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POUVOIRS ET CAPACITES

DÉPLACEMENT
x DELUGE DE COUPS Donnez à ce personnage une action de combat rapproché. Une
fois que l’attaque de combat rapproché est résolue, il peut effectuer une seconde attaque de combat
rapproché en tant qu’action gratuite. La première attaque n’active pas le modificateur de dégâts
amoindris.
x SAUT/ESCALADE Donnez une action de mouvement à ce personnage et déplacez-le au
maximum jusqu’à sa valeur de déplacement. Durant ce mouvement, ce personnage ajoute 2 à son jet de
D6 lorsqu’il fait un jet de désengagement et il peut utiliser , ,O , . Quand vous
donnez une action de combat rapproché à ce personnage, il peut cibler un personnage quel que soit
son niveau d’élévation.

x INTANGIBILITE / TELEPORTATION Donnez à ce personnage une action de


mouvement et déplacez-le au maximum jusqu’à sa valeur de déplacement. Ce personnage peut utiliser
, , , durant ce mouvement.

x A TERRE/NEUTRALISE Ce personnage possède les symboles , , , à la


place de ses symboles de combat. Ce pouvoir ne peut pas être contrecarré ou ignoré.

x CHARGE Donnez à ce personnage une action de pouvoir. Divisez sa valeur de déplacement par deux
pour cette action. Déplacez ce personnage au maximum jusqu’à sa valeur de déplacement puis vous pouvez
décider de lui une action de combat rapproché en tant qu’action gratuite. Ce personnage ignore le recul.
x CONTROLE MENTAL Donnez à ce personnage une action de combat rapproché ou de combat
à distance (avec une valeur de portée de minimum 4), il s’agit d’une absence de dégats. Une cible atteinte
avec succès devient un personnage allié de votre groupe. Chaque cible atteinte avec succès peut se voir
assigner une action en tant qu’action gratuite après laquelle la cible redevient immédiatement un personnage
adverse. Infligez à ce personnage 1 clic de dégât inévitable si la valeur combinée des cibles contrôlées avec
succès est de 150 points ou plus.
PLASTICITÉ Ce personnage ajoute 2 à son jet de d6 lorsqu’il fait un jet de désengagement.
x Les personnages adverses retirent 2 de leur jet de d6 lorsqu’ils font un jet de désengagement contre
ce personnage. Les personnages adverses de la même taille ou d’une taille inférieure ne peuvent pas se
désengager automatiquement de ce personnage et doivent terminer leurs déplacements en entrant sur une
case adjacente à ce personnage même s’ils ne devraient pas normalement le faire.
POUSSEE Donnez à ce personnage une action de pouvoir et lancez un D6, un seul personnage
x adverse adjacent subit un recul d’un nombre de cases égal au résultat du dé. Lorsque ce personnage réussit
une attaque, vous pouvez décider que son attaque provoque un recul si ce n’est pas déjà le cas.
x PAS DE COTE Donnez à ce personnage une action gratuite. Il peut se déplacer avec une
valeur de déplacement verrouillée de 2.
VITESSE HYPERSONIQUE Donnez à ce personnage une action de pouvoir et déplacez-
x le au maximum jusqu’à sa valeur de déplacement. Il ajoute 2 à son jet de D6 lorsqu’il fait un jet de
désengagement et peut utiliser . Pendant son mouvement, ce personnage peut peut décider de
en tant qu’action gratuite une une attaque de combat rapproché ou une attaque de combat à distance
avec une portée réduite de moitié pour cette attaque. Ce personnage doit se trouver sur une case où il
peut légalement terminer son mouvement pour pouvoir effectuer cette attaque.
x FURTIVITE Lorsque ce n’est pas votre tour de jeu, les lignes de vue gênée tracées vers ce
personnage sont bloquées.
x TIR EN MOUVEMENT Donnez à ce personnage une action de pouvoir, divisez sa valeur
de déplacement par deux pour cette action. Déplacez ce personnage au maximum jusqu’à sa valeur de
déplacement puis vous pouvez décider de lui donner une action de combat à distance en tant qu’action
gratuite.
x POUVOIR SPECIAL Ce personnage a un pouvoir spécial. Voir la carte de ce personnage pour
plus d’information.

