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ARME BATARDE
L’arme peut être manipulée à une ou deux mains, bien que
son potentiel maximum ne soit utilisable qu’à 2 mains. 140
max sur la table, si utilisée à 1 main, 150 à 2 mains. A 1
main, l’arme perd ses Qualités offensives (Ex. Destructeur,
Massif…) liées à une utilisation à 2 mains.
BOOMERANG
L’arme est conçue de telle sorte qu’un utilisateur
expérimenté peut la faire revenir si une attaque manque sa Le bouclier est si grand qu’il masque la ligne de mire dans
cible ou ne la touche que légèrement. Si le jet d’attaque une direction. Les archers ne peuvent que se déplacer sur le
total ne dépasse pas 120 sur la table, l’utilisateur peut lancer coté s’ils veulent avoir une ligne de tir dégagée. Un allié se
un jet de compétence : précision (111+) pour récupérer son déplaçant juste derrière le porteur du bouclier écran
arme en fin de round (Action gratuite). bénéficie de la même protection que le porteur.
COURT EQUILIBRE
L’arme est facile à ranger, L’arme
elle peut être dégainée sur une
Action gratuite et elle peut être
utilisée avec les Talents Feinte
EVENTREUR
et Coup en traître.
L’arme
DESEQUILIBRE
FLEXIBLE
L’arme est déséquilibrée et/ou
L’arme
lourde, ce qui la rend plus
difficile à manipuler et à contrôler pendant un combat.
Utiliser son/ses attaque(s) avec une telle arme requiert un
tour entier : les actions de Combat et de Mouvement
doivent êtres consacrées toute deux à l’attaque. Ainsi, le
porteur ne peut pas attaquer et se déplacer de quelques
mètres pendant le même tour, il peut seulement faire un
éventuel pas de replacement.
GENANT
DESTRUCTEUR L’arme
L’arme est conçue pour attaquer des bâtiments, plutôt que
des créatures vivantes ; elle n’est pas assez précise pour
IMMOBILISANT
cibler des ennemis individuellement, mais atteindra les
L’arme
fortifications ou de larges zones du champ de bataille. Les
créatures qui se trouve à l’endroit où une arme destructive
frappe sont susceptibles de recevoir des dégâts. Gérer ce LONG
type d’attaques avec la Table des Attaques de L’arme
Chute/Ecrasement. En outre, selon le dégré de destruction
de la structure, les victimes sont susceptibles d’être MASSIF
bloquées/enfouies dans les décombres si elles ratent un jet L’arme
armuré armuré
Armes « moyennes »