Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Roi Cavalier
Force : Infini – Déplacements : 8 Force : 3 – Déplacements : 8
Particularités : Enjeu de la partie. Particularités : Change de couleur de case à chaque coup
Ne peut pas se mettre en prise. Peut sauter au-dessus des autres pièces
Tour Pion
Force : 5 – Déplacements : 14 Force : 1 à 9 – Déplacements : 3
Particularités : Change de couleurs de cases à sa guise. Particularités : Ne recule jamais.
A besoin de beaucoup d'espace. Ne prends pas comme il se déplace.
Se transforme quand il arrive au bout de sa colonne
en Dame, en Tour, en Fou,
ou en Cavalier
www.bielik.be
L'objectif d' une partie d'échecs est double : Protéger mon Roi – Mater son Roi
Issue d'une partie Conventions
Victoire (ou défaite) • Les Blancs ont le trait. Position de départ :
• Les joueurs se serrent la main
Mat : en début et en fin de partie.
Quand le Roi est menacé par une pièce adverse (l'assaillant), • Les joueurs sont fair-play. Ils
il est « échec ». respectent la concentration de leur
3 pistes de coups existent pour parer cet échec : partenaire.
• Prendre l'assaillant, • Les joueurs ont une attitude
• Interposer une pièce entre le Roi et l'assaillant, chevaleresque tant dans la victoire
• Fuir en jouant un coup légal. que dans la défaite.
• Les joueurs rangent le jeu en
Si aucune de ces pistes n'est position de départ dès qu'ils quittent
possible, c'est « mat ». la table de jeu.
Le joueur ayant « maté » le Roi • Pièce touchée, pièce à jouer. / Pièce lâchée, pièce jouée.
gagne la partie • À la condition qu'il en exprime d'abord l’intention : «j'adoube»
ou «I adjust», le joueur au trait - et lui seul - peut recentrer une
Dans ce cas-ci : ou plusieurs pièces sur leur case respective.
Les Noirs sont « mat ».
Les Blancs gagnent la partie.
Notation
Abandon : • Chaque coup est numéroté.
L'un des 2 joueurs estime qu'il Il est composé du coup des Blancs et du coup des Noirs.
perdra la partie. Il abandonne. Son • On désigne la pièce qui joue par sa lettre initiale (sauf pour le
adversaire gagne la partie. pion) et son déplacement par sa case d'arrivée.
• S'il y a un risque de confusion, on indique la case, la colonne ou
Les Blancs voient la mat de l'escalier la rangée de départ.
arriver. Ils abandonnent. Les Noirs • La prise est indiquée par le signe « x ».
gagnent la partie. • Échec : « + » - Échec et mat : « # »
• Petit roque : « 0-0 » - Grand roque : « 0-0-0 »
Temps : • Prise en passant : dxe6 e.p.
Le temps d'un des joueurs est écoulé. Son adversaire gagne la partie • Promotion : e8=D
pour autant qu'il soit en mesure de mater à terme.
Partie de l'Opéra 1858
Paul Duc de
Nulle Murphy Brunswick Position après 8. ... b5
www.bielik.be