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Déroulement d’une ronde de combat

1 assaut = 6 rondes

La Lame a la main*

La Lame subit La Lame laisse la main#


une ou plusieurs attaques
(si adversaires multiples
ou utilisation de jusquiame)

# Une Lame peut reprendre


son souffle une fois par assaut.
La Lame peut poser une ou plusieurs Si elle a la main, elle la perd La Lame peut poser une
cartes Défense (rouge). Chaque carte et subit une attaque. Si elle carte Attaque (noire) ou un
annule une attaque # n’a pas la main, elle subit des enchainement (cartes de même signe
dégâts dont les valeurs se suivent

Les attaques non défendues Toutes les attaques sont arrêtées Le ou les adversaires ont
infligent des dégâts suffisamment de défenses disponibles

L’attaque est arrêtée Les attaques non défendues


infligent des dégâts

La Lame peut pousser son


attaque en posant une carte
La carte la plus basse posée de même signe, qui inflige des
par la Lame a une valeur dégâts supplémentaires
supérieure à 7

La Lame perd la main pour La Lame garde la main


la ronde suivante pour la ronde suivante

Déclencher une botte si elle


a posé un nombre suffisant de figures
du signe de son école
En outre, une Lame peut,
durant chaque assaut
Utiliser une fois chacune sans que ça ne coûte une action Mettre son arcane personnel
de ses feintes, à raison dans sa main. Il remplace
de une maximum par ronde n’importe quelle carte

Dépenser un point de Ténacité Donner une ou plusieurs cartes à un


pour piocher 2 cartes compagnon à côté de lui dans la limite
de son score de lien

* U
 ne Lame peut avoir la main mais subir quand même une ou plusieurs attaques si elle est en
= non = oui infériorité numérique ou face a un Dragon. Traiter dans ce cas les deux étapes indépendamment.