués immédiatement, car possession de Mulgruth, l’un des meilleurs n’y fait ou si les captifs se montrent vindica-
Ruthark veut absolument les interroger, pour orques de Ruthark. Les cages ont différentes tifs, les gardiens appellent les légats, d’un cri
être sûr qu’ils ne sont pas les fameux espions. tailles, ; celle où sont enfermés les PJ mesure large et puissant. Ces derniers accourent tous
Privés de leurs possessions et de leur liberté, 5 m de large sur 6 m de long et peut contenir les 2d4 rounds, par groupes de 1d3. Autour de
les PJ vont devoir choisir : fuir ou mourir. une petite trentaine de prisonniers, bien en- la cage, on considère qu’il y a 1d6+4 orques

Page 88 - Scénario : Midnight


Introduction Les clés qui ouvrent les cadenas sont en la ces derniers temps sur ordre de Ruthark, les
possession de Mulgruth, l’un des meilleurs orques manquent cruellement d’hommes et
An 99 du Dernier Âge. Nous sommes dans orques de Ruthark. Les cages ont différentes de matériel. De fait, les prisonniers en cage
les plaines de Borderen, à mi-chemin entre les tailles, ; celle où sont enfermés les PJ mesure ne sont pas enchaînés et le nombre d’orques
montagnes Kaladrunes et le fleuve Eren, dans 5 m de large sur 6 m de long et peut contenir qui travaillent dans le camp est « minime » :
une zone peu habitée, si ce n’est par quelques une petite trentaine de prisonniers, bien en- 55 ouvriers se chargent de la palissade, des
villages humains et quelques tribus nomades tassés, sur un sol glaiseux couvert de paille. tentes, et de l’entretien du matériel, et deux
halfelines. L’Ombre recherche activement La pluie et les déjections humaines se sont groupes de 30 gardes se relaient toutes les 12
deux espions appartenant à la résistance, en- mélangées à la paille pour former un engrais heures, à la mi-journée.
voyés en mission par la Reine Sorcière Aradil. boueux et nauséabond, qui véhicule les ma-
ladies (bouille-crâne, jet de Vigueur DD 12 Les PJ se trouvent dans la même cage. Ils
Pour Ruthark le puissant, un orque légat ins-
tous les jours, -1d4 Int, ou croupissure, jet de sont tous arrivés pendant la nuit, les uns après
tallé dans les plaines, les choses sont simples
Vigueur DD 15 tous les jours, -1d4 For, sans les autres, après avoir été privés de leur équi-
: tous les prisonniers capturés dans les plaines
effet secondaire, cf GdM page 294). pement. En réussissant un test de Détection
de Borderen doivent nécessairement subir un
(DD 16) avant que la partie ne commence, un
interrogatoire. Il est hors de question que les
Chaque jour, les orques jettent plusieurs PJ peut repérer la tente dans laquelle les équi-
espions et les précieuses informations qu’ils
seaux d’eau croupie dans la cage. C’est la pements ont été rassemblés.
transportent lui échappent !
seule occasion pour les prisonniers de boire
un peu, à même le sol souillé. Une fois par À la lumière de l’aube, moment idéal
Quand la partie commence, les PJ ont été
jour, les orques ouvrent la porte de la cage et pour débuter la partie, les PJ prennent réel-
capturés par des orques et des légats au cours
lancent des restes de viande de leurs repas. Et lement conscience de la situation. Le camp,
des nombreux raids qui ont eu lieu dans la
quand on sait qu’ils apprécient particulière- encore en construction, est un camp de tor-
région. Les personnages elfes, arcanistes ou
ment la viande halfeline… Cinq orques, por- ture et d’extermination. La situation est des
nains n’ont pas été tués immédiatement, car
tant des armures d’ écailles et des vardatchs plus désespérées, et c’est là tout l’enjeu du
Ruthark veut absolument les interroger, pour
(!), surveillent en permanence les captifs. Ils scénario : peut-on survivre à pareil piège ?
être sûr qu’ils ne sont pas les fameux espions.
sont postés aux 4 coins des cages, et le 5ème N’hésitez pas à mettre les PJ devant la réalité
Privés de leurs possessions et de leur liberté,
devant la porte d’entrée. Dès que des prison- du camp. Sortir paraît suicidaire. Pendant que
les PJ vont devoir choisir : fuir ou mourir.
niers essaient de manipuler la porte, la ser- le soleil se lève, de nombreux orques rentrent
rure, ou qu’ils tentent de creuser le sol, les dans les tentes, tandis que d’autres quittent le
I/ Welcome prisoners ! gardes ont pour mission de frapper à l’aide de camp en direction des plaines. On entend des
grands bâtons de bois, à travers les barreaux. hurlements, pas forcément ceux des orques,
Tous les PJ se trouvent au même endroit, Ces orques se relaient toutes les douze heures. et des cliquetis d’armes. Des brasiers brûlent
au milieu du camp de Ruthark le puissant, Ils parlent plusieurs langages (erenien, orque, en permanence. Deux tentes se distinguent
dans une des grandes cages de fer et de bois noir parlé, langue du commerce, nain archaï- des autres habitations : la tente de Ruthark,
installées à la hâte pour les prisonniers en que, nordique), car ils ont aussi pour mission et celle de Malenas, le légat erenien, son
provenance des plaines. Le camp est situé en d’espionner les prisonniers. Un seul orque ambitieux second. Au loin, on aperçoit un
contrebas d’une colline peu élevée, au nord- sait parler le haut-elfe, et il est donc possible troll, en train d’aider des orques et des oruks
est. À un 1 km au nord du camp, il y a une de parler cette langue sans que les autres ne à transporter des troncs d’arbres fraîchement
forêt, où les orques vont chercher le bois pour comprenne, dès lors que celui-là se trouve à arrachés à la forêt, pendant que résonnent au
leurs brasiers et pour la construction d’une bonne distance. dessus du brouhaha et des beuglements inces-
palissade. Au sud, après 3 km de marche, le sants les coups de hache des bûcherons.
terrain devient cahoteux et sec. Il n’y a aucun S’il y a trop d’agitation dans la cage, les
village à moins de 18 km à la ronde. gardiens lancent des seaux d’eau pour calmer The casting
tout le monde. Si ça ne suffit pas, ils battent
Au milieu du camp, se trouvent 5 gran- les prisonniers à coups de bâton. Et si rien Dans la cage, les PJ se trouvent avec 16 autres
des cages, toutes susceptibles de contenir une n’y fait ou si les captifs se montrent vindica- captifs :
vingtaine de captifs. Elles ont été installées tifs, les gardiens appellent les légats, d’un cri • Eirinn, elfe Carinsil (m), Gue10. Cet elfe
rapidement, pour accueillir les nombreux pri- large et puissant. Ces derniers accourent tous aux cheveux noirs est émacié, silencieux,
sonniers venant des plaines. Les orques ont les 2d4 rounds, par groupes de 1d3. Autour de et ne laisse transparaître aucune émotion.
d’abord enfoncé profondément dans le sol de la cage, on considère qu’il y a 1d6+4 orques Ses mouvements sont lents et pleins de
gros troncs de bois d’une hauteur de 2 m (so- en permanence, situés dans un rayon de 10 m, grâce, et son visage calme et observateur.
lidité 5, résistance 80). Puis, ils ont fermé le que le MD placera au hasard (1d8, 1=nord, Il porte une large blessure à la jambe,
haut de la cage avec des planches de bois (so- 3=est, 5=sud, 6=sud-ouest…). Dès lors que qu’il a soignée avec les moyens du bord.
lidité 5, résistance 65), qu’ils ont fixées avec l’alarme est donnée, 2d6 orques arrivent tous Vu le contexte, Eirinn sait qu’il doit faire
de grands clous de fer. Ces clous, longs de 15 les rounds, en deux groupes, en provenance très attention. Il ne prendra la parole que
cm, peuvent d’ailleurs servir d’arme (1d3/20/ d’un lieu à déterminer au hasard (cf plus si un PJ lui a fait bonne impression (en
x2), à condition que les PJ parviennent à les haut). Il y a un troll dans le camp, et il n’arri- défendant les halfelins par exemple). Là,
retirer du bois (jet de For DD 18). Les orques vera dans la zone de combat que si le grabuge il évoquera la présence d’un de ses amis
ont ensuite recouvert les cages de plaques de dure plus de 14 rounds. encore en vie à proximité du camp… Il ne
fer transversales (solidité 10, résistance 60),
révèlera jamais qu’il est un envoyé d’Ara-
fixées par des clous, et couvertes de poin-
dil. C’est à la fin du scénario que les PJ
tes acérées (1d4 points de dégâts, surface II/ What’s going on here ?! sauront vraiment qu’ils ont aidé l’un des
intérieure et extérieur de la cage). La porte
fameux espions à échapper à Ruthark.
d’entrée des cages est entièrement en fer, et
Usual suspect
elle est verrouillée par une lourde chaîne de • Lenuel, elfe Miransil (f). Cette jeune et
métal et un cadenas (Crochetage DD 25). En raison du nombre de captifs déplacés petite elfe a la peau sombre et tannée du

Scénario : Midnight - Page 89


Midnight
peuple de la mer. Ses yeux en amandes Le gamin se tient droit comme un i, face un soldat du légat Malenas, qui est par-
sont très clairs, dissimulés sous une épais- à l’ouest, le regard vide, fixant l’horizon. venu à se faire capturer sans que Ruthark
se tignasse, sombre et tombante. Elle a Il ne parle pas, immobile créature ayant ne se doute de rien. Sa mission est de dé-
tout perdu, et ses haillons lui ont été « of- perdu la raison. Les 3 halfelins ont survé- couvrir l’identité des espions d’Aradil, et
ferts » par les orques. Sa peau est mar- cu au massacre de leur tribu, qui a eu lieu de recueillir des informations de la bou-
quée par de nombreuses traces de morsu- il y a quelques jours à peine. Ruthark a che des résistants. Eoner ne révèlera pas
res. C’est un soldat orque, Murgund, qui torturé et tué le héros de leur tribu, le ca- sa véritable identité, car les orques ne le
est à l’origine de ces traces. Le vil orque valier wogren Ninan. Gumel se souvient croiront pas, et il fera en sorte de ne pas
est tombé « amoureux » de la jeune Mi- encore précisément du halfelin agonisant éveiller l’attention de ses geôliers.
ransil, et depuis, il ne pense plus qu’à elle. sur une dalle en pierre ensanglantée, le
• Les 4 cadavres. Les quatre derniers pri-
De tels sentiments sont interdits, et cela le ventre ouvert. Gumel apprendra aux PJ la
sonniers, deux Sarcosiens, un gnome et
ronge peu à peu. Il dissimule son amour vraie raison de leur présence ici : Ruthrak
un jeune Erenien, sont morts récemment,
derrière un comportement bestial qui lui recherche des espions de la reine sorcière
dans la nuit. Ils ont été violemment mal-
permet de garder la face. En guise de ca- et veut faire parler les résistants des plai-
traités et sont morts de leurs blessures (la-
resses, ce sont des morsures auxquelles a nes. Si on lui demande ce qu’a le petit cérations, membres brisés, brûlures).
eu droit la Miransil. Murgund n’aura de Guemer, elle répond qu’il est en com-
cesse de veiller sur son amour, prêt à tou- munion avec son wogren blessé. De son
tes les folies pour l’approcher et préserver ‘til the break of dawn
côté, Guerel, la jeune adolescente, a été
sa vie. Ce comportement pourra causer sa soudoyée par Ruthark. Celui-ci lui a pro- Les PJ ne savent pas forcément qui est
perte, et être une aide précieuse pour les mis de la laisser partir en compagnie de Ruthark ni ce qu’il recherche. Les premières
PJ (qui pourront subtiliser son arme, par sa mère et de son frère si elle parvient à heures de l’aube sont l’occasion de se ren-
exemple). Lenuel, elle, éprouve une ré- découvrir un espion de la reine sorcière. contrer et de discuter de cela avec les autres
pugnance sans bornes pour son bourreau Si c’est le cas, elle doit faire un signe aux prisonniers de la cage. Évidemment, les or-
malsain. Personne ne sait pourquoi elle gardiens orques qui enverront immédia- ques sont vigilants et écoutent avec attention
a été capturée, et son état psychologique tement quelqu’un chercher Ruthark. Le ces échanges. Ils feront appeler Ruthark s’ils
empêche toute communication. La plus- légat orque ne libérera pas Guerel. Elle pensent avoir découvert un des deux espions.
part du temps, elle est prostrée dans un risque donc de se faire lyncher, devant sa Dès que les premières discussions des PJ
coin, pleurant à chaudes larmes, en silen- mère en pleurs et son frère toujours im- commencent, interrompez les par la visite de
ce et sans un spasme. Si elle tente de fuir, passible. Malenas et de ses acolytes. Malenas est ac-
elle court droit devant elle, sans réfléchir, compagné d’un astirax, un chat noir presque
vers une mort certaine. • Les cinq Ereniens, (m). Dans la cage, obèse, qui ronronne au creux de ses bras, de
il y a cinq Ereniens peu loquaces et très Guildas, son disciple légat, et de son escorte
• Gumel (f), Guerel (f) et Guemer (m), méfiants. Les pauvres sont couverts de
halfelins. Gumel est la mère de Guerel personnelle, composée de 5 orques ensan-
marques de fer rouge, de lacérations, et glantés. Ils incarnent physiquement la me-
et de Guemer. Guerel est une jeune ado- certains ont des membres cassés ou brû-
lescente, et Guemer un enfant… étrange. nace que représentent les légats, leur préten-
lés. Leurs souffrances sont grandes, et ils tion, et leur puissance qui impose le respect.
n’ont aucune envie de se mêler aux autres. Normalement, l’astirax ne devrait s’intéresser
Ils agiront comme des animaux pour ce qu’aux arcanistes présents, puisque les captifs
qui est du partage des ressources dans la ont été privé de tout ce qu’ils possédaient.
cage.
Après cette petite visite d’intimidation, le
• Durnir, nain (m). La peau burinée de ce magnifique ciel matinal laisse la place à une
nain Kurgun est couverte de tatouages brume descendant de la forêt, puis à une pluie
retraçant sa généalogie. Il a été capturé fine mais tenace qui tombe dès le milieu de
au pied des Kaladrunes, où il était parti l’après-midi.
à la recherche de son ami Groundir, qui
avait fui les montagnes. Dans la tente
de l’orque légat, trône la tête, décapitée, III/ Now action !
de Groundir, un nain roux portant une
boucle d’oreille en cuivre de la forme Tous les évènements ont lieu au cours de
d’un ours. Durnir est un bon nain, dur la journée. Si au lendemain de celle-ci les
au mal, mais pas très doué. Il fera son PJ ne sont pas parvenus à sortir de la cage,
possible pour protéger les fées plus que on peut estimer qu’ils n’auront plus aucune
les humains, et il se révèlera être un allié chance de sortir.
appréciable. S’il apprend la mort de son
compagnon, il donnera sa vie pour aider The walking deads
les fées à s’en sortir.
Les quatre cadavres présents dans la cage,
• Eoner, Dorn (m). Ce petit Dorn au corps vont devenir des ungrals. Les PJ ont droit à
sec et musculeux, a le crâne rasé et une un jet de Détection (DD 16) pour ne pas être
épaisse barbe jaunie. Après quelques surpris. Les 4 Affamés cherchent à se nourrir
temps, il prétendra être l’un des espions de de chair fraîche et à tuer tous les prisonniers,
la Reine Sorcière, dans le but de démas- pour le plus grand plaisir des orques. Ruthark
quer les vrais espions. Eoner est en fait a imaginé ce plan pour que les espions d’Ara-

Page 90 - Scénario : Midnight


dil se trahissent en usant de leur force. Les (un souvenir qui peut poser des problèmes
gardiens seront donc attentifs (et cracheront à ceux qui le portent). Perte de 1d4 PdV.
sur les prisonniers). Eirinn ne se mêlera pas • 3 : aiguilles plantées dans le corps et qui
au combat, sauf si des fées sont en danger et font hurler de douleur (Jet de Volonté DD
qu’il est le seul a pouvoir les aider, auquel cas 20, cris de douleur), perte de 2 PdV.
il agira le plus discrètement possible.
• 4 : plomb fondu versé sur le torse. Perte
Tortured souls de 1d4 PdV, douleur maximale (DD 20).
• 5 : poucettes. Mécanisme broyant les os
Au moment où les PJ commencent à pen- et les cartilages des mains. Pénalité de -2
ser à une hypothétique fuite, faites intervenir à tous les jets d’attaque et à tous les test
Ruthark. Il choisit 3 captifs pour les torturer, relatifs à la Dex. Perte de 1d2 PdV par uti-
le mieux étant qu’au moins 2 victimes soient lisation.
des PJ (et pourquoi pas les 3).
• 6 : amputation (à n’utiliser que contre
Le procédé pour faire sortir un prison- les PJ qui font la forte tête et qui n’ont
nier est toujours le même : Ruthark arrive, pas compris la terrible réalité du monde
accompagné de son fidèle orque Mulgruth, de MIDNIGHT). Lame chauffée à blanc,
d’une escorte de 20 orques, de trois légats, cautérisation de la blessure, perte de 10
dont Malenas, et de 6 orques sans arme. Ces PdV (pas de saignements). Pénalité de –4
derniers portent un lourd harnois dont les à TOUTES les actions du PJ jusqu’aux
bords tranchants ont été limés pour qu’ils ne premiers soins.
servent pas d’armes. Les 6 orques sont très
forts physiquement, et leur visage est impas- Après cette terrible séquence, les PJ sont
sible. Leur mission est simple : une fois que ramenés dans leur cage. Ils risquent fort de ne
Mulgruth a enlevé le cadenas de la porte, ils pas avoir envie d’attendre que Ruthark re-
retirent la chaîne qui la bloque puis entrent vienne, ce qu’il fera deux heures plus tard. Il
dans la cage et s’emparent des prisonniers. est grand temps de partir !
Leur armure leur permet d’être immunisés IV/ This is the end, my friend
contre les dégâts des pointes qui saillissent Rhiann’s back !
à l’intérieur de la cage (cf I/ Welcome Pri-
soners). Une fois les 3 victimes enchaînées Alors que la pluie tombe toujours, Rhiann, Avec le feu qui se propage dans le camp,
(Crochetage DD 20), elles sont emmenées le compagnon d’Eirinn arrive à proximité du les orques ont fort à faire. Dès que les PJ at-
par l’escorte, Ruthark en tête, vers sa grande campement. Il n’a pas l’intention de laisser teignent la forêt, l’aventure s’achève et ils sont
tente, située à 40 mètres de là. son ami mourir alors qu’ils sont en mission saufs. En revanche, toute fuite dans une autre
pour la Reine Sorcière. Son plan est simple. Il direction se révélera plus délicate (à la discré-
La tente du légat orque est gardée par s’approche le plus rapidement possible par la tion du MD).
deux orques ensanglantés, postés à l’entrée. forêt jusqu’à ce qu’il se trouve à une soixan-
Elle abrite les effets personnels de Ruthark Si, en cours de partie, Eoner découvre
taine de mètres du camp. À cette distance, il l’identité d’Eirinn et qu’il parvient à le faire
et, surtout, les deux tables de torture qu’il sait que les astirax percevront sa présence et
a fait venir de Theros Obsidia. On trouve savoir à Malenas, la situation va sacrément se
se lanceront à ses trousses, ce qui devrait rete- compliquer. Le légat ordonnera à son escorte
également des outils divers, des brasiers au- nir l’attention de quelques légats. Là, il lance
dessus desquels bouillent des liquides étran- de tuer tous les prisonniers et d’enchaîner
un sort de message a Eirinn, pour l’avertir : l’elfe Carinsil, ce qui constitue par ailleurs une
ges (plomb, huile), des petits instruments de il va lancer deux boules de feu sur le campe-
torture, des lames rougies de sang, et divers dernière opportunité pour les PJ de sortir du
ment ! camp. Ensuite, Malenas cherchera à prendre
trophées appartenant à l’orque. Parmi ces
derniers, la tête du compagnon nain de Dur- En fonction de ce qu’ont fait les PJ dans la place de Ruthark (mais ceci est une autre
nir, Groundir, des ossements fraîchement la cage, Eirinn leur parlera de l’attaque im- histoire).
nettoyés, et un grand symbole d’Izrador. La minente. Au bout de quelques minutes, une Si les PJ prennent le temps de visiter la
pièce est éclairée par les 3 brasiers et 2 peti- première boule de feu éclate à proximité de tente où leur équipement a été rassemblé, ils
tes torches à mi-hauteur. La toile de tente est la tente de Ruthark. Un instant plus tard, une trouveront toutes leurs affaires au bout de
haute (2,80 m), mais inflammable. seconde boule de feu vient exploser près de 2 rounds. Chaque visiteur lance 1d6. Si l’un
la cage, de manière à libérer une voie d’accès d’entre eux fait un 6, il découvre un objet parti-
Ruthark n’est pas bavard ; voici ce qu’il
pour Eirinn (et les PJ) vers l’ouest. culier parmi les suivants : une magnifique épée
dit aux victimes avant de commencer à les
torturer. « Voilà de quoi faire réfléchir les En ce qui concerne les orques soldats, dorn +2 (!), un silex gravé (fétiche majeur, +2
renégats à l’ordre du dieu sombre ! J’espère tous ceux qui se situaient dans la zone d’ef- à la CA), un petit coffre en terre renfermant
que vos souffrances parviendront aux oreilles fet du sort sont morts. Les autres arrivent sur une racine d’herbe chungri (à mâcher, +4 en
des espions d’Aradil et qu’ils se dénonceront place comme indiqué dans le cas d’une alerte Force pendant 1d4 mn pour une pénalité de –2
d’eux-mêmes ». Voici un petit condensé des à la Dex).
donnée (cf I/ Welcome prisoners). La moitié
tortures possibles. Lancez 1d6 et consultez des légats sont partis sur la piste de Rhiann et En plus des points d’expérience pour les
les descriptions suivantes. ne sont plus au camp. Les orques sont surpris divers combats, les PJ reçoivent des bonus en
• 1-2 : scarifications qui évoquent des sym- pendant deux rounds après la seconde explo- fonction de leur comportement durant la par-
boles maléfiques d’Izrador en noir parler sion. tie :

Scénario : Midnight - Page 91


Midnight
• 150 points si les PJ ont aidé Eirinn à s’en Eirinn. Elfe Carinsil, Gue10. FP 10 ; pv Les orques ensanglantés (les gardes de
sortir vivant. 65 ; Init +3 ; CA 14 ; BBA +10 ; JS Réf +6, Ruthark). Orques (m), Gue 2/Bar1. FP 3 ;
Vig +8, Vol +3 ; compétences. Déplacement pv 24 ; Init +1 ; VD 9 m ; CA 18, contact 11,
• 50 points si les PJ se sont servis de Mur- pris au dépourvu 16 ; Att vardatch (+8 corps à
silencieux +5, Discrétion +10 ; dons. Arme
gund pour récupérer un objet utile à leur corps, 1d12 +4) ou javelot (+4 à distance, 1d6
de prédilection (arc long, épée longue), Com-
fuite. +4) ; Part orques, déplacement accéléré, rage
bat aveugle, Esquive, Expertise du combat,
• 25 points par fée ayant réussi à s’échapper Spécialisation martiale (arc long), Tir à bout (1/jour) ; AL NM ; JS Réf +1, Vig +8, Vol +0 ;
avec eux. portant, Tir de précision, Tir rapide. Équipe- For 18, Dex 12, Con 16, Int 8, Sag 10, Cha
ment (dans la tente). Arc long composite, cape 8 ; compétences. Escalade +2, Intimidation +3,
• 50 pour avoir démasqué Eoner. d’elfe, épée longue de maître. Saut +2, Connaissance (marches du nord) +1,
• 100 pour avoir trouvé un objet magique Rhiann. Elfe Carinsil, Arc12/Avatar de la Survie +2 ; dons. Attaque en puissance, En-
dans la tente de l’équipement. Reine Sorcière 1. FP 13. Sorts : boule de feu chaînement, Science de la destruction, Arme
(portée 70 m ; 6 mètres de rayon ; JS Réf ½ de prédilection (vardatch) ; langages. Parlé
• 50 pour avoir récupéré son équipement. noir, nain archaïque, Haut-elfe et orque.
dégâts ; dégâts 10d6), message.
Possessions. Vêtements épais et cuir à pei-
V/ PNJ for nothing ne tanné (couleurs naturelles), lourdes bottes
cloutées, cuirasse, écu en acier, ceinturon en
Ruthark le puissant. Orque (m), Lég6/ cuir, vardatch, gros couteau, 1 javelots.
Gue2. FP 8. pv 38. Les légats. Erenien (m), Lég2. FP 2 ; pv
Mulgruth. Orque (m), éclaireur, Rou1/ 13 ; Init +0 ; VD 9 m ; CA 17, contact 10, pris
Gue1. FP 2 ; humanoïde de Taille M ; DV 1d6 au dépourvu 17 ; Att masse d’armes (+1 corps
+2d8 ; pv 12 ; Init +2 ; VD 9 m ; CA 15, con- à corps, 1d8) ou arbalète légère (+2 à distance,
tact 12, pris au dépourvu 13 ; Att hachette (+4 1d8) ; AS intimidation des morts-vivants ; AL
corps à corps, 1d6 +2) ou arbalète légère (+4 LM ; JS Réf +0, Vig +4, Vol +7 ; sorts (4/2+1).
à distance, 1d8) ; AS attaque sournoise +1d6 ; Frayeur, fièvre, blessure ; équipement. Cliba-
Part orques, recherche des pièges ; AL CM ; JS nion, écu en bois, masses d’armes, arbalète
Réf +4, Vig +3, Vol +2 ; For 14, Dex 14, Con légère, carreaux (10).
10, Int 10, Sag 14, Cha 8 ; compétences. Es-
calade+6, Dressage +2, Discrétion +6, Intimi-
dation +7, Saut +2, Connaissance (marches du
nord) –1, Perception auditive +6, Déplacement
silencieux +6, Fouille +4, Escamotage +4, Dé-
tection +6, Maîtrise des cordes +4, Survie +6 ;
dons. Esquive, Pistage ; langages. Parlé noir,
nain archaïque, Haut-elfe, langage du com- Eoner. Dorn (m), Gue 2. pv 22 ; Init +1 ;
merce et orque. CA 12 ; BBA +2 ; Part Dorn ; JS Réf +1, Vig
Possessions. Armure de cuir graisseuse et +9, Vol +2 ; For 16, Dex 12, Con 14 ; Int 12 ;
souillée, jambières, bottes de fortune faite de Sag 14 ; Cha 10 ; dons. Attaque en puissance,
tissu épais et de lanières de cuir, petit bouclier Esquive, Vigueur surhumaine.
de bois, petit sac avec attaches pour fixer deux Les ungrals (4). Erenien (m). FP 1. pv 12 ;
hachettes, arbalète. Init +1 ; VD 6 m ; CA 13 ; Att coup (+2 corps
Malenas. Erenien (m), Lég 6. FP 6. pv à corps, 1d6+1) ; Part morts-vivants ; AL CM ;
30. JS Réf +2, Vig +0, Vol +2.
Les orques soldats (recrues). Orques (m),
Gue1. FP 1 ; pv 7 ; Init +1 ; VD 6 m ; CA 16,
contact 11, pris au dépourvu 15 ; Att vardatch*
(+5 corps à corps, 1d12+4), épée longue (+5
corps à corps, 1d8+4) ou javelot (+2 à distan- Leunel. elfe Miransil (f). pv 6
ce, 1d6+4) ; Part orques ; AL CM ; JS Réf +1,
.
Vig +5, Vol +0 ; For 18, Dex 12, Con 16, Int
8, Sag 10, Cha 8 ; compétences. Escalade +0,
Intimidation +3, Saut +0, Survie +2, Connais- Damien Coltice
sance (marches du nord) +1 ; dons. Attaque en Illustrations : Damien Coltice
puissance ; langages. Parlé noir, nain archaï- Autres illustrations : © FFG
que et orque.
Possessions. Vêtements épais et cuir à pei-
ne tanné (couleurs naturelles), lourdes bottes
cloutées, armure d’écailles, petit bouclier en
bois, ceinturon en cuir, vardatch*, gros cou-
teau, 2 javelots, bâton* (1d6 de dégâts).
* Seuls les cinq sbires autour de la cage ont
des vardatchs.

Page 92 - Scénario : Midnight


Qin
Un pont entre deux mondes
Cette courte aventure s’adresse à des personnages-joueurs
(PJ) débutants mais à des joueurs capables de réflexion et
de diplomatie. Le Meneur de Jeu (MJ) peut la situer où il le
souhaite et l’intégrer ainsi facilement dans le cadre de sa
campagne. Ce scénario peut parfaitement suivre celui du
livre de base de Qin.

Synopsis imposée par les forces de police locales. En


revanche, si les anciennes traditions sont
encore tolérées, les autorités se réclament
La route des PJ les conduit sur les berges
du légisme le plus dur.
d’un large fleuve (il peut s’agir du Fleuve
jaune ou du Fleuve bleu, ou des rivières
Huai, Wei, Han ou Fen mais il doit s’agir Le chantier
d’un cours d’eau naturel et non d’un canal
fait de main d’homme). Là où autrefois Alors que le soir tombe, du sommet
seul un bac permettait le passage, un pont d’une petite colline, les PJ découvrent le
se construit désormais entre les deux rives. spectacle d’un des grands chantiers de
Cependant, depuis peu trois disparitions et l’époque. Un village de toiles et de huttes
d’étranges événements autour du chantier se blottit au creux d’un méandre du fleu-
inquiètent les ouvriers. Les PJ seront-ils as- ve. D’immenses tas de bois destinés au
sez subtils pour découvrir les tenants et les futur pont sont regroupés non loin de là.
aboutissants de cette mystérieuse affaire ? Trois piliers émergent déjà des eaux et les
ouvriers ont commencé à poser le tablier
Un long fleuve tranquille sur la moitié du fleuve environ. Un pont
de barques permet d’accéder aux zones en
construction. Des centaines de lumières
Cette aventure débute lors d’un dépla-
éclairent les taudis : les personnages esti-
cement des PJ. Vous pouvez donc facile-
ment qu’environ mille personnes vivent et
ment l’intégrer au cœur de votre campagne.
travaillent ici. Un peu à l’écart, quelques
Seul impératif, la route des héros doit croi-
baraquements entourés d’une palissade de
ser l’un des longs cours d’eau qui sillon-
bois accueillent une cinquantaine de sol-
nent le Zhongguo.
dats et les appartements des contremaîtres.
Les PJ suivent une large route bien en- Une brume grisâtre et vaporeuse s’élève de
tretenue, parallèle aux méandres du cours la surface du fleuve et s’étend sur les rives,
d’eau. De loin en loin, ils dépassent ou baignant le paysage dans une atmosphère
croisent une caravane marchande. Ils ap- fantomatique.
prennent ainsi qu’à quelques kilomètres,
Personne ne fait attention aux PJ alors
un bac permet de traverser le fleuve et de
qu’ils atteignent les abords du village pro-
rejoindre la rive où se trouve la prochaine
visoire. Certaines cahutes abritent auberges
grande ville, et également qu’un pont de-
et tripots où ouvriers et marchands s’arrê-
vrait bientôt l’enjamber, facilitant alors
tant pour la nuit viennent se détendre.
le passage des biens et des personnes.
D’ailleurs, les PJ arrivent bientôt en vue La nuit tombe lorsque les PJ arrivent
du chantier. N’hésitez pas à émailler les aux environs du village. Le plus raisonnable
conversations avec les marchands et autres pour eux consiste à se trouver un abri jus-
voyageurs de rumeurs et d’informations di- qu’au lendemain. Les auberges de fortune,
verses. La région est sûre, la loi fermement peu confortables mais tout aussi peu oné-

Scénario : Qin - Page 93


Qin
reuses, ne manquent pas. Ils avancent dans brouillard une silhouette élancée et mysté- Des faits
une brume humide et froide, les lumières rieuse. Elle ne répond à aucun appel et il
vacillent à travers le brouillard dense. Une est bien difficile de discerner ses traits, ils
Si les PJ se renseignent afin de com-
fois sur place, en prenant leur repas ou en peuvent juste supposer qu’il s’agit d’une
prendre ce qui se passe ici, ils disposent
écoutant les conversations, les PJ vont vite très jeune fille. D’un geste, elle les invite
de plusieurs options. Les sentinelles et les
se rendre compte que l’ambiance est plutôt à la suivre, mais sans jamais se laisser rat-
contremaîtres apportent sans doute les in-
pesante. Si de nombreux ouvriers occupent traper. Si les PJ se prêtent au jeu, ils ris-
formations les plus rigoureuses, mais cha-
leurs soirées entre jeux et boissons, quel- quent de tomber dans le piège car un pas de
cun y ajoute son petit commentaire plus
ques-uns paraissent soucieux, voire apeu- trop leur sera fatal. La brume est si dense
ou moins teinté de surpestition. Parmi les
rés, et les nouveaux venus attirent plus des qu’il devient impossible de voir ses pieds et
ouvriers, de nombreuses rumeurs circulent,
regards de suspicion que de curiosité. Des cette poursuite les mène vers un embarca-
noyant les faits dans un folklore fantasti-
sentinelles veillent autour du pont en cons- dère glissant. Celui qui mène le groupe doit
que. Le taoïste quant à lui ressemble à un
truction, mais pour quelle raison ? Enfin, réussir un Test d’Eau + Acrobatie contre
exalté fanatique qui voit dans les derniers
alors qu’ils remontent la rue principale, les un SR de 9 ou plonger malgré lui dans les
événements un signe des dieux et une oc-
PJ aperçoivent un cortège funéraire mené eaux tumultueuses. Avec la mauvaise visi-
casion de rallier à sa vision du monde une
par un taoïste qui emporte deux corps dans bilité, le froid, le courant, la situation est
civilisation de plus en plus laïque.
un linceul. Une dizaine de personnes les périlleuse. Surtout que la silhouette conti-
suivent en silence. nue à s’éloigner au-dessus des eaux… Une Quoi qu’il en soit, nos héros devraient
énigme à résoudre (vous pouvez également finir par découvrir les faits suivants (mais
Impliquer les personnages-joueurs utiliser cet événement plus tard au cours de n’oubliez pas de mêler entre eux des élé-
l’aventure si les PJ se mettent de suite en ments de rumeurs tirés du paragraphe sui-
Gageons que la curiosité naturelle des quête de la vérité). vant) :
joueurs les incitera à poser des questions Les deux morts d’aujourd’hui s’ajoutent
Enfin, si leur prestance ou leur Renom-
autour d’eux. Ils entendront alors les di- à une liste déjà bien longue. Même si, sur
mée est suffisante, un groupe d’ouvriers
verses rumeurs et le récit des événements un tel chantier, les accidents ne sont pas
ose les aborder. Ils ont peur, mais ne peu-
des jours derniers (voir ci-dessous) : sans rares, on compte tout de même onze dé-
vent pas quitter le chantier, car il s’agit de
doute de quoi soulever chez eux quelques cès depuis le début du mois. Il s’agit de
leur seul moyen de subsistance. Les PJ ont
interrogations. noyades dues à des chutes dans le fleuve.
l’air de héros ; ne pourraient-ils pas faire
S’ils décident de se promener le long du quelque chose contre la malédiction qui Les autorités imputent ces morts à l’al-
fleuve, ils distinguent soudain à travers le frappe ce chantier (voir ci-dessous) ? cool et au manque d’attention.
En creusant un peu, ils apprennent que
sept autres personnes, dont une senti-
nelle, sont également décédées au cœur
même du village ; là encore les autorités
ne suspectent que des crimes de malfrats
(racket, prostitution et vol à la tire ne sont
pas rares). Pourtant, chaque cadavre pré-
sentait des traits affreusement déformés
par la peur.
Il existe un peu en amont du chantier
un bac, unique moyen de traverser jus-
qu’alors. Les hommes qui s’en chargent
voient d’un très mauvais œil l’avance-
ment de ces travaux qui risquent fort de
les priver de leur gagne-pain.
Enfin, certains ouvriers pourront raconter
avoir vu Sung Nao, l’architecte, se que-
reller violemment avec un notable de la
cité proche qu’ils n’ont pu identifier. Une
autre piste ?

Rumeurs…

Les ouvriers viennent des villages et des


cités des environs. La plupart pratiquent
encore les rites traditionnels et leurs
croyances mêlent religion, superstitions et
légendes. Aussi, toutes sortes de rumeurs et
d’histoires folkloriques viennent se greffer

Page 94 - Old
Scénario
school: Qin
: Bloodlust
autour des faits réels. Même si l’explica- créatures mythiques. Le problème est causé Mise en scène :
tion de ce mystère relève bien du fantasti- par à une mauvaise gestion des flux du Tao,
que, les élucubrations suivantes ne révèlent la solution se trouve dans la compréhension Organiser une rencontre entre les PJ et
pas l’entière vérité. du fengshui. leurs adversaires autour du chantier peut
permettre de mettre en scène quelques élé-
La malédiction : Le chantier est maudit. Le fleuve se trouve comme agressé par ments spectaculaires. Les piles de bois des-
Sung Nao est un érudit de son temps, il cet ouvrage qui brise son harmonie et pro- tinées à la construction du pont mesurent
ne respecte pas les anciennes traditions. duit une réaction de défense. D’où ces bru- cinq mètres de haut pour dix de large. Elles
Pour beaucoup, le jeune architecte a mes étranges qui perdent les marcheurs iso- ne sont maintenues que par des piquets fi-
oublié les sacrifices et les offrandes aux lés. Ces perturbations dans l’équilibre des chés dans le sol.
dieux locaux qui auraient permis de eaux ont également donné vie à des mani-
placer son ouvrage sous leur protection festations étranges comme ces silhouettes Le pont de barques donne un accès rêvé
bienveillante. Ces derniers en ont pris féminines et intangibles qui tentent d’attirer à des saboteurs. Dans la brume, les senti-
ombrage et abattent leur ire sur le chan- les curieux vers les berges glissantes. Mais nelles auront beaucoup de difficulté à les
tier. Superstition ! clament les contre- plus le temps passe, plus ces réactions de repérer. Le sol ici, instable et traître, sou-
maîtres, mais la peur pourrait pousser les défense deviennent violentes et puissantes. mis aux caprices du fleuve.
ouvriers à refuser de continuer le travail. Le village des ouvriers se trouve menacé
de destruction. Les personnages ne dispo- Le pont lui-même constitue un décor
Les fantômes du passé : Certains assurent
sent que de deux jours pour proposer une intéressant. Le tablier n’est pas achevé et
que d’étranges silhouettes rôdent dans
solution ou ils verront le fleuve engager ses il subsiste de nombreux trous dans le sol.
cette brume surnaturelle qui recouvre les
ultimes ressources dans ce combat contre Les rambardes n’ont pas encore été posées
lieux pendant la nuit. On parle de fantô-
l’œuvre d’un homme sans respect pour les et l’ouvrage s’achève brusquement trois
mes. Si le moindre badaud peut prendre
anciennes traditions. mètres au-dessus des flots impétueux. Les
une allure irréelle au cœur du brouillard,
quelques recherches sur l’histoire locale piliers et les poutres de soutènement repré-
Les différentes pistes sentent un dédale de prises et de couvertu-
permettent de découvrir qu’une terrible
tragédie a effectivement eut lieu dans res fort utiles à qui saura le mieux exploiter
les environs, à l’époque de l’Empereur Les gens du bac ce décor.
jaune. De nombreux soldats ont péri sur Même s’ils ne sont pas responsables
ces rives, mais il s’agit d’une fausse piste Le vieux fangshi
de ce qui se produit, ils jubilent de voir ce
car aucun de ces valeureux guerriers ne projet éprouver autant de difficultés à par- Si aucun des PJ ne possède une affinité
revient hanter l’endroit. venir à son terme. Après tout, une fois le ou une connaissance ésotérique, la solution
Les hommes du bac : La compagnie mar- pont construit, ils perdront le monopole de sera plus difficile à trouver. Pourtant, tôt ou
chande qui gère le bac voit son mono- la traversée. Entre autres, car afin d’arron- tard, ils entendront parler du vieux fou. La
pole menacé. Sung Nao et la plupart des dir ses fins de mois, le chef des bateliers, peur des ouvriers d’une malédiction pro-
maîtres d’œuvre suspectent leurs rivaux une brute nommée Sin To, profite de sa vient en partie des prêches du vieil homme.
d’être à l’origine des événements qui fra- position pour se livrer à de la contrebande Il se nomme Paroles Interdites et vit dans
gilisent le moral des ouvriers. Pour eux, et du recel. Il travaille avec une bande de une cabane pouilleuse, au cœur d’un marais
il ne s’agit que d’une simple affaire de malfrats de la cité proche qui se spécialise brumeux à quelques li du chantier. Si les PJ
concurrence. dans le vol d’objets funéraires. Les auto- cherchent à le rencontrer, il tente d’abord
rités ignorent tout de l’implication de Sin de les éviter, se cachant de loin en loin dans
Un rival empressé : Sung Nao a obtenu To dans ce trafic. Du coup, il ne voit pas les hauts roseaux. S’ils insistent, il s’amuse
la direction du chantier au détriment de d’un bon œil quiconque vient lui poser des à leur faire peur en imitant toutes sortes de
Deux-Ponts, l’architecte officiel du gou- questions. Et il n’hésite pas à envoyer une cris d’animaux ou fantastiques. Mais tôt ou
verneur de la commanderie. Les deux demi-douzaine de ses gars afin de donner tard, surtout s’il réalise qu’un fangshi se
hommes se détestent et Deux-Ponts ju- une « bonne correction » aux petits cu- trouve dans leurs rangs, il finit par se mon-
bile de voir le projet prendre un retard rieux. Si les PJ approfondissent cette piste trer.
considérable. Il espère à son tour évincer et découvrent l’existence des activités illé-
le jeune homme pour reprendre les rênes gales de Sin To, ce sont les voleurs eux-mê- Il joue son rôle de dément à merveille,
de l’ouvrage. mes qui les attaquent afin de les faire taire. changeant sans cesse de sujet, criant, ges-
Ils entreposent leur butin dans un bosquet ticulant et mêlant à ses propos décousus
… et vérité proche du fleuve, endroit ou Sin To les re- quelques indices sur la nature des vérita-
joint parfois pour parler affaire. Aidés des bles problèmes que rencontre le chantier.
bateliers, c’est une douzaine d’adversaires Alors que les PJ tentent de tenir une
La solution de l’énigme reste inaccep-
qui risquent de tendre une embuscade aux conversation cohérente avec le vieil hom-
table pour les bureaucrates en charge du
PJ. Individuellement, ils ne sont pas bien me, cinq cavaliers de la garnison du pont
chantier. Les habitants du village voisin
dangereux, mais leur nombre leur donne un surgissent sur la colline qui abrite sa caba-
nomment le bras du fleuve, où Sung Nao
courage certain. ne. Sung Nao les a envoyés arrêter (et faire
se propose d’ériger son pont, « le Flanc
du Dragon ». Et s’ils ont la possibilité de Sinon, hormis des bagarres avec les disparaître) le vieux fou qu’il rend respon-
monter assez haut, les PJ se rendent effecti- ouvriers du chantier et quelques actes de sable des terreurs superstitieuses qui sapent
vement compte que ce méandre ressemble sabotage mineurs, il n’a rien à voir avec le le moral de ses ouvriers. Les PJ vont-ils les
étrangement au corps arqué d’une de ces fond du problème. laisser faire ?

Old school
Scénario
: Bloodlust
: Qin - Page 95
Qin
S’ils interviennent, Paroles Interdites même des ultimes signes précurseurs de la S’ils s’enfuient, Sung Nao recommencera
leur en sera très reconnaissant. À vous de catastrophe doit les inciter à suivre la piste la même erreur…
voir jusqu’à quel point il peut décider de surnaturelle.
les remercier. Timing indicatif
S’ils supposent que le chantier est hanté,
Mise en scène : et qu’un exorciste se trouve parmi eux, ils
pourront tenter d’éloigner les esprits. Le Il s’agit d’un déroulement chronologi-
Le marais représente un décor idéal fangshi ressentira en effet une présence très que succinct des événements se produisant
pour une scène de combat très visuelle. forte mais plus liée au fleuve qu’à l’exis-
L’avantage que confèrent aux soldats leurs sur le chantier. Le compte à rebours débute
tence de fantômes vengeurs. Quoi qu’il en dès l’arrivée des PJ qui peuvent bien sûr al-
chevaux s’estompe vite au milieu des trous soit, un exorcisme réussi ne permet que de
d’eau et autres zones boueuses. Des filets térer cette suite de faits.
gagner un peu de temps, à peine six heures
de brume jaunâtre masquent les combat- T 0 : Arrivée des PJ sur le chantier du pont
de répit avant que l’enchaînement fatal ne
tants jusqu’à ce qu’ils se trouvent presque (crépuscule).
reprenne. Cependant Sung Nao ne voudra
au corps à corps. Des arbres morts, des même pas entendre parler d’une telle dé- T +2H : Quelques ouvriers en colère de-
rochers affleurants permettent d’envisager marche. mandent à voir Sung Nao. L’architecte
de nombreuses cascades. Paroles Interdi- les fait chasser par les soldats.
tes tente aussitôt de s’enfuir à travers le Une fois conscients que le problème ne
T +5H : Des cris, une violente dispute op-
marais, poursuivi par les cavaliers. Aux PJ réside que dans le mauvais choix du lieu
pose quelques ivrognes autour d’un jeu
de réagir assez vite pour ne pas se laisser d’implantation du pont, la solution évi-
dente consiste à cesser les travaux et tout d’argent.
distancer.
recommencer un peu plus loin. Solution T +8H : Une sentinelle disparaît alors qu’el-
Un architecte obtus totalement impensable pour le jeune archi- le montait la garde sur le pont (aube).
Sung Nao accepte sans problème de re- tecte qui ne peut s’autoriser un retard sup- T +13H : D’étranges plaintes montent du
cevoir les PJ s’ils le souhaitent. Ils tombent plémentaire. fleuve, une forme de brume serpentine
face à un jeune architecte ambitieux et ter- La cité du gouverneur ne se trouve qu’à circule dans les rues, provoquant un dé-
re-à-terre. Pour lui, les rumeurs fantaisistes une heure de cheval du chantier, une fois but de panique, mais le phénomène cesse
qui circulent sur le chantier ne sont que le le fleuve traversé par le bac. Là, les PJ qui très vite.
fruit de superstitions ancestrales. Nourri cherchent un interlocuteur qualifié trouve- T +14H : Paroles Interdites prêche au mi-
des pensées pragmatiques du légisme, il ré- ront en Deux-Ponts (il doit son nom actuel lieu du camp et génère un rassemblement
fute toute cause surnaturelle dans les évé- au nombre d’ouvrages déjà réalisés par ses spontané. Il est chassé par les soldats.
nements actuels. Il envisage même de faire soins) un allié à leur écoute. Peu sensible T +20H : Quelques gros bras chez les bate-
punir toutes les personnes qui colportent de au Taoïsme, il saute sur l’occasion de met- liers provoquent une bagarre dans un tri-
telles fadaises et effraient ainsi les ouvriers. tre son rival en situation délicate et appuie pot pendant que deux d’entre eux tentent
Totalement imperméable aux croyances du leur démarche de tout son poids. Les PJ de saboter le tablier du pont en coupant
Tao, il peut se mettre très en colère si les PJ peuvent alors obtenir une entrevue avec quelques cordes qui retiennent les der-
insistent trop lourdement en sa présence sur le gouverneur, un vieil homme bien moins nières planches posées.
cette piste. Ils ne doivent pas omettre qu’il gâteux qu’il le prétend. Issu d’une autre gé-
représente ici la plus haute autorité. nération, il reste en lui quelques ferments T +22H : La brume s’abat définitivement
de superstitions et de vieilles traditions. Si sur la zone.
Sung Nao a obtenu la maîtrise de cette T +31H : On retrouve le corps de deux
les PJ se montrent convaincants, le gouver-
ouvrage de premier plan, aussi bien straté- ouvriers contre les piles du pont ; ils se
neur accepte de quitter son palais afin de
gique qu’économique, grâce à un jeu poli- sont noyés.
se rendre sur le chantier. Deux-Ponts l’ac-
tique complexe au sein du palais du gou-
compagne et une fois sur place, la confron- T +32H : Un groupe d’ouvriers refuse de
verneur. Il en est bien conscient et ressent
tation risque d’être houleuse. Les PJ vont reprendre le travail et parle de malédic-
toute la pression qui s’exerce sur ses épau-
devoir maîtriser la situation s’ils souhaitent tion ; ils se battent avec les soldats. Le
les. Ses mécènes se sont investis pour lui
qu’une décision soit rapidement prise. Cet- niveau de l’eau du fleuve monte légère-
et différentes factions s’affrontent autour te solution, si elle n’est pas idéale car elle
de ce projet majeur. Il ne peut pas faillir et ment.
provoquera le renvoi (et le suicide) de Sung
même s’il est réellement doué, les enjeux T +36H : La brume devient plus dense, le
Nao, permet de sauver le chantier. Un en-
représentés par ce pont le dépassent large- nui tout de même : le délai avant de décider courant forcit. Trois ouvriers tombent
ment. les officiels à faire appel à un géomancien dans le fleuve, alors que celui-ci tressaute
et à effectuer les rituels d’apaisement du inexplicablement. Des émeutes éclatent
Solutions dieu du fleuve. autour du chantier.
T +39H : Le pont se met maintenant à
Dernière solution, plus rapide mais aussi trembler de plus en plus souvent.
Dès l’arrivée des PJ sur les lieux, les évé- plus risquée, prendre eux-mêmes la déci-
nements s’accélèrent très vite. Ils doivent sion de détruire le pont. Rien de bien com- T +42H : Les eaux deviennent rougeâtres.
se rendre compte rapidement que le temps pliqué en soi : une fois débarrassé des sen- T +44H : Une crue soudaine et inattendue
joue contre eux. Certaines pistes paraissent tinelles, il suffit de briser les amarres qui submerge les deux rives. Des vagues de
plus évidentes que d’autres : sabotages des retiennent l’ouvrage à la berge et de briser plus de trois mètres de haut submergent
bateliers ou du rival de Sung Nao, fantô- les piliers. Bien sûr, ils devront ensuite le chantier et emportent tout, laissant der-
mes, crime organisé. Cependant, la nature rendre des comptes et expliquer leur geste. rière elles des centaines de cadavres.

Page 96 - Scénario : Qin


Les PNJ

Les gens du bac et les bandits


Pas très malins mais plutôt costauds, le
danger qu’ils représentent est proportion-
nel à leur nombre. Dirigés par Sin To, ils
exploitent le seul passage actuel sur le fleu-
ve grâce à deux larges bacs pouvant chacun
emporter quatre chariots de marchandises
avec leurs attelages. Mais cet endroit sert
également de plaque tournante à un trafic
d’objets volés. Ces gens-là n’aiment ni les
questions, ni Sung Nao ni les curieux…

Sin To et les bandits


Métal 3 Eau 3 Terre 2 Feu 2 Bois 2
Intimidation 2 ; Boxe 3 ; Jeu 2 ; Jiànshù 2
Manœuvres : Parade totale ou Coup
précis
Résistance : 5
Défense passive : 7
Equipement : épée

Les bateliers
Il s’agit de simples sbires armés de bâ-
tons, mais leur nombre peut monter jusqu’à sion. La brume opaque en constitue la pre- vail. Parfois condescendant, il méprise les
vingt. mière manifestation. Très dense, elle oc- superstitions populaires et subit une pres-
culte la visibilité à partir de dix mètres. La sion énorme de la part des courtisans qui
Les gardes du chantier nuit, cette portée est encore réduite à en- lui ont permis d’obtenir la direction de ce
Des soldats du gouverneur, plus ou viron trois mètres. Les berges meubles et projet. Plus le chantier prend du retard, plus
moins conscients que la solution du pro- abruptes, le courant fort et tourbillonnant il impute la faute à des malveillances visant
blème n’a rien de naturel. Ils sont là pour représentent d’autres dangers évidents, sur-
à lui nuire, jusqu’à friser la paranoïa.
faire respecter l’ordre et représentent la loi. tout combinés avec le brouillard.
La plupart obéissent sans état d’âme aux Renommée : 37
Mais il existe d’autres manifestations
ordres donnés ; ce sont des militaires bien de ce déséquilibre. La brume génère des
entraînés et correctement équipés. Le con- Le fangshi
silhouettes féminines et intangibles faisant
tingent comporte une cinquantaine d’hom- signe aux promeneurs de les suivre. Elles Paroles Interdites fut autrefois le pré-
mes commandés par deux officiers qui con- attirent ainsi les imprudents vers le fleuve cepteur des enfants d’un noble puissant.
sultent Sung Nao pour tout ce qui concerne afin de les noyer. Le but n’est pas de tuer Mais ses avis tranchés sur tous les sujets,
la gestion quotidienne du chantier. tous les ouvriers mais de leur faire suffi- en particulier politiques, lui valurent quan-
samment peur pour qu’ils abandonnent tité d’inimités. Il dut se résoudre finalement
Métal 3 Eau 3 Terre 2 Feu 3 Bois 2 leur projet. Le dernier jour, la brume ne se
Intimidation 2 ; Jiànshù 2 ; Qiangshù 2 ; à l’exil, mais rêve toujours de revanche. Il
dissipe plus, le fleuve devient de plus en
Equitation 2 plus violent. Toute personne marchant sur simule la folie afin qu’on le laisse en paix.
Manœuvres : les berges risque de voir surgir soudaine- Il pense avoir compris le cœur du problème
- Jiànshù : Parade totale ment une vague d’eau glacée qui s’enroule qui affecte les travaux du pont mais plutôt
- Qiangshu : Coup double. autour de ses jambes et la tire vers les eaux que de prévenir les autorités (qui ne l’écou-
Résistance : 5 froides et tumultueuses. Cette manifesta- teront de toute façon pas), il attise la peur
Défense passive : 7 tion n’a rien à voir avec un fantôme et un des ouvriers et les pousse à la désobéissan-
Équipement : tablier de cuir, épée, lan- exorciste pourra le confirmer. Un exorciste ce et à la révolte. Le chaos social l’amuse et
ce ne peut que repousser et disloquer ces ten- lui procure un agréable sentiment de ven-
tacules aquatiques et permet de gagner ain- geance contre le pouvoir en place.
Les manifestations du fleuve si quelques heures avant que ces tentacules
ne se reforment. Renommée : 11
L’harmonie du fleuve est brisée par
l’ouvrage matériel construit par les hom-
Sung Nao
mes. Le méandre choisi, nommé le « Flanc Kristoff Valla
du Dragon » dans le folklore local, se dé- Pratique et talentueux, il possède une Relecture : Neko
fend en quelque sorte contre cette agres- haute opinion de lui-même et de son tra- Illustrations : © Le 7ème Cercle

Scénario : Qin - Page 97


C.O.P.S
To live and die in LA
Ce scénario est prévu pour 2 (si l’un d’entre eux est en retard c’est encore compatiront au sort réservé à leurs collègues.
(dur !) à 5 joueurs. Il peut s’inscrire mieux !). Droit comme la justice dans son
Les cops partent donc du central à bord de
impeccable uniforme, il leur donne l’ordre de
dans la continuité de « Amitiés de s’asseoir (et il n’y a toujours que 4 chaises) :
leurs spitfire de patrouille et se dirigent vers
Los Angeles » pour des joueurs plus leur destination.
« Mesdames et messieurs, je ne suis pas
ou moins débutants ou dans celle des content. Les élections approchent et comme 1.2. South Central (équipe 1)
« Affranchis » et vous pourrez donc vous le savez plusieurs personnes mettent le
le raccrocher à la storyline politique C.O.P.S au centre de leur campagne argumen- Arrivés au commissariat de South Central
du supplément sans problème pour tant que ce service est un gouffre financier et (qui est en fait un ancien supermarché) les
que ses résultats ne sont pas satisfaisants. Je cops se frottent à la réalité locale. Flics sur-
des COPS plus aguerris. C’est pour- veux un redoublement d’efforts sur toutes les voltés, bruit incessant dans le hall d’accueil et
quoi il ne sera pas donné de dates enquêtes en cours et je veux des heures sup’ clim en panne. Parmi ce chaos, un officier les
exactes dans le récit. Il s’agira juste comme s’il en pleuvait. Je veux que vous fas- oriente vers le bureau du sergent Jacobi. Cet
de situer l’action en novembre 2030 siez comprendre à ces emmerdeurs de politi- homme d’environ 45-50 ans ne semble pas de
ques que vous méritez votre salaire et que la bonne humeur. Il fume un cigare de la taille de
ou en 2031. Néanmoins assurez vous création de ce service n’a pas été une erreur. la tour de Pise et raccroche le téléphone viole-
que vos COPS ne soient pas débor- Alors allez me mettre vos uniformes et arborez ment après avoir copieusement insulté son in-
dés car Hawkins leur fera compren- fièrement vos badges du L.A.P.D. » terlocuteur. Mesurant 1,80 m pour 70 kg il est
dre que ce problème nécessite toute Après cette énergique entrée en matière les mince mais n’apparaît pas comme fragile pour
leur attention et que cette enquête est cops ont tout intérêt à se changer. L’intercom autant. Il dégage un charisme sombre, presque
inquiétant. Sa coupe de cheveux militaire ne
classée prioritaire. grésille et donne l’ordre à tout le monde de se
dépareille pas avec son bureau, rangé au carré.
rendre en salle de briefing. Hawkins attend ses
Il accueille les PJ poliment sans en rajouter.
hommes, debout près du pupitre. Tous les cops
HISTOIRE & TRAME CHRONOLOGIQUE ont des enquêtes en cours donc le briefing est Il leur donne leur itinéraire et leur souhaite
rapide. Il recadre les objectifs et s’adresse aux une bonne journée. S’ils désirent engager la
1.1. Novembre, lundi (date et année au choix) PJ : discussion et demander des renseignements
il coupera court et leur demandera de prendre
Los Angeles vit au rythme qui est le sien : « Vu que vous n’êtes pas sur des enquêtes
congé. La patrouille doit être prétexte à tou-
frénétique. Il fait chaud, les bangers de Comp- prioritaires, vous allez donner un coup de main
tes les possibilités propres à ce quartier. C’est
ton se canardent copieusement, les prostituées aux patrouilleurs de différents quartiers. Cette
l’occasion rêvée pour mettre les nerfs de vos
en prennent pour 15 dollars à Skid Row, les initiative vient de moi et elle a été approuvée
cops à rude épreuve en incluant un petit 10-18
golden boys du Civic Center tueraient toujours par la hiérarchie, elle ne souffre donc d’aucun
de votre cru. Ils continueront leur patrouille,
père et mère pour leur commission et les flics commentaire (il désigne les PJ et les scinde en
jusqu’à l’appel d’Hawkins, afin de rejoindre
pataugent dans la merde de leurs enquêtes, deux groupes). Il s’agit de vous montrer sur l’équipe 2 (cf. plus loin), pour les besoins de
remboursent leurs prêts sur 25 ans pour leur le terrain et de marquer des points dans l’es- l’enquête principale. Assurez vous juste que
pavillon de banlieue et enterrent leurs collè- prit de nos charmants concitoyens. Equipe 1 la journée leur paraisse longue et surtout très
gues tombés en héros. (premier groupe de PJ) vous devez vous ren- dangereuse.
dre au commissariat de South Central et vous
Ces flics vivent et meurent à L.A. Vos cops présenter au sergent Jacobi. Vous prendrez un
aussi. itinéraire de patrouille. Vous ne quitterez vo- 1.3. Skid Row (équipe 2)
Ils se rendent d’ailleurs au central pour tre patrouille qu’en cas d’urgence nécessitant
votre présence. Equipe 2 (deuxième groupe Le sergent Osawa est un japonais à 2 ans
leur journée de labeur et s’apprêtent à prendre de la retraite. Il accueille les cops avec respect
de PJ) vous vous rendrez au commissariat de
leur service à 15 heures. Après avoir subit les mais reste distant. Ce petit homme ne semble
Skid Row et vous suivrez la même procédure
habituelles réprimandes de leur bien aimé Mc plus vouloir trop s’impliquer et la police l’a
en vous présentant au sergent Osawa. Bonne
Clure, ils arrivent dans les bureaux. Une am- trop usé, il n’a donc plus l’énergie nécessaire
journée messieurs. »
biance très tendue plane dans l’air. Sniper est pour croire qu’une patrouille de cops va tout
absorbé par son écran, sur lequel on peut voir Si les PJ protestent, ils se heurteront à un changer (qui le croirait de toute façon ?). Ren-
des clichés montrant des armes des années 90 mur de glace. Hawkins peut même choisir de seignements pris les PJ partent en patrouille
alignées en comparatif avec des signatures ba- les réprimander. De plus, un jet de perception et passe 3 heures à sillonner les rues de ce
listiques de meurtres récents. Jen et Metreaux plus psychologie (2 succès) leur permettra de quartier désespéré sans qu’ils n’aient à inter-
discutent énergiquement d’une histoire d’en- comprendre qu’Hawkins n’a pas pris cette dé- venir. À 19h15 leur radio leur signale qu’un
lèvement et Hawkins sort de son bureau l’air cision de gaîté de cœur. Les autres cops iront patrouilleur du L.A.P.D a besoin de renfort à
furieux en indiquant aux PJ de se dépêcher de leurs petites moqueries mais pour la plupart Downtown. On signale une activité suspecte à

Scénario C.O.P.S. - Page 103


C.O.P.S
l’intérieur d’un snack. La position est à moins de sang courent jusqu’à la porte de derrière, permettrait au service de marquer des points.
de 10 minutes de l’endroit où se trouvent les comme si on y avait traîné des corps. Au vu Les PJ doivent désigner un premier détec-
PJ. Arrivés sur place une voiture de patrouille des consommations on peut dire que 3 person- tive (parmi la première équipe arrivée sur les
les attend. Les 2 officiers présents leur expli- nes occupaient une table et qu’une personne lieux).
quent la situation. Le snack s’appelle le Can- occupait une autre table. Des impacts de balles
tino’s blues. C’est ici que beaucoup de flics en d’apparemment gros calibre ont perforé le mur 1.4. Rapport scientifique
patrouille s’arrêtent pour prendre des cafés à derrière les tables. Aucune douille au sol. Der-
emporter servis par le patron, un vieil Irlandais rière la porte du fond un long couloir part sur De retour au commissariat central et pen-
du nom de Liam McKenzie. Lorsqu’ils sont la droite et donne sur la sortie de secours. Sur dant la rédaction des premiers rapports, les
arrivés, les 2 flics, avant d’ouvrir la porte ont la gauche se trouve la porte des toilettes et der- cops reçoivent les premiers rapports, des ra-
vu une traînée de sang derrière le comptoir, à rière cette porte les PJ découvrent un véritable masse-miettes. L’identification a été rendue
l’endroit de la caisse enregistreuse. Mais ils ne carnage marquant la fin des traînées sanglantes compliquée par l’état des victimes, mais les «
sont pas rentrés. Les cops sont donc invités à laissées sur le sol. Cinq corps sont empilés les toubibs » sont capables de faire des miracles.
prendre l’initiative. Une fois à l’intérieur un jet uns sur les autres, criblés de balles, dans des Les identités sont les suivantes :
de perception indiquera aux joueurs que la piè- positions de poupées désarticulées. Certains
ce est vide. La salle mesure 25 m2 et est faite en ont la moitié du visage arrachée par les balles - David Kliegman, né le 05/06/1995, résidant
longueur, le comptoir occupant la longueur de alors que d’autres ont les viscères tombant sur à Beverly Hills, avocat.
droite. Il n’y a pas de corps derrière celui-ci, la leurs genoux à cause du grand nombre de pro-
caisse enregistreuse est vide et le mur derrière - Hector Vicente Dominguez, né le
jectiles reçus dans l’abdomen. Les impacts de
elle est maculé de sang et de bout de cervelle. balles présents derrière eux indiquent que le ou 09/12/1993, inculpé 2 fois en Californie, ré-
Les tables du fond sont renversées ainsi que les les tueurs les ont canardés une deuxième fois sidant à Mexico. Pas d’activité connue.
chaises, les verres et les cendriers. Des traînées dans cette pièce, certainement pour être sûr de - Tessio de Alabatera Montarres, né le
bien finir le boulot. Aucune douille au sol. La 14/02/1992, résidant à Tijuana, pdg d’une
sortie de secours donne sur une petite ruelle. entreprise de location de voitures de luxe
Elle est déserte. Un jet de perception permet avec garde du corps et chauffeur « Secucars
d’apercevoir à une petite dizaine de mètres » basée à Tijuana.
de légères traces de pneus. Bien évidement la
première chose à faire est d’isoler les lieux et - Robert Zalakis, né le 25/11/89, résidant à
d’appeler la police scientifique. Vos cops peu- Van Nuys, employé de la compagnie de taxi
vent commencer à interroger le voisinage. La « Airplane Cab ».
plupart des boutiques proches sont fermées et - Liam McKenzie, né le 17/10/1970, résidant
personne n’a rien vu ni rien entendu. Le seul à Downtown, patron du Cantino’s blues.
magasin ouvert se trouve à 50 mètres. C’est un
disquaire répondant au doux nom de The Bedg Tous ont succombé à des tirs répétitifs de
qui bosse ici. Il n’aime pas trop les flics et les gros calibres (environ 15 orifices d’entrée et de
PJ devront utiliser leurs compétences pour le sortie chacun). Tout indique que ce ne sont pas
faire parler (charme : 3 /edu : 3/sang froid des professionnels qui ont fait le coup. Haw-
: 2) Il connaît bien le vieux McKenzie et le kins ayant mis la pression à tous les services,
présente comme quelqu’un de réglo. Il précise le rapport balistique arrive dans la foulée. Les
que l’appartement du vieux se trouve au des- munitions utilisées sont des munitions de ca-
sus de son bar. Il semble sincèrement touché libre 5.56 et correspondent donc à des fusils
par la disparition du barman. Si les PJ fouillent d’assaut. Le service a récupéré 83 projectiles
l’appartement, ils ne trouvent rien à se mettre dans les murs et dans les corps. Les munitions
sous la dent, hormis un vieux Beretta 93f. En sont de vieille facture et correspondent à des
redescendant, les cops tombent sur un couple types d’armement utilisés par les services de
de personnes âgées. Ils affirment avoir vu 5 police de L.A et par l’armée, retirés de la cir-
blacks traîner dans le coin en début de soirée. culation depuis maintenant 5 ans. D’après le
Ces jeunes gens traînent tout le temps à McAr- labo le seul moyen de se les procurer est le
thur Park et terrorisent les habitants du coin. marché noir, mais pour ce genre de produits,
Si les PJ se rendent sur place, ils trouveront il faut de très bonnes connexions. Ces armes
les suspects. En creusant un peu, les PJ arri- sont des dérivés des M4 et M16-79 « blowper
veront à la conclusion suivante : Les suspects » fabriquées par Colt pendant les années 90.
sont innocents (du moins pour ce crime-là !). Les traces de pneus relevées dans la ruelle pro-
20 personnes peuvent témoigner qu’ils les ont viennent d’un pneu large de 4*4 type Hummer.
vu à la même heure chez « Johban », un squat Le service des PJ touche à sa fin. Hawkins les
où l’on écoute du rap et où l’on graffe. Les veut demain à la première heure (donc change-
vieux veulent leur faire porter le chapeau pour ment de rotation), il ne veut aucune réflexion
se débarrasser d’eux. Aux joueurs de choisir la et il attend ses heures sup !
sanction.
Alors que la scientifique finit son travail, 2.1 Novembre, mardi
Hawkins contacte les PJ. Après un rapide topo
de la situation, il ordonne aux cops de prendre Le brouillard se dissipe, chassé par un
l’enquête et d’appeler l’équipe 1 en renfort. Un léger vent du nord. Des émeutes ont éclaté
carnage en plein Downtown résolu rapidement dans le Watts la nuit dernière (une bavure du

Page 104 - Scénario C.O.P.S.


S.W.A.T en serait à l’origine). Le journal du a monté sa société en 2025, la finançant en d’un trafiquant à qui Kliegman a épargné une
matin y est entièrement consacré. 27 « civils cash. longue peine de prison et celui-ci pour le re-
» (lire membres de gangs) auraient trouvé la mercier lui a mis à disposition sa charmante
mort alors que l’on déplore 2 blessés du côté - Robert Zalakis était employé de Airplane
sœur (App 5 ; vous pouvez en déduire qu’elle
des forces de l’ordre. Le département de com- Cab, société de taxis basée à LAX dont la
ne faisait pas que le ménage...). La demeure
munication du L.A.P.D. s’empresse de faire spécialité est de transporter les voyageurs à
est impressionnante. 4 étages, une piscine ex-
une déclaration pour blanchir les policiers L.A et de les ramener à l’aéroport à l’heure
térieure et une intérieure. 3 garages et un sola-
qui n’auraient utilisé leurs armes qu’en ab- de leur départ. Aucun véhicule n’est station-
rium plus grand que les appartements de tous
solue légitime défense. La hiérarchie craint né en ville et leur dépôt est à côté de l’aéro-
vos cops réunis. La maison est décorée avec
que la situation ne dégénère et ne devienne port. Cette piste étant facile à vérifier voici
un certain mauvais goût. Vases gigantesques,
incontrôlable. La météo annonce une journée les informations :
statues de marbres et miroirs géants emplissent
anormalement chaude et la température pour- Robert Zalakis était un employé modèle et a chaque pièce visible par vos joueurs. Malgré
rait atteindre les 41 degrés à l’ombre. Les PJ reçu à 11 reprises le titre honorifique d’em- l’espace important, une étrange sensation
peuvent commencer leur enquête. S’ils veulent ployé du mois. Le carnet de route du contrô- d’étouffement peut faire son apparition. De
examiner les relations connues des victimes et leur radio indique qu’il a chargé 2 personnes plus, les murs sont peints de rouge ou de bleu
procéder à des interrogatoires, ils doivent con- à LAX à 17 heures et qu’il en a récupéré une foncé. La bonne parle un anglais sommaire et
sulter le fichier central. Au bureau du C.O.P.S. troisième à 17h50 au Civic Center au Britan- devant les badges de vos joueurs, elle mène ces
ils ne trouveront pas Hawkins, ce dernier étant nia Building. Il a ensuite coupé sa radio et a derniers devant la porte du solarium. Elle leur
en réunion d’urgence avec les huiles jusqu’à prévenu que le vol retour de ses clients était demande un instant et pénètre dans la pièce
13 heures. Le fichier leur apprend les informa- à 21h00. Son véhicule a été retrouvé à Santa en refermant soigneusement la porte derrière
tions suivantes : Monica ce matin à 5h45 par un patrouilleur. elle. Le rapport indique que Mme Kliegman a
- David Kliegman est marié à Dolorès Phi- Il est au labo et le Docteur Alvarez a appelé été informée la veille au soir de la mort de son
lips Kliegman, elle réside avec lui à Beverly le service ce matin pour savoir à qui il devait mari par les services de police de Los Angeles
Hills. Il dirige un cabinet dont il est le seul envoyer son rapport. Zalakis était célibataire (à la demande d’Hawkins). La bonne les invite
avocat et une seule secrétaire travaille à son et, d’après le contrôleur radio, menait une par- à entrer et retourne à ses activités. Ses yeux
service. Son bureau se trouve au 43° étage faite vie de vieux garçon rythmée par sa pas- traînent sur le sol et elle marche très lentement.
de la tour Britannia dans le Civic Center. Il sion pour les maquettes d’avions japonais de Le solarium a un toit en dôme vitré, mesure
n’a évidemment pas de casier judiciaire. Sa la seconde guerre mondiale et pour les films environ 95 m2 et représente une véritable ex-
secrétaire, une française du nom d’Elodie St pornographiques. Il se vantait d’en avoir plus croissance de la maison. Le sol est en carrelage
Claude est en vacances en France depuis 2 de 4300, venant de tout pays et il avouait avoir blanc et les murs sont équipés de panneaux
semaines. un faible particulier pour les films français. Pas réflecteurs NEC dernier cri. De nombreuses
de casier judiciaire. plantes vertes sont disposées tout autour de
- Hector Vicente Dominguez réside à Mexico. la pièce. Au milieu, le carrelage devient une
Il a été inculpé deux fois en Californie en La piste semble froide. mosaïque bleue et blanche de faïence repré-
2028 et 2029 pour trafic de stupéfiants (prin- - Les informations sur Liam Mckenzie sont sentant des vagues dans le style d’une estampe
cipalement cocaïne). Il a été extradé en 2029 les suivantes : d’Hokusai. Une fontaine en forme d’amphore
à la demande des autorités mexicaines. Son diffuse un léger bruit d’eau en provenance du
principal contact à Los Angeles était Fernan- Veuf depuis 7 ans, il possède son bar depuis fond de la pièce et une enivrante odeur d’en-
do Amarillo, un important loueur de voitures 2016. Californien pur souche (il garde son cens parfume l’air. Une chaise longue en teck
de luxe possédant sa concession à l’aéroport nom irlandais par respect pour ses parents), il tourne le dos aux joueurs. Un plateau roulant
international de LAX. Faute de preuves suf- était très apprécié du voisinage et des policiers est posé à droite du fauteuil.
fisantes, Amarillo n’a jamais été inculpé. Les venant prendre chez lui le meilleur café du
narcotiques l’ont surveillé pendant deux ans pays. Pas de casier judiciaire. On peut y voir une bouteille de Jack Da-
et d’après leur rapport, il serait clean et ne niels et plusieurs boîtes de comprimés con-
Les écrans se trouvant dans les différentes sal- tre l’anxiété (sûrement des dérivés légaux de
s’occuperait plus que de sa concession, qui
les et bureaux passent en boucles les premières l’ice.). Un bruit de bouton retentit, la verrière
lui rapporterait tout de même beaucoup d’ar-
images des émeutes du Watts. Toutes les chaî- s’assombrit et une voix sèche invite les joueurs
gent. Son fils Diego Amarillo est néanmoins
nes de télévision en parlent et les brigades anti- à se rapprocher. Mme Philips Kliegman est al-
sur écoute et est suspecté de trafic de stupé-
fiants et d’association de malfaiteurs. Ama- émeutes semblent en difficulté. Le phénomène longée sur son fauteuil dans le plus simple ap-
rillo senior ne se déplace jamais sans ses six semble prendre de l’ampleur. La météo avait pareil. Et comme toute californienne de 41 ans
gardes du corps. Dominguez est revenu à annoncé un journée anormalement chaude sur au portefeuille conséquent, elle fuit les vesti-
L.A. avec un faux passeport au nom de Ser- L.A. ges du temps et s’intéresse plus à son bronzage
gio Luque. qu’aux élections et aux problèmes sociaux. Ses
2.2 Relations connues seins siliconés et ses longues jambes vont cer-
- Tessio de Alabatera Montarres réside à Ti- tainement déstabiliser certains de vos joueurs.
juana. Sa société de location de véhicules de Elle porte sur les yeux de petites lunettes anti-
luxe est prospère. Il a été soupçonné d’asso- Les PJ peuvent maintenant réellement
UV blanches et ne peut donc voir les PJ :
ciation de malfaiteurs et de trafic de stupé- commencer leur enquête.
fiants durant la guerre, mais n’a jamais été « Messieurs, si vous êtes ici pour la mort
1- Veuve Kliegman
inquiété par la justice de son pays. Le dossier de mon mari sachez que je ne le pleurerai pas
comporte le numéro de téléphone de son bu- S’ils se rendent à Beverly Hills (prévoir un et que la seule chose qui m’attriste est que je
reau. Il a aussi servi son pays de 2020 à 2023 conflit avec la police locale qui n’aime pas trop ne pourrai plus me servir de sa carte de mem-
dans l’armée, mais il a apparemment été le C.O.P.S) au domicile Kliegman, ils seront bre du country club Pegasus de Beverly Hills,
renvoyé pour avoir touché des pots-de-vin. accueillis par la femme de ménage mexicaine cet endroit n’étant réservé qu’aux couples. Je
Certainement trafiquant pendant la guerre, il du couple, Vera. La bonne est en fait la sœur ne m’intéressais pas à ses affaires ni lui aux

Scénario C.O.P.S. - Page 105


C.O.P.S
miennes. Comme lui, je ne l’aimais plus. J’ai sont passés par le toit à l’aide d’une grue posée « Les services de police de Los Angeles sont
des amants et lui avait ses maîtresses. Je ne sur un chantier juste à côté. Les systèmes de parvenus à contenir les émeutes qui faisaient
déménagerais, pas car j’ai beaucoup d’argent sécurité électronique ont été mis hors service rage depuis hier à South Central. On dénom-
et je n’ai bien sûr rien à voir avec ce qu’il s’est par un vrai professionnel (dérivation du sys- bre l’arrestation de 59 personnes appartenant
passé hier soir. Mes avocats sont puissants tème pour faire tourner le signal en boucle). La de près ou de loin à des gangs et 38 personnes
alors de grâce ne me faites pas perdre mon dernière sauvegarde de son ordinateur indique auraient été tuées lors des affrontements. Deux
temps. Merci. » que Kliegman travaillait sur un dossier au nom officiers de la police métropolitaine sont morts
de Hermano Amarillo et de Lucio Aceveda. dans l’exercice de leur fonction. La partie sud
Après ce discours cynique à souhait les
de Compton serait le dernier bastion de résis-
PJ peuvent poser des questions et demander à 2- Montarres tance, mais les brigades spéciales seraient sur
Mme Kliegman de mettre le peignoir qui est
Les PJ peuvent étudier cette piste en res- le point d’intervenir. De nombreux politiciens
sous le fauteuil. Elle boit beaucoup et répond
tant à Los Angeles, mais rien ne les empêche se seraient montrés choqués par les moyens
d’un ton détaché. Elle autorise néanmoins les
de se rendrent à Tijuana à la société de location utilisés par le L.A.P.D et le maire aurait de-
joueurs à fouiller le bureau de son mari et si
ceux-ci insistent, après quelques virulences, de voitures (mandats spéciaux à demander au mandé une commission spéciale pour que le
elle les autorisera à faire de même au building préalable à un procureur). Elaborez alors une service du S.A.D enquête sur les origines des
Britannia. Montrez la acerbe mais pas bornée approche glauque du voyage et faîtes leur res- affrontements. Devant un tel niveau de violen-
au point de refuser de collaborer. Elle aime sentir la poisse et la chaleur oppressante de ce, on peut craindre que les gangs ne refassent
juste montrer qu’elle contrôle toujours la si- cette ville frontière connue pour ses ruelles parler d’eux dans les jours qui viennent.
tuation et qu’elle aime prendre les gens pour dangereuses et ses flics pourris. Les employés Ne manquez pas notre édition spéciale de
des moins que rien. Si les PJ insiste encore, de la location seront coopératifs, mais n’accor- 22h ou nous interrogerons en direct le repré-
plus avec des questions pertinentes, elle propo- deront pas beaucoup de temps aux policiers sentant des droits civiques de Californie et le
sera même que le L.A.P.D épluche ses comp- (comptez une demi-journée pour le voyage). chef du L.A.P.D ainsi que le Capitaine Haw-
tes et ceux de son ex-mari. Mais si les PJ lui Par téléphone néanmoins ils seront nettement kins du C.O.P.S. »
rentrent trop dedans elle appellera ses avocats plus disposés à parler. Dans les deux cas, vos
et attaquera le service et bien sûr Hawkins sera joueurs apprendront les choses suivantes : 3- Le Workshop
furieux. Ses connexions lui permettraient de *Montarres avait rendez-vous à L.A avec Ce bar est l’un des plus tendances du cen-
tous les faire muter à la circulation. Et si l’un un avocat pour que celui-ci se charge de trou- tre ville. Les golden boys y croisent les tops
d’entre eux lui fait du charme … .qui sait, mais ver des locaux et qu’il s’occupe de la mise en modèles à la mode, et les avocats superstars du
juste pour une nuit, noblesse oblige. règle d’une demande de carte de travail afin barreau friment en racontant qu’ils ont sauvé
Dans le bureau de maître Kliegman les PJ de pouvoir monter une succursale de son en- un pédophile multirécidiviste d’une peine de
ne trouvent qu’un ordinateur. Il fournit les in- treprise. C’est du moins ce qu’il a dit à ses 55 ans de prison, en affirmant que le pauvre
dices suivants : employés. Ces derniers ne savent pas que homme n’avait plus toute sa tête et qu’il s’était
leur patron passait de la drogue à l’aide de fait violé à 18 reprises par ses oncles lorsqu’il
*Les propriétés du couple (maisons, voi-
ses véhicules de location. Et si les chauffeurs avait 5 ans. Autant dire que les flics ne sont
tures, etc…) sont toutes au nom de madame
sont armés, c’est pour assurer une protection pas les clients les plus représentés dans cet en-
depuis 7 ans.
maximale aux clients à causes des pirates de droit. La musique y est très forte et on y passe
*L’agenda de maître Kliegman indiquant tous les derniers tubes électro à la mode. Le
la route qui frappent sur les voies désertes se
son rendez-vous d’hier avec un dénommé Ser- décor rappelle un chantier en construction
trouvant du côté mexicain de la frontière. Mais
gio (qui se trouve être le faux nom de Domin- (d’un cynisme absolu quand on sait que le re-
tout ça les PJ l’apprendront par la suite.
guez). venu moyen de chaque client pourrait nourrir
*Ses dossiers de travail (il ne travaille que *Il devait rentrer le soir même. le Congo pendant 3 ans et que ces derniers
sur des affaires de drogue et se fait payer très *Ils ne savent pas avec qui il avait rendez- n’ont jamais vu un marteau de leur vie). Le bar
cher) vous à part l’avocat. forme un O et il se trouve au milieu de la seule
*Il n’a qu’une petite dizaine de clients, *Il est allé seul à l’aéroport. pièce de 250 m2 que représente le Workshop.
tous latinos. *Le fichier client (qui est mis à disposition Les fauteuils sont en pneus de bulldozer, les
des joueurs -par fax ou en direct-) indique que tables sont des panneaux, les serveurs et les
*Rendez-vous à 22h au bar le « Workshop
serveuses sont habillés en ouvriers, portent
» situé à downtown avec un dénommé Her- la plupart des clients de sa société sont des
des casques, des bétonneuses sont à disposi-
mano. Latinos (les noms –que vous pouvez inven-
tion pour les glaçons. Les portiers ne se mon-
ter- peuvent être vérifiés mais ils n’aboutiront
Les autres informations concernent essen- treront courtois que devant les badges de vos
à rien car ils sont tous faux) et qu’ils viennent
tiellement ses activités d’avocat. Sa femme joueurs (ou 200 $), sinon c’est « pas ce soir
de L.A ou des environs.
n’exigera pas de mandat s’ils veulent emmener messieurs ». À l’intérieur, ils obtiendront des
des pièces qu’ils jugent utiles. *Montarres était quelqu’un de secret et renseignements de la part de l’homme qui se
il ne s’étendait pas sur sa vie privée avec ses tient derrière le bar et qui n’est pas habillé en
Sur la route du retour, la fréquence de la employés. ouvrier mais en costard Gucci. Mesurant 1,85
police leur indiquera que les émeutes s’intensi-
*Il avait peu d’amis (la description de l’un pour 85 KG, crâne rasé et barbiche taillée au
fient et que deux officiers de police sont morts
d’eux ramène à Dominguez). mm, David Burklian est l’imposant patron de
dans une fusillade à Compton.
*Il n’aimait pas l’armée. l’établissement. Il connaît tout le monde et
S’ils se rendent à son bureau en centre reçoit comme un prince tant qu’on allège son
ville les PJ trouveront l’endroit retourné. Il a BULLETIN SPÉCIAL D’INFORMA- portefeuille. Gay notoire et membre du front
été fouillé pendant la nuit sans trace d’effrac- TIONS SUR SKY-NEWS ONE : de défense des droits des Gays Hédonistes Ca-
tion sur la porte. Les dossiers ont disparu et les De notre envoyé spécial à South Central liforniens, il n’a rien contre la police, mais il
gardiens n’ont rien vu. Le(s) cambrioleur(s) Scott Christian- répondra aux questions des joueurs dans son

Page 106 - Scénario C.O.P.S.


bureau situé au sous-sol. même de ne pas trop piétiner leurs plates-ban- flit au goût de guerre des polices. La NADIV
des. Entrez dans le fichier central et utilisez le ne voit pas d’un bon œil l’arrivée du C.O.P.S
Il connaissait maître Kliegman qui était un mot de passe CLEANING. La machine marche sur cette affaire. Ils se montreront froids et
très bon client même s’il venait souvent avec dans les deux sens, ne l’oubliez pas. » n’hésiteront pas à s’engueuler violement avec
des « personnes de couleur louche ». Sa mort les PJ. Ils iront jusqu’à demander que le rap-
l’attriste (ben tiens !). Les autres noms ne lui Rapport d’enquête n° 154, brigade des port de la scientifique leur soit envoyé en pre-
disent rien, mais il venait souvent ces derniers narcotiques concernant Diego Amarillo : mier. Malheureusement, le Capitaine Fukada
temps avec un dénommé Hermano. Il se rap- soupçonné de trafic de cocaïne et d’héroïne, les appellera pour leur rappeler que les PJ sont
pelle de lui car Hermano dépensait beaucoup le suspect fait l’objet d’une filature tournante prioritaires sur cette enquête. Diego Amarillo
d’argent, parlait fort et n’avait aucun goût ves- 24h/24. Son complice présumé serait Lu- se trouve sur le siège conducteur, le pantalon
timentaire. Si les joueurs ont leur dossier avec cio Aceveda, emprisonné à la prison de San sur les chevilles. Il a été égorgé façon cravate
eux ou des photos des personnes concernées Quentin depuis 6 mois pour le meurtre de son colombienne et son sexe a été sectionné puis
par leur enquête, Burklian identifiera le fils de ancien associé José André Quasemeda (sans placé dans le coffre de sa BMW cabriolet. La
Fernando Amarillo, Diego. Sinon il acceptera rapport avec l’enquête). Il ferait son entreprise prostituée a également été égorgée. Le sang
volontiers de les suivre au poste pour procéder sans l’aide de son père Fernando Amarillo. des deux victimes recouvre le tableau de bord
à des identifications. Aceveda fournirait les contacts à Amarillo Jr. et se mêle à la grande quantité de cocaïne qui se
Ce dernier est jeune et fougueux et il semble trouve sur le plateau du guide GPS. Les détecti-
Les joueurs trouveront sur leur bureau une vouloir prendre son indépendance. Aceveda a ves des narcs semblent pencher pour un règle-
note d’Hawkins : encore beaucoup de connexions dans les gangs ment de compte (la technique rappelle l’Aztec
« Messieurs, pour faciliter vos investiga- et il fait surveiller Amarillo Jr. D’après certains Mafia) mais ils n’écartent pas la piste Aceveda.
tions j’ai demandé à tous les services concer- tatouages, il serait affilié à la Mexican Mafia. Le lieu est bien choisi, de nombreuses voies de
nés par votre enquête de croiser leurs données fuite sont disponibles avec une autoroute à 4
avec les vôtres. Vous aurez donc accès aux Il faudra attendre qu’Amarillo Jr récep- accès et la route intercostale non loin de là.
informations des narcotiques et de l’anti-gang tionne une importante marchandise pour pro-
en rapport avec vos pistes, mais tâchez quand céder à une interpellation en flagrant délit. Si les joueurs retournent au commissariat,
ils recevront vers 6h30 les premiers rapports de
Le L.A.P.D. se fait la scientifique sur leur bureau. Le docteur Oliver
fustiger au journal de Crespino, un homme charmant d’une cinquan-
22h, Hawkins est im- taine d’années avec un léger embonpoint a fait
puissant. Les PJ peu- travailler ses équipes sans relâche. Il est venu
vent aller se coucher. en personne apporter le rapport (les joueurs
comprennent vite que la pression d’ Hawkins
Le premier détecti- porte ses fruits). Le meurtre d’Amarillo Jr est
ve de votre groupe re- en effet comparable à la fameuse cravate co-
çoit un appel à 3h37 du lombienne. Cependant cette technique s’ac-
matin. Un patrouilleur compagne généralement d’une petite touche
a trouvé cette nuit à artistique qui consiste à faire passer la langue
2h33 la voiture de dans la gorge ouverte de la victime alors que
Diego Amarillo dans là, les 2 victimes sont mortes lentement d’hé-
un parking sous ter- morragie, sans compter l’ablation du sexe pour
rain de Malibu. Diego Amarillo Jr. De toute évidence, le(s) tueur(s)
Amarillo a été assas- sont resté(s) sur place jusqu’à la fin. Aucune
siné. Il avait largué empreinte n’est relevée. La drogue est de très
sa filature tournante à bonne qualité. Une légère marque de pneus a
1h00 dans le secteur été relevée. Elle correspond à un véhicule de
d’Hollywood. Il était type Hummer. Aucune empreinte n’a été rele-
avec une prostituée vée non plus au bureau de maître Kliegman.
qui a été assassinée Néanmoins le taxi de Robert Zalakis compor-
également. Les narco- tait une empreinte partielle de pouce sur la poi-
tiques sont déjà sur les gnée de la porte conducteur. Crespino fait signe
lieux. aux PJ qu’il veut leur parler en privé :
3.1 Novembre, « Je ne sais pas quoi penser de cette piste
mercredi messieurs. Et comme je suis d’un naturel mé-
fiant, il me semble que la plus grande confi-
Lorsque vos dentialité est indispensable. Je n’en ai encore
C.O.P.S arrivent sur pas parlé avec Hawkins d’ailleurs ! Voilà, cette
les lieux, les ramasse- empreinte n’est pas logique. Déjà nous sommes
miettes sont en pleine partis de presque rien, un minuscule bout de
action. Trois détecti- pouce. Elle identifierait un certain Dutch Van
ves des narcotiques Marken , connu des services de police pour
sont également de la un excès de vitesse en 2021 à Van Nuys. En
partie. Faites monter la rentrant le nom dans le fichier central je suis
pression, c’est le bon tombé sur un rapport confidentiel sur lui. Pas
moment pour un con- d’ infos. Sauf qu’il est mort en 2028 pendant la

Scénario C.O.P.S. - Page 107


C.O.P.S
guerre. Son dossier est classé confidentiel par tarres et de Dominguez, Ortega aurait prévu crétion maximale. L’intérieur du bâtiment est
ordre de l’ armée. Le nom de responsable est de quitter le pays aujourd’hui pour rejoindre blanc et est éclairé par de nombreuses batteries
quand même indiqué, Colonel Walter S. Bright- le Mexique. Il aurait à disposition un jet privé de néons disposées au plafond. De petits haut-
man, basé à la caserne de la 17ème aéroportée en attente dans un petit aéroport de tourisme parleurs de grande qualité diffusent des sona-
d’Ontario. De plus le test sur les stupéfiants à l’est de Norwalk derrière l’autoroute N° 39 tes de piano de Beethoven aux quatre coins de
indique que votre homme a consommé des du comté. la salle. Un bureau circulaire se trouve au bas
amphétamines en grande quantité, de celles d’un escalier menant à l’étage. C’est l’accueil,
La piste est chaude et les PJ doivent la
que prennent les soldats pour ne pas dormir. il est tenu par une hôtesse. Pour voir Amarillo
remonter rapidement. Ils peuvent demander
Mais avec la dose qu’il a prise il doit être dans les PJ doivent patienter un long moment. Un
du renfort et demander que la police locale se
un état psychologique très instable et devrait jet de perception leur indique que 6 hommes
rende sur les lieux pour empêcher tous les ap-
craquer pendant la dissipation des effets. Ou il sortent du bâtiment par une issue de secours
pareils de décoller. Les communications avec
fera un infarctus. Je ne sais pas où vous allez se trouvant à 30 m du sas. Ils sont tous vêtus
la tour de contrôle sont coupées. Quoi qu’il en
mais bonne chance, matelots. » de costards noirs, sont tous latinos et marchent
soit lorsqu’ils arriveront, ils apercevront le jet
très vite. Séparés par 200 mètres de distance il
S’ils enquêtent par le biais du fichier les d’Ortega prêt à décoller. La police locale ne
est impossible pour les PJ de tenter quoi que
joueurs ne trouveront rien sur le colonel Bri- s’est pas pressée, elle arrive sur les lieux en
ce soit. Ils entendent ensuite des voitures qui
ghtman. Hawkins n’ en a jamais entendu parler. même temps que les PJ. Si les joueurs foncent
démarrent en trombe. Ils sont descendus du 1er
Il indiquera aux joueurs qu’ils peuvent se ren- sur le tarmac pour tenter une action, ils se re-
étage par un escalier placé à l’extrême opposé
drent à la caserne pour l’interroger mais qu’ils trouveront sous le jet. Il décollera et lorsqu’il
de celui qui se trouve derrière l’accueil. L’hô-
doivent le faire en douceur. S’ils se rendent à atteindra 75 mètres de hauteur une roquette
tesse signale aux joueurs qu’Amarillo est prêt
Ontario la sécurité de la base les ferra attendre sol-air le frappera de plein fouet laissant sa car-
à les recevoir. Son bureau est très spacieux. Il a
25 minutes au poste de contrôle. Les militaires casse s’ écraser dans un vacarme assourdissant
tiré les rideaux et un autel de prière a été dressé.
n’ aiment pas trop les flics, encore moins quand sur les champs se trouvant en bout de piste. Un
Une grande croix dorée surplombe une centai-
ceux-ci les visitent pour une enquête. Le colo- jet de pilotage sera nécessaire pour éviter la ca-
ne de cierges entourant la photo de son fils. Et
nel acceptera de les recevoir dans son bureau. tastrophe (et donc maintenir les PJ en vie). Si
un immense portrait de Marie est accroché au
Agé de 52 ans, il semble alerte et coriace. Sa les joueurs remontent jusqu’à l’endroit d’où est
mur derrière son fauteuil. La lumière est basse.
barbe blanche et les marques sur son visage partie la roquette, ils ne trouveront rien à part
Amarillo est très gros. Ses cheveux sont gras. Il
renforcent l’ impression de contrôle absolu des traces de pneus provenant sans doute d’un
véhicule tout terrain. semble très fatigué. Il n’a pas dormi depuis la
qu’il dégage. Rapidement il comprend le but
mort de Diego. Il se montre tout de même cour-
de la visite et se braque. Il n’ insultera pas les Fernando Amarillo tois et attentif aux questions qui lui sont posées.
PJ, mais se montrera « limite ». Bardé dans son
Les informations seront les suivantes :
uniforme brillant de mille décorations, il quit- Les PJ peuvent à présent s’occuper du cas
tera la pièce en critiquant les services de police. de Fernando Amarillo. Si celui-ci a en plus *Il niera évidemment les rumeurs selon les-
Assurez vous que les PJ n’ aient pas le mandat décidé de venger la mort de son fils par ses quelles il voudrait venger seul, la mort de son
leur permettant de l’ embarquer. propres moyens, il représente une grande me- fils (l’instinct de flic montrera qu’il ment).
nace pour la population. N’oubliez pas que vos *Il donne toute sa confiance au L.A.P.D.
Si les joueurs ont des contacts dans la rue, joueurs ont eu l’information par un taulard et
faites leur parvenir l’information suivante de *Il ne savait pas que son fils était impliqué
qu’elle peut être fausse. Aceveda craint pour dans un quelconque trafic (il ment).
cette manière ou arrangez-vous pour qu’ils la sa sécurité, Amarillo n’est pas son seul ennemi
découvrent de manière « originale » : potentiel. *Il est très triste et ne comprend pas qu’on
lui ait volé son fils.
Une rumeur persistante voudrait que suite La concession de voitures d’Amarillo est
à la mort de son fils, Fernando Amarillo veuille *Il ne connaît pas Aceveda (il ment).
très impressionnante. Elle se trouve sur la face
trouver le coupable et le punir à sa manière. Ses est de L.A.X. C’est un énorme bâtiment en bé- *Il connaît Hector Vicente Dominguez par-
premiers soupçons se portent sur Aceveda. Ce- ton blanc haut de 2 étages. Un parking de 150 ce que le L.A.P.D. l’aurait associé à son trafic,
lui-ci, malgré sa détention à San Quentin, n’ est voitures (toutes de grandes marques) est placé ce qu’il continue à nier.
pas en sécurité. Il acceptera de recevoir les PJ devant l’entrée. Un poste de sécurité filtre les *Il ne connaît pas de Tessio de Alabatera
au parloir pour s’innocenter. Il est convaincant visiteurs et les gardes sont armés. À l’intérieur Montarres (il ment).
et a peur pour sa sécurité. Il veut collaborer du bâtiment, les véhicules de grand luxe sont *Il ne connaît pas d’Alvaro Ortega (il
pour être changé d’institution pénitentiaire. En exposés sur des plateaux tournants recouverts ment).
le travaillant au corps pendant un interrogatoire de moquette rouge. Toutes les plus grandes
bien dirigé il lâchera (et il peut craquer devant marques sont représentées ici, de la Ferrari à la Il est tellement sur les nerfs qu’il se re-
certains cops énervés) les choses suivantes : Rolls en passant par l’Aston Martin et la Pors- tient de pleurer à plusieurs reprises pendant
*Amarillo Jr avait renoué avec les anciens che. La superficie est de 500 m2. Un vendeur est l’interrogatoire, c’est le bon moment pour
contacts de son père, Dominguez et Montar- posté pour chaque marque de voiture (il y en a essayer de le déstabiliser. Il sue et respire
res. 16). Au fond du bâtiment, on voit un sas. C’est fort. Si les PJ le font craquer et s’ils s’aper-
l’entrée nord de la concession. Deux hommes çoivent qu’il leur a menti à plusieurs repri-
*Amarillo Jr préparait sa couverture juridi-
sont postés devant, ils ne sont apparemment ses voici ce qu’ils apprendront. Il ment car il
que avec un certain maître Kliegman.
pas armés (mais ils le sont et ils dissimulent a peur pour sa sécurité :
*Amarillo Jr travaillait à son trafic avec un
en réalité un H&K Sharks II 131). Le sas est *Il était au Mexique et en Colombie pen-
autre ancien contact de son père, un dénommé
l’entrée du long-250 m- couloir en verre Seku- dant la guerre et il aurait aidé les cartels dans
Alvaro Ortega.
rit reliant le terminal 7 à la concession. Ama- leur lutte contre la Californie et les U.S.A par
*Amarillo Jr ne travaillait pas avec son rillo l’a fait construire pour les clients les plus le biais des sociétés de transport qu’il possédait
père, celui-ci étant rangé. fortunés comme les stars du show-biz ou les à l’époque dans ces pays. Il est possible que les
*Suite aux morts d’Amarillo Jr, de Mon- hommes politiques pour leur assurer une dis- cartels aient utilisé ces moyens pour achemi-

Page 108 - Scénario C.O.P.S.


ner de la drogue. Amarillo n’était pas impliqué
idéologiquement sans ce conflit. Il ne connaît
donc pas de nom de grand chef de guerre.
*Il aurait reçu Dominguez plusieurs fois à
Los Angeles en souvenir de cette période mais
n’aurait pris part à aucun trafic avec lui. Do-
minguez venait sous le nom de Sergio Luque.
Il se rappelle que Dominguez parlait sou-
vent d’un certain Luis Manuel Soza. Domin-
guez travaillait avec lui pendant la guerre. Il
était l’un des propriétaires les plus connus de
champs de pavot du Mexique. Soza était fier de
financer les cartels.
*Il croit savoir que les services secrets ca-
liforniens avaient dressé une liste de person-
nes servant les intérêts des cartels pendant la
guerre. Ces personnes étaient soit des entre-
preneurs soit des chefs de familles installés en
Californie, utilisés pour leurs contacts et leurs
mannes financières. Le but était de vendre de la
drogue aux Américains du nord et aux califor-
niens pour financer la guerre (belle ironie soit
dit en passant). Il était sur cette liste et Domin-
guez aussi. Il se rappelle qu’un certain Bright- policier n’est blessé fort heureusement. » ainsi une plus grande liberté de manœuvre. Ils
man dirigeait les opérations de reconnaissance ont utilisé pour ça du matériel de très haute
Les PJ peuvent voir une fureur glacée dans
et d’assassinat car les cartels avaient tenté de technologie. Le pire est qu’ils ont volé 5 fusils à
les yeux de Carvalho. Il les retrouvera, même
l’acheter. Il aurait refusé. pompe Benelli 053 tactical et surtout 5 Hellfire
au fin fond d’Inglewood ou dans une cave du
*Il ne connaît pas les autres noms de cette 032fx avec 3 caisses de munitions. Les suspects
Watts, mais il va les traquer sans relâche.
liste. ont agi en moins de 2 minutes. Ils ont lâché des
Un appel radio à toutes les unités demande gaz lacrymogènes à l’intérieur du bâtiment et
*Il a honte d’avoir aidé les cartels. C’est à tous les détectives de se rendre à leur Central d’après un des flics qui se trouvait à l’intérieur,
pourquoi il est venu en Californie pour monter respectif. Si les PJ lui proposent le programme ils portaient des masques à gaz de type Mailler
une affaire propre au service d’un état moins de protection des témoins, il refusera. et des lunettes infrarouges type Seinhauser. Et
corrompu (il a tout de même été bien aidé par pour couronner le tout ils ont pris 35 kg de C4
l’argent qu’il a gagné avec les cartels). En repartant faites faire aux PJ un jet de
stockés ici en attente de transfert au service des
*Il a entendu parler de Montarres à l’épo- perception (au moins 2 réussites). En cas de
pièces à conviction. Ces mecs sont des pros et
que car ils avaient la même activité au sein des réussite, ils verront un taxi stationné à 30 mè-
en plus, maintenant, ils ont nos armes. Reste
cartels. D’après lui la possibilité qu’il fut sur la tres de l’entrée, dans une petite ruelle. Cela res-
à savoir ce qu’ils vont en faire. La caméra de
liste est grande. semble à une planque. S’ils désirent le contrô-
surveillance qui se trouve à l’entrée du bâti-
ler, le chauffeur est en règle (Blanc, de carrure
*Il pense que son fils a été tué par des ment a enregistré les images suivantes. Haw-
imposante, il n’est pas intimidé.). C’est peut-
membres de familles installés en Californie qui kins lance les images sur le vidéo projecteur de
être juste un chauffeur qui attend un client. Ou
ne lui ont pas pardonné de s’être rangé. Lui- la salle. On y voit un homme cagoulé montant
pas.
même étant très difficile à atteindre à cause de la garde devant un Hummer noir. Les 3 autres
sa garde personnelle. les rejoignent et ils partent à toute vitesse. La
3.2. Émeutes caméra n’a pas sauté car elle est alimentée par
Écroulé dans son fauteuil, il ne pourra pas une batterie fantôme. Ces gars ont certaine-
en dire plus. Un petit écran plasma se trouve à Au Central les cops devront rejoindre la ment attaqué la 55 Davis pour faire croire à
droite des PJ contre le mur. Le son est coupé. salle de briefing. Hawkins veut tout le monde une attaque de gang. Je mets 2 équipes sur le
On voit ce qui semble être une caserne de po- dans 5 minutes : coup en plus de la criminelle et de l’antigang.
lice. De la fumée s’échappe de plusieurs fenê- Gilet pare-balle obligatoire pour tout le monde
tres. Un policier gradé parle à un journaliste. Le « Messieurs je vous recommande à tous la
plus grande prudence. Vous êtes tous au cou- et je répète, faites très attention. »
sous-titre le présente comme le capitaine E.J
rant que la 55 Davis du S.W.A.T a été attaquée Il fait signe aux joueurs qu’il veut les voir
Carvalho responsable de la brigade 55 Davis
voilà maintenant 1h30. La version officielle dans son bureau. Après avoir écouté les PJ, il
du S.W.A.T à South Central. Si les PJ montent
accuse un gang local de South Central. Les in- leur donne l’autorisation de demander un man-
le son (et s’ils ne le font pas reprenez leurs bad-
formations suivantes ont été étouffées pour des dat d’amener pour interroger le colonel Bright-
ges) :
raisons dont vous allez immédiatement com- man.
« Nos locaux ont été attaqués aux cocktails prendre l’importance. 3 individus cagoulés se
Molotov, il y a une heure. Étant donné qu’une sont introduits dans le local après les déflagra- Ils obtiendront le mandat pour le jeudi. Il
grande partie des unités se trouvait à Comp- tions. Ils ont neutralisé le système électronique serait aussi bon de rafraîchir la mémoire des
ton et à Crenshaw pour endiguer les derniers en 30 secondes en créant une dérivation et ils PJ, s’ils ne font pas le lien eux-mêmes. Le
noyaux de résistance, les hommes se trouvant ont fait sauter le courant. Ils ont également brouillage électronique utilisé pour ce casse est
sur place n’ont pas pu riposter. Nous soupçon- emprisonné les flics à l’intérieur en bloquant le même utilisé par les personnes qui se sont
nons un gang local d’avoir fait le coup. Aucun toutes les serrures électroniques, leur laissant introduites au bureau de maître Kliegman.

Scénario C.O.P.S. - Page 109


C.O.P.S
Dutch Van Marken suivantes, avec toutefois beaucoup de mépris péré. Hawkins prévient les joueurs qu’il a reçu
pour les joueurs : un coup de téléphone du supérieur de Brightman,
Si les PJ creusent un peu du côté des rela- le général Dwight Mancuso. Le L.A.P.D. recevra
tions connues, ils trouvent la sœur de Van Mar- Attention la réussite de cette séquence
le soutien total de l’armée. L’emploi du temps de
ken, Mina. Elle travaille dans une usine de con- de jeu est conditionnée par le roleplay de
Brightman signalera qu’il s’est souvent absenté
ditionnement à Ontario et réside dans ce même vos joueurs et à votre interprétation de bri-
de la base ces 2 dernières semaines. Son avocat
quartier. Ils peuvent l’interroger sur son lieu de ghtman. Créez une forte tension, et quand
le met au courant que l’armée ne le couvrira pas
travail (son contremaître lui fera un sale œil) ou brightman craquera, et il ne craquera pas
face à ses déclarations et qu’il doit coopérer pour
chez elle le soir. Elle est jeune (29 ans), mais facilement, donnez lui un aspect pathétique
éviter le pire :
en paraît 40. Son appartement est simple et peu et surtout très mauvais. Il déteste désormais
l’état californien qu’il estime laxiste, et il se *Il a en effet demandé aux services secrets
décoré. Elle vit seule. Au début elle commence qu’ils dressent une liste de tous les entrepreneurs
par nier avoir revu son frère puisqu’il est mort sent trahi.
finançant ou proposant leurs services aux cartels.
en 2028. Étant sa seule famille, elle a reçu *Dutch Van Marken a servi sous ses ordres
Les chefs de familles mafieuses installés en Cali-
une médaille et un drapeau plié. L’instinct des de 2026 à 2028 au sein d’une unité d’élite appe-
fornie étaient aussi concernés par cette liste
joueurs devrait les pousser à la bousculer un lée « Green Light ».
*Cette liste comportait les noms suivants :
peu. Elle devient pâle et commence à trembler. *Il avait pour partenaires 4 autres soldats,
- Al.varo Ortega
Elle dit ne pas vouloir de problèmes avec la po- Malcolm Orvitz, Joey Cassano, Alexander Hac-
- Tessio de Alabatera Montarres
lice. Elle est très touchante. En fait elle a reçu kford et Thomas Weathers. Van Marken était
- Hector Vicente Dominguez
plusieurs coups de téléphone en pleine nuit la l’officier supérieur du groupe. Tous étaient des
- Fernando Amarillo
semaine dernière, mais personne ne parlait. Deltas Force ultra-entraînés spécialisés dans les
- Luis Manuel Soza
Elle est persuadée que quelqu’un s’est introduit missions de reconnaissance et dans l’assassinat.
Ils ont aussi été formés à maquiller leurs assassi- *Après l’obtention de cette liste, les fonds
chez elle dimanche soir. Seul le drapeau a dis-
nats et leurs différentes exactions en fonction des ont été bloqués et l’unité « Green Light » n’a pu
paru. Elle commence à pleurer. Elle demande
troupes en présence, et donc de leurs manières procéder aux assassinats des entrepreneurs. Se-
aux joueurs si elle pourrait voir son frère s’il lon Brightman, cette opération baptisée « Source
est vivant, qu’elle n’a personne d’autre dans sa d’opérer. Ils sont tous mort dans une embuscade
en Août 2028 en Colombie, leurs corps n’ont ja- Cure » était primordiale, elle aurait permis l’af-
vie. faiblissement des cartels ainsi que leur effondre-
mais été retrouvés.
Plusieurs assauts ont été donnés à Compton *S’ils ne sont pas morts, ce qui est pour lui ment. Sa déception est grande.
et dans le Watts. Les gangs semblent décidés impossible, et qu’ils sont à L.A., la police ne les *L’état-major a préféré déclarer les membres
à ne plus céder de terrain, la police non plus. trouvera pas, ils sont trop habiles. de « Green Light » morts pour ne pas à avoir
Cette nuit, les flammes illuminent le ciel de Los à les réinsérer. Ces soldats étaient drogués pour
Angeles. Il est très dur de savoir s’il ment car il sem- soutenir les cadences infernales de leurs mis-
ble rompu à toutes les techniques d’interrogatoi- sions. Certains étaient devenus accros aux dro-
re. Il joue beaucoup là-dessus et essaie d’énerver gues dures et aux médicaments. Un faux rapport
4.1 Novembre, jeudi les joueurs. C’est pourquoi il est venu seul, il ne a circulé pour prononcer leur décès le 25 Août
craint pas la police et se croit plus fort que les 2028. Le but était de les laisser sur place et de
1- Brightman enquêteurs. Ils devront user de leur sang-froid leur envoyer une pension tous les mois. Dans
pour ne pas craquer. Veillez aussi à la pertinence l’état où ils étaient, tout le monde pensait qu’ils
Le colonel Brightman suivra les joueurs sans des joueurs. S’ils parviennent à le faire vaciller, mourraient rapidement. Quelques semaines plus
faire d’histoire et ne demandera pas l’aide d’un il commencera à fuir les questions puis finira par tard, Brightman a reçu un coup de téléphone d’un
avocat. Hawkins surveillera l’interrogatoire de- demander un avocat. Il refusera de répondre à homme qui s’est présenté comme un mécène ap-
puis la salle de contrôle vidéo. Sa hiérarchie lui a de nouvelles questions. Après avoir pris conseil partenant à une organisation politique luttant ac-
demandé de collaborer avec le L.A.P.D. Bright- auprès d’un avocat dépêché par l’armée, il don- tivement contre le trafic de drogue. Certainement
man ne cillera pas et donnera les informations nera plus d’informations, mais semblera déses- haut placé cet homme avait lu le rapport « Green
Light » et était au courant pour la liste. Il proposa
alors de fournir à Brightman de l’argent, une as-
sistance médicale et des équipements pour que
les Deltas restés en Amérique du sud décrochent
de la drogue et continuent à s’entraîner en vue
d’une mission prochaine. L’homme ne s’est pas
nommé. Brightman a accepté. Il a reçu les pre-
mières instructions voilà un mois sous la forme
d’un courrier comprenant :
- 5 faux passeports permettant aux hom-
mes de revenir en Californie.
- La liste des cibles avec leurs nouvelles
activités et leurs adresses.
- Un dossier pour chaque cible.
- Une planque pour servir de QG aux
Deltas. L’adresse situe le local à Malibu
dans un parc d’immeuble en construc-
tion.
*Brightman laisse comprendre que devant
la difficulté à approcher Amarillo, il a décidé de
s’en prendre à son fils et de faire croire à une

Page 110 - Scénario C.O.P.S.


vengeance de la part des familles de l’Aztec le périmètre sera sécurisé par l’armée et il sera des renfort (C.O.P.S, S.W.A.T…), ils ne seront
Mafia avec lesquelles Amarillo Jr était en affaire impossible d ‘approcher à moins de 2 km de la pas dépêchés rapidement en raison des combats
durant la guerre. zone. Si les deltas tentent quoi que ce soit, ils se- qui continuent à S.C. Cet endroit est une zone de
*C’est également lui qui a eu l’idée de pro- ront cueillis comme des fraises. En réalité, Soza combat. C’est donc seuls que les joueurs devront
voquer une échauffourée entre les S.W.A.T et les se posera à l’aéroport de Palos Verde et ne sera remonter la piste des Deltas. Il sera possible de
gangs du Watts. Ses hommes se sont déguisés escorté « que » par 6 membres des forces spé- demander aux patrouilleurs des autres quartiers
en gangers et ont attaqué des membres de cette ciales (cette info sera classée top secret et seuls de boucler les petits aéroports de tourisme, mais
brigade. Le résultat passe sur tous les écrans de Hawkins, les PJ, le chef des armées et le maire cela prendra énormément de temps. La traversée
télévision. L’objectif était de détourner un maxi- de L.A seront au courant.). Les joueurs auront la de South Central est une épreuve intense. In-
mum l’attention de la police. charge d’escorter (laissez les organiser le convoi cendies, pilleurs, jets de pierres (et tirs d’armes
comme ils le voudront) Soza jusqu’à Pasadena, automatiques) et flics en difficulté pimenteront
*Kliegman, c’était la cerise sur le gâteau.
où une villa aura été réquisitionnée pour la cou- le voyage. L’aéroport est relativement isolé. Il
Avocat véreux ne travaillant qu’avec des trafi-
verture. Ils sont chargés de la protection. comprend 2 hangars à Jet et une petite tour de
quants, ils ne pouvaient pas le rater.
contrôle (elle est déserte). Un Hummer noir est
*Il ne reste plus que Soza, le cas Amarillo Jr 5. 1. Novembre, vendredi. stationné devant le hangar n°1. Les renforts sont
étant réglé. Les Deltas doivent repasser la fron- bloqués à Compton et à Southgate. Un jet de
tière, finir leur travail au Mexique et se fondrent 1 - Protection perception indique aux joueurs que des person-
dans la nature. nes s’affairent à l’intérieur du bâtiment. Le seul
L’arrivée de Soza se passe comme prévue.
*Le but était de finir le travail commencé, il La planque mise en place, les PJ n’ont plus qu’à moyen de les empêcher de partir est de donner
y a 3 ans, là où la police ne peut rien faire. être sur leurs gardes et à prier pour qu’il n’y ait l’assaut. 2 Deltas sont au premier étage, 2 Del-
*Il ne sait rien de son mystérieux comman- pas eu de fuite. Soza se tient tranquille, pro- tas se cacheront au rez-de-chaussée derrière un
ditaire. pose un poker et raconte beaucoup de blagues. Fenwick et une rangée de bidons de fuel (atten-
La journée passe sans qu’il n’y ait la moindre tion !!). Le dernier, Van Marken, aura le temps
Mais le cas Amarillo n’est pas réglé. Il est de grimper dans l’appareil et de se cacher dans le
toujours en vie. C’est à ce moment qu’un appel alerte. Les Deltas n’auront pas mordu à l’hame-
çon. Aucune activité suspecte n’aura été relevée cockpit. Une petite porte se situe derrière le Han-
d’urgence est lancé pour signaler une énorme ex- gar. Si les PJ attendent les renforts, les soldats
plosion dans les environs de l’aéroport de L.A. aux alentours de l’aéroport de Van Nuys. Les PJ
reçoivent un coup de téléphone d’Hawkins. Un feront décoller leur avion. Transformez le local
Elle se serait produite dans une concession de en antichambre de l’enfer. Les Deltas sont des
voitures de luxe. Vous pouvez faire jouer la scène dénommé Aceveda aurait un tuyau brûlant pour
eux. Cependant, il veut un geste en échange. Il machines à tuer, ils ne montreront aucune pitié
comme vous le désirez. Si vos PJ comprennent pour des flics et se battront jusqu’à la mort. Si
qu’Amarillo est en danger avant l’appel radio, ils leur faudra se rendre à la prison où est incar-
céré Aceveda pour l’entendre, il ne veut dealer Van Marken est le dernier, il se suicidera. Si vos
arriveront trop tard et assisteront, impuissants, à joueurs éprouvent trop de difficultés n’hésitez
l’explosion du bâtiment. Toutes les personnes qu’avec eux. Si les joueurs arrivent à convaincre
Hawkins de l’importance de cette information, il pas à faire intervenir les renforts.
se trouvant à l’intérieur périront. L’enquête du
Bomb-Squad dévoilera la présence d’une grande les fera remplacer par une brigade d’officiers de 6. Épilogue
quantité de C4. Les PJ ont de quoi mettre Bright- la protection des témoins.
De notre envoyé spécial à South Central
man à l’ombre pour 100 ans. Le taxi n’attendait 2 - Cellule d’interrogatoire, 23h30 Scott Christian :
aucun client.
L’information d’Aceveda est la suivante (il « Les émeutes semblent avoirs perdu en in-
2-Soza ne la donnera que devant un papier signé lui tensité au moment où je vous parle. Le L.A.P.D.
Pour trouver les Deltas il faut trouver Soza. promettant un transfert dans un autre établisse- fait rentrer le plus gros de ses troupes et les
Hors, celui-ci se trouve au Mexique. Il faut l’ex- ment): Un de ses anciens associés surnommé gangs se dispersent dans le plus grand désor-
trader et lui fournir le programme de protection « Mazz » vient de se faire tuer. Il était spécia- dre. Simple accalmie ou véritable cessez-le-feu,
des témoins. Suite à d’âpres négociations avec lisé dans les amphétamines et autres produits seul le temps nous le dira. Mais la note sera très
les autorités locales, il sera possible d’extrader dopants. D’après la personne qui lui a rapporté lourde pour les contribuables de ces quartiers
Soza. Après avoir pris connaissance du dossier, l’info (son petit frère Ramon qui bosse dans la déjà très défavorisés. Reste à savoir ce que la
il acceptera la proposition californienne, crai- rue avec Mazz), Mazz proposait ses services de- ville va faire pour les riverains. Dans tous les
gnant grandement pour sa sécurité. Sa motiva- puis 2 semaines à des gars genre « blancs, bar- cas nous ne manquerons pas de pointer la res-
tion sera d’autant plus grande que la république raqués et foutrement terrifiants ». Le plan était ponsabilité des services de police de Los Ange-
de Californie ne peut le traduire en justice, faute toujours le même. Mazz se rendait au coin de les dans cette affaire. Incapables d’endiguer les
de témoin, de preuve et surtout de dossier cohé- l’échangeur de la 91 et de Stamford Park au sud émeutes, il semblerait qu’ils aient au contraire
rent. Rien au Mexique n’est à son nom, et il n’y de South Central. Ce soir Ramon est resté dans la jeté de l’huile sur le feu. Pour finir on me signale
a aucune traçabilité de ses revenus. Ses activi- voiture, mais a vite compris que les types étaient qu’une violente fusillade aurait eu lieu cette nuit
tés visant à financer les cartels durant la guerre très nerveux. Ils ont abattu Mazz, mais Ramon a dans un petit aéroport au sud de South Central
ne peuvent être prouvées que par Brightman. eu le temps de s’enfuir. Avant les coups de feu, il entre les C.O.P.S et des personnes suspectées de
Malheureusement celui-ci se donnera la mort a entendu les types dire que l’avion était prêt et meurtre. Espérons que nous ne sommes pas à
en avalant une capsule de cyanure qu’il gardait que finir sur Amarillo n’était pas si mal. Aceveda l’aune de nouvelles confrontations. »
cachée dans le talon de sa chaussure. Il se suici- a tout de suite fait le rapprochement et a immé-
Impossible de remonter la piste du mysté-
dera dans sa cellule de garde-à-vue. Une fausse diatement contacté les cops.
rieux commanditaire.
escorte sera mise en place. Les médias relaieront 3-Hellfire
l’information rapportant qu’un ancien baron de Vous pouvez décorer les personnages de vos
la drogue serait transféré du Mexique par l’ar- Il faut désormais agir rapidement. L’aéro- joueurs.
mée Californienne. Il bénéficierait d’une protec- port le plus près du lieu du crime est situé au S’ils ne sont pas morts à LA...
tion ultra- rapprochée. Il est prévu qu’il atterrisse nord de l’autoroute d’état 91 qui passe au sud de Guillaume Baron
le lendemain à l’aéroport de Van Nuys, qui sera South Central. Mais ils peuvent s’envoler à par- Illustrations : Christophe Swal
fermé aux vols réguliers pour la journée. Tout tir d’un autre endroit. Si les joueurs demandent Remerciements : O. Renaud.

Scénario C.O.P.S. - Page 111


C.O.P.S
Note : pour le personnage de Fernando Ama- Connaissance : 6+ [explosifs] Agressif : +1
rillo, rajouter les compétences suivantes : Corps à corps : 6+ [immobilisation] Inquisiteur : 0
Arme de poing : 7+ Corps à corps : 6+ [coups] Froid : 0
Athlétisme : 8+ Corps à corps : 6+ [projection] Poli : -1
Discrétion : 6+ Amical : 0
Informations disponibles : voir le scénario. Electronique : 7+
Informatique : 7+ Affinités et déficiences : Totale confiance en
Le Colonel Walter S. Brightman : Van Marken.
Attitudes lors d’un interrogatoire :
Carrure : 3 Education : 3 Agressif : +2 Informations disponibles :
Sang Froid : 4 Charme : 2 Inquisiteur : +1 Néant, ce sont des machines à tuer leur fin
Perception : 3 Coordination : 4 Froid : +1 risque d’être brutale, ils ne se laisseront pas cap-
Réflexes : 3 Poli : 0 turer.
Amical : +1
Points de vie : 22 Combat :
Jet d’encaissement : 6+ / Carrure ou Sang Affinités et déficiences : Néant Si moitié des pvie ou plus :
Froid (+mod de localisation) Initiative : 0 Attitude : Agressif
Informations disponibles : Bonus pour être touché : -1
Compétences : Aucune, il se suicidera si il se sent acculé.
Arme d’épaule : 6+ Si moitié des pvie ou moins :
Arme de contact : 6+ Combat : Initiative : 0 Attitude : Prudent
Arme de poing : 6+ Si moitié des pvie ou plus : Bonus pour être touché : +1
Arme lourde : 7+ [mitrailleuse] Initiative : -1 Attitude : Agressif
Athlétisme : 6+ Bonus pour être touché : -1 Matériel :
Bureaucratie : 6+ Des Delta Forces, des vrais….capables de
Conduite : 7+ [voiture] Si moitié des pvie ou moins : tuer avec un cure dent… Comme pour Van Mar-
Corps à corps : 6+ [immobilisation] Initiative :0 Attitude : Prudent ken, pas de liste, ils sont capables de tout utiliser.
Discrétion : 7+ Bonus pour être touché : +1
Informatique : 7+
Matériel : Les gangers et autres pnj « mineurs » :
Attitudes lors d’un interrogatoire : Une véritable armurerie ambulante : il maî-
Agressif : +2 trise quasiment tous les types d’armes, vous ajus- Carrure : 2 Education : 2
Inquisiteur : +1 terez en fonction de la scène. Sang Froid : 2 Charme : 2
Froid : 0 Perception : 3 Coordination : 3
Poli : -1 Réflexes : 2
Malcolm Orvitz, Joey Cassano, Alexan-
Amical : 0
der Hackford et Thomas Weathers, ex Delta Points de vie : 16
Affinités et déficiences : Aime l’ordre, respec- Forces : Jet d’encaissement : 6+ / Carrure ou Sang
tueux des autorités selon sa vision. Déteste tout ce Froid (+mod de localisation)
Carrure : 4 Education : 3
qui lui fait penser à la Californie indépendante.
Sang Froid : 4 Charme : 2 Compétences :
Informations disponibles : Perception : 3 Coordination : 4 Arme d’épaule : 8+ [fusil à pompe]
Troupes spéciales 0 éflexes : 3 Arme de contact : 7+ [couteau]
Opérations militaires 0 Arme de poing : 7+
Points de vie : 22
Athlétisme : 7+
Dutch Van Marken, ex officier des Green Jet d’encaissement : 6+ / Carrure ou Sang
Conduite : 8+ [voiture]
Lights, ex Delta Force : Froid (+mod de localisation)
Corps à corps : 8+ [coups]
Carrure : 4 Education : 3 Compétences : Discrétion : 7+
Sang Froid : 5 Charme : 2 Arme d’épaule : 6+ [fusil mitrailleur]
Perception : 3 Coordination : 4 Arme d’épaule : 6+ [pistolet mitrailleur] Attitudes lors d’un interrogatoire :
Réflexes : 4 Arme d’épaule : 7+ [fusil à pompe] Agressif : 0
Arme de contact : 6+ [couteau] Inquisiteur : -1
Points de vie : 22 Arme de poing : 6+ Froid : -1
Jet d’encaissement : 6+ / Sang Froid (+mod Arme lourde : 6+ [mitrailleuse] Poli : 0
de localisatio.n) Arme lourde : 6+ [lance roquette] Amical : -2
Athlétisme : 6+
Compétences : Bureaucratie : 9+ Combat :
Arme d’épaule : 5+ [fusil mitrailleur] Conduite : 7+ [voiture] Si moitié des pvie ou plus :
Arme d’épaule : 5+ [pistolet mitrailleur] Connaissance : 6+ [explosifs] Initiative : +1 Attitude : Ultraviolent
Arme d’épaule : 5+ [fusil à pompe] Corps à corps : 7+ [immobilisation] Bonus pour être touché : -2
Arme de contact : 5+ [couteau] Corps à corps : 7+ [coups]
Arme de poing : 6+ Corps à corps : 6+ [projection] Si moitié des pvie ou moins :
Arme lourde : 7+ [mitrailleuse] Discrétion : 6+ Initiative : +1 Attitude : Planqué
Arme lourde : 7+ [lance roquette] Electronique : 6+ Bonus pour être touché : +2
Athlétisme : 5+ Informatique : 7+
Bureaucratie : 8+ Matériel :
Conduite : 7+ [voiture] Attitudes lors d’un interrogatoire : Black Mamba

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