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L'Outreterre est un supplément détaillant l'ensemble des royaumes sous la surface

de Faerûn.

" Enfoncez-vous dans les profondeurs des Royaumes.

Les profondeurs d'ébène de l'Outreterre ont donné naissance à plus de faibles et de

peurs que n'importe quelle autre contrée de Faerûn. Dans ce monde privé de

lumière, des régions inhabitées sont aussi dangereuses que les enclaves aboleths,

illithids, duergars, ou drows. Explorez les tunnels labyrinthiques et les cavernes sans

fin du Royaume du Dessous, partez à la découverte des habitants et des dangers

des contrées les plus inhospitalières des Royaumes Oubliés ! "[1]

Voir la critique de l'ouvrage sur le grog :

https://www.legrog.org/jeux/d-d3-royaumes-oublies/outreterre-fr

Chapitre 1 : races
16 pages décrivant de nouvelles races pour les PJ : chitine, crépusculin, drow,

duergar, imaskari des profondeurs, kuo-toa, slyth, svirfnebelin, torve, derro,

flagelleur mental, orogue, minotaure, quaggoth, tanarukk, troglodyte.

Chapitre 2 : régions et dons


6 pages proposant des options de nouvelles régions de départ et de nouveaux dons

régionaux.

Chapitre 3 : classes de prestige


20 pages de nouvelles classes de prestige : Arachnomancien, Arpenteur de toiles de

Yathchol, Devin des profondeurs, Dompteur illithid, Façonneur d'ombres, Fouet de

mère océan, Garde-vermines, Guide des profondeurs, Inquisiteur de la déesse

noyée, Magistrat drow, Seigneur des cavernes, Vengeur imaskari.


Chapitre 4 : magie et sorts
16 pages détaillant les spécificités de la magie en Outreterre, dont la faerzress, la

magie des nodes, et les portails, ainsi que de nouveaux domaines divins pour les

prêtres et de nouveaux sorts.

Chapitre 5 : équipement et objets magiques


14 pages de nouveaux équipements et objets magiques, dont certains artefacts

uniques comme la Carte suprême de l'Outreterre et le Troisième Imaskarcane.

Chapitre 6 : monstres
22 pages de nouveaux monstres: annihilateur, baphitaur, cafard géant, cerveau

vénérable, créature arachnoïde, créature caméléon, créature faerzress, demi-illithid,

drake des portails, gloura, guerrier minéral, guetteur, horreur dévorante, horreur

ineffable, léviathan kuo-toa, lith, maur, phaerlock, pierreux volant, raie tellurienne,

témoin spirituel, ver géant.

Chapitre 7 : exploration de l'Outreterre


22 pages de généralité sur la façon dont les aventuriers peuvent explorer l'Outreterre

et ce qu'on y trouve (faune, flore, climat, etc.)

Chapitre 8 : géographie
62 pages concernant la géographie de l'Outreterre en détail.

Chapitre 9 : aventures dans l'Outreterre


8 pages détaillant des donjons de l'Outreterre, dont la cité immergée de Multum,

jardins de Gduar, Eau fondamentale.

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