ATTAQUE

x LAMES/GRIFFES/CROCS Quand ce personnage reçoit une action de combat rapproché, vous


pouvez décider de lancer un D6 après avoir réussi une attaque. Ce résultat remplace la valeur de dégât de ce
personnage puis cette valeur de dégât est verrouillée.
EXPLOSION D’ENERGIE Quand ce personnage reçoit une action de combat à distance et
x inflige des dégâts, une aire d’effet peut inclure tous les personnages non ciblés qui sont adjacents à une
ou plusieurs cibles qui se sont vues au moins attribuer un clic de dégât. Les personnages atteints subissent
des dégâts normalement, les autres personnages atteints subissent un clic de dégât pour chaque imprimé
sur le socle du personnage.
x VAGUE DESTRUCTRICE Donnez à ce personnage une action de combat à distance même
s’il est adjacent à un personnage adverse, l’aire d’effet de cette attaque est égale à la moitié de la portée
de ce personnage. Tracez une ligne de vue vers tous les autres personnages situés dans cette aire d’effet
incluant au moins un personnage adverse. Ces lignes de vue ignorent tous les effets de jeu à l’exception des
murs, des terrains bloquants et élevés. Les effets de jeu possédés ou utilisés par les personnages vers lesquels
une ligne de vue est tracée sont ignorés jusqu’à ce que l’action soit résolue. Si une ligne de vue peut être
tracée vers plus d’un personnage, la valeur de dégât de ce personnage devient 1 et est verrouillée. Chaque
personnage atteint se voit infliger des dégâts.
x SECOUSSE Donnez à ce personnage une action de combat rapproché. La valeur de dégât de
ce personnage devient 2 et est verrouillée. Effectuez une attaque de combat rapproché qui cible tous les
personnages adverses que ce personnage peut attaquer avec une attaque de combat rapproché. Chaque
personnage atteint subit un recul de 2 cases.
x FORCE SURHUMAINE Quand ce personnage se déplace de son propre fait, il peut décider de
ramasser un objet et le porter ou placer un objet qu’il porte. Cet objet doit être ramassé ou placé soit dans
une case que le personnage occupe soit dans une case adjacente. Si ce pouvoir est perdu ou contrecarré alors
que ce personnage porte un objet, placez immédiatement l’objet dans la case occupée par ce personnage.
x IMMOBILISATION Donnez à ce personnage une action de combat rapproché ou une action de
combat à distance pour effectuer une attaque n’infligeant aucun dégât. Si l’attaque atteint sa cible, donnez à la
cible un marqueur d’action. Si la cible a déjà deux marqueurs d’action, infligez-lui 1 clic de dégât perforant.
x DEFLAGRATION MENTALE/PERFORANTE Donnez à ce personnage une action de
combat à distance. Les dégâts infligés par cette attaque sont des dégâts perforants.
x NUAGE DE FUMEE Donnez à ce personnage une action de pouvoir. µlacez jusqu’à six marqueurs
de terrain gênant dans des cases distinctes, adjacentes, toutes situées dans la portée du personnage (portée
minimale de 4). Au moins un marqueur de terrain doit être situé dans la ligne de vue du personnage au
moment où il est placé. Les marqueurs de terrain restent en jeu jusqu’au début de votre prochain tour. Les
personnages qui occupent ces marqueurs de terrain modifient leurs valeurs d’attaque par -1 à moins qu’ils ne
puissent utiliser Nuage de Fumée ou ignorer les terrains gênants pour tout ce qui concerne les lignes de vue.
x COUP PRECIS Quand ce personnage effectue une attaque, elle ne peut pas être évitée et les dégâts
infligés ne peuvent pas être réduits en deçà de 1 ou redirigés.
x POISON Au début de votre tour, donnez à ce personnage une action gratuite et infligez 1 clic de dégât à
chaque personnage adverse adjacent.
DRAIN D’ENERGIE A chaque fois qu’un personnage adverse subit des dégâts suite à une attaque
x de combat rapproché effectuée par ce personnage, ce personnage est soigné d’1 clic de dégât.
TELEKINESIE Donnez à ce personnage une action de pouvoir et désignez un autre personnage
x ou un objet ciblé (A) et une case de destination (B). Ce personnage, A et B doivent tous être situés dans
les 8 cases ou moins les uns des autres et avoir des lignes de vues dégagées les uns vers les autres. Placez
A dans B. Si A est un personnage, il doit s’agir d’un personnage standard et doit posséder le symbole
ou Si A est un personnage adverse, effectuez une attaque de combat rapproché ou de combat à distance
n’infligeant aucun dégât contre A et ne le placez dans B que si l’attaque atteint sa cible. Si A est un objet
et que B est occupée par un personnage adverse, ce personnage peut effectuer une attaque de combat à
distance ciblant le personnage occupant B, infligeant des dégâts basés sur l’objet puis détruisant l’objet. Un
personnage ayant été placé par Télékinésie durant ce tour ne peut pas utiliser Télékinésie ce tour.

x POUVOIR SPECIAL Ce personnage a un pouvoir spécial. Voir la carte de ce personnage pour plus
d’information.

DÉFENSE

x SIXIEME SENS Quand ce personnage est atteint par une attaque, vous pouvez lancer un D6 avant que
les dégâts ne soient infligés. Sur un résultat de ou , ce personnage esquive l’attaque.
x RESISTANCE Les dégâts infligés à ce personnage sont réduits de 1.
DEFENSE PARTAGEE N’importe quel personnage allié adjacent peut décider de remplacer sa valeur
x de défense par la valeur de défense non modifiée de ce personnage.

x REFLEXES DE COMBAT Modifiez la valeur de défense de ce personnage par +2 contre les


attaques de combat rapproché. Ce personnage ignore le recul.

x BOUCLIER D’ENERGIE/DEFLECTION Modifiez la valeur de défense de ce personnage par


+2 contre les attaques de combat à distance.
x BARRIERE Donnez à ce personnage une action de pouvoir. Placez jusqu’à 4 marqueurs de terrain bloquants
dans des cases adjacentes de terrain dégagé situées dans la portée du personnage (portée minimale de 4). Ce
personnage doit avoir une ligne de vue dégagée vers au moins un des marqueurs de terrain lorsqu’il est placé. Les
marqueurs de terrain restent en place jusqu’au début de votre prochain tour.

x GENIE PLANIFICATEUR Quand ce personnage devrait se voir infliger des dégâts, vous pouvez à
la place décider de rediriger tous les dégâts à infliger à un seul personnage allié adjacent d’un coût inférieur à
celui de ce personnage. Tout effet additionnel des dégâts infligés (recul, dégât perforant, etc.) sont appliqués au
personnage subissant les dégâts. Les dégâts infligés par ce pouvoir ne sont pas considérés comme une attaque.
x VOLONTE Ce personnage peut décider d’ignorer les dégâts d’épuisement.

x INVINCIBLE La moitié des dégâts infligés à ce personnage sont ignorés.

INEBRANLABLE Lorsque des dégâts sont infligés à ce personnage, lancez un D6. Sur un résultat de 5
x ou 6 les dégâts infligés sont réduits à 0. Sur un résultat de – , les dégâts infligés sont réduits de 2.

x REGENERATION Donnez une action de pouvoir à ce personnage. Lancez un D6 et enlevez 2 au


résultat, résultat minimum 0. Soignez ce personnage d’un nombre de clics égal au résultat.

x INVULNERABILITE Les dégâts infligés à ce personnage sont réduits de 2.

x POUVOIR SPECIAL Ce personnage a un pouvoir spécial. Voir la carte de ce personnage pour plus
d’information.


DÉGÂTS

Le symbole de dégât représente la taille du personnage. Les personnages sont plus petits que les
personnages qui sont plus petits que les personnages qui sont plus petits que les personnages .
Les personnages plus petits ne bloquent pas la ligne de vue tracée depuis ou vers eux par un personnage plus
grand.

x TIR DE PRECISION Donnez une action de pouvoir à ce personnage. Il effectue une attaque de combat à
distance contre un seul personnage adverse ciblé. Avant d’effectuer l’attaque, vous pouvez décider de modifier sa valeur
d’attaque par +2, sa valeur de dégâts par +2 ou ces deux valeurs par +1 chacune.

x FRENESIE Ce personnage ignore Polymorphisme, ne peut pas effectuer d’attaques de combat à distance, ne peut
pas être transporté et ne peut pas être ciblé par Immobilisation ou Contrôle Mental.
x SOIN Donnez à ce personnage une action de pouvoir et ciblez un personnage allié adjacent. Ni ce personnage ni
sa cible ne peuvent être adjacents à un personnage adverse. Lancez 2D6 et ajoutez le résultat à la valeur d’attaque
non modifiée de ce personnage. Si le résultat est supérieur ou égal à la valeur de défense non modifiée de la cible,
lancez un D6 et soustrayez 2 au résultat, résultat minimum 1. La cible est soignée d’un nombre de clics égal au
résultat.
x EXPLOITER LES FAIBLESSES Donnez à ce personnage une action de combat rapproché. Les dégâts
de cette attaque sont des dégâts perforants.

x AMPLIFICATION Quand un personnage allié adjacent effectue une attaque de combat à distance, ce
personnage modifie la valeur de dégât du personnage allié adjacent par +1.

x CONTROLE DES PROBABILITES Une fois durant votre tour, ce personnage vous permet de
relancer un de vos jets de dé(s) et d’ignorer le résultat du jet original. Un personnage utilisant ce pouvoir doit
être situé à portée (portée minