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Informations à conserver.

RÈGLES DU JEU
l'attaque au prochain coup.
immédiatement attaqué (en échec) et qu'il n'y a aucun moyen de le soustraire à
Le but du jeu est de mettre le roi de l'adversaire échec et mat, soit lorsque ce roi est
BUT DU JEU
Le jeu de dames se joue sur un plateau carré de soixante-quatre cases en
alternance claires et foncées. Les pièces sont divisées en deux groupes de
sur une case de sa propre couleur.
pions, soit les blancs et les noirs. Chaque joueur commence le jeu avec
plus proches de chaque joueur, comme le montre l’illustration. Chaque dame se tient
à la droite de sa rangée la plus proche. Les pièces sont disposées sur les deux rangées les 12 pions placés sur les trois rangées les plus proches de lui sur les cases de
L’échiquier est placé de façon que chacun des adversaires ait une case de couleur claire couleur foncée.
• deux tours • huit pions BUT DU JEU
• une dame • deux cavaliers Le but du jeu est de capturer tous les pions de votre adversaire ou de placer vos
pions de manière à ce que votre adversaire ne puisse plus bouger ses pièces.
• un roi • deux fous
seize pièces d’une même couleur : DÉBUT DU JEU Un pion est capturé en un seul saut, mais
Chaque joueur commence la partie avec Le joueur avec les pions blancs commence plusieurs sauts peuvent se produire au
la partie. Les joueurs jouent ensuite en cours du même coup.
alternance.
1 appelés les noirs et les blancs. S'il y a plus d'un saut possible, il suffit de
ensembles assortis, conventionnellement choisir celui que vous voulez faire.
DÉPLACEMENT DES PIONS
2
La promotion en dame
et foncées. Les pièces sont divisées en deux
3 Les pions se déplacent sur les cases foncées du
4 64 cases identiques, alternativement claires
plateau. Ils ne peuvent se déplacer que d'une Lorsqu’un de vos pions atteint le côté opposé
L’échiquier se compose d’une grille de seule case à la fois, et ce, en diagonale vers du plateau, il devient alors une dame.
l'avant, sauf pour capturer un pion de Couronnez ce pion et faites-en une dame en
5
6 rangées (1 à 8). l’adversaire en sautant par-dessus de deux superposant deux pièces de jeu. Votre tour
7 (a à h) et huit cases horizontales, appelées cases en diagonale. s'arrête là. Une dame peut parcourir d’un
Si un saut est possible, vous devez coup, mais toujours en diagonale, toutes les
cases d'une ligne, en avant ou en arrière, tant
8 de huit cases verticales, appelées colonnes
l'effectuer.
Les échecs se jouent sur un plateau carré qu'il n'y a pas d'obstacle pour l’en empêcher.
a b c d e f g h SAUT Elle peut sauter en avant et/ou en arrière au
Vous devez sauter par-dessus le pion de cours du même coup si plusieurs sauts sont
l’adversaire si :
Disposition du jeu
possibles. Il n'y a pas de limite au nombre de
son pion se trouve sur une case diagonale en dames qu'un joueur peut avoir.
avant de l'un des vôtres;
Remarque : un pion peut sauter par-dessus
la prochaine case diagonale au-delà du pion
une dame et la retirer du jeu.
de votre adversaire est vide.
Vous avez maintenant capturé le pion de FIN DE LA PARTIE
votre adversaire. Retirez-le du plateau. Le joueur qui capture tous les pions de son
S'il y a un autre saut possible à faire depuis adversaire remporte la partie.
votre nouvelle position, vous devez le faire et Un joueur peut également gagner si tous les
prendre le pion adverse. Continuez tant qu'il y pions de son adversaire sont bloqués et que
RÈGLES DU JEU
a de sauts possibles. celui-ci ne peut plus déplacer ses pièces.
DÉPLACEMENT DES PIÈCES DÉROULEMENT MOUVEMENTS
LES PIONS LE CAVALIER Les blancs sont les premiers à jouer. Les
joueurs alternent ensuite en déplaçant
SPÉCIAUX
Il y a huit pions de chaque côté du Le cavalier est la seule pièce du
plateau. Les pions ne peuvent pas reculer ou plateau qui peut sauter par-dessus d'autres chacun l’une de leurs pièces. Les pièces sont
déplacées soit sur une case inoccupée, soit
LE ROQUE
se déplacer de côté. Ils avancent d’une case pièces. Il saute toujours en forme de « L » – soit
sur une case occupée par une pièce de Si ni le roi ni une des tours n’ont encore quitté
sur la même colonne en ligne droite, sauf deux cases en avant, en arrière ou de côté –
l'adversaire. leur position initiale, le roi peut se déplacer de
s'ils prennent une autre pièce en diagonale. puis une case à droite ou à gauche. Il termine deux cases et la tour peut sauter par-dessus le
En général, les pions ne se déplacent que toujours chaque coup sur une case de roi – le tout dans le même mouvement! Cela
LA PRISE OU CAPTURE
d'une seule case à la fois. Par exception, couleur différente de celle qu’il occupait n'est possible que si le roi et la tour n'ont pas
Une pièce est dite « prise ou capturée » et
lorsqu'un pion se déplace pour la première précédemment. Le cavalier ne peut capturer encore bougé, qu’il n'y a pas de pièces sur les
retirée du jeu lorsque la pièce d'un
fois, il peut avancer de deux cases tant qu'il une autre pièce que lors de la troisième étape cases qui les séparent et que le roi n'est pas en
adversaire atterrit sur la case qu'elle échec.
n'y a pas de pièces qui l'en empêchent de son déplacement, c’est-à-dire la case sur
occupait. Lorsqu'une pièce peut être
devant lui. laquelle il termine son déplacement. Pour effectuer le mouvement : déplacer le roi
capturée au prochain coup, on dit qu'elle
Un pion ne peut pas prendre une pièce de deux cases vers la tour (le roi ne peut passer
est « menacée » ou « sous attaque ».
directement devant lui, mais seulement en LE FOU par une case qui le mettrait en échec). La tour
Le fou se déplace en diagonale du saute par-dessus le roi et atterrit sur la case
diagonale en se dirigeant vers l'avant. ÉCHEC AU ROI immédiatement adjacente.
nombre de cases qu’il veut jusqu'à ce qu'il soit Lorsque le roi d'un joueur est sous la menace
Les pions sont les pièces les moins
empêché de continuer à se déplacer par une immédiate d'une capture, on dit qu'il est en
puissantes sur l'échiquier, mais ils ont le
autre pièce ou par le coin de l'échiquier. échec. Vous ne pouvez pas faire de coup qui
potentiel de devenir égaux à la pièce la plus LA PRISE EN PASSANT
puissante. En effet, un pion qui atteint mettrait votre propre roi en échec. Si votre
l’extrémité de l’échiquier, soit la première
LA DAME roi est menacé d’être pris, vous devez parer Cette prise particulière ne se
La dame est la pièce la plus cet échec avec votre prochain coup. Si cela produit que lorsque le pion de votre
rangée de l'adversaire, est immédiatement adversaire avance de deux cases comme seule
promu en une autre pièce. Le joueur puissante. Elle peut se déplacer d'autant de est impossible, votre roi est échec et mat et
option pour éviter d'être capturé par votre
l’échange contre l’une des pièces qu’il a cases qu'elle le souhaite et dans n'importe vous perdez la partie.
pion. La capture se fait exactement comme si
perdues au combat. Il ne peut cependant pas quelle direction (sauf en cas d'obstruction).
rester un pion ou être promu au rang de roi.
FIN DE LA PARTIE le pion de votre adversaire n'avait avancé que
d'une case parce que vous l'avez capturé « au
LE ROI Les parties d'échecs ne doivent pas moment où il passe » par la première case.
Le roi est la pièce cruciale du jeu, car nécessairement se terminer par un échec et Cependant, la prise ne peut être réalisée que
LA TOUR une fois qu'il est perdu, la partie est terminée. mat – chaque joueur peut démissionner si la lors du prochain coup de l’adversaire. Si la
La tour, en forme de château, Il ne peut se déplacer que d'une seule case à la situation semble désespérée. Les parties prise n'est pas faite, le premier pion sera à
figure parmi les pièces les plus puissantes . peuvent également se terminer par un l'abri de la capture pour le reste de la partie.
fois dans n'importe quelle direction. Mais il
Elle peut se déplacer horizontalement ou ne peut pas se déplacer vers une position match nul (égalité). Un match nul peut se
COUP DU PION NOIR COUP DU PION BLANC
verticalement d’autant de cases qu’elle veut. oùil pourrait être capturé par une pièce produire de plusieurs façons : match nul par
Cependant, elle NE PEUT PAS se déplacer adverse. En raison de cette règle, deux rois ne consentement mutuel, pat, triple répétition
en diagonale. peuvent jamais se placer l'un à côté de l'autre d'une position, règle des cinquante coups
ou se capturer l'un l'autre. ou match nul par impossibilité d'échec et
La tour et la dame, lorsqu’elles sont CAPTURÉ
mat (en raison de pièces insuffisantes).
regroupées, sont souvent appelées « pièces
majeures ».

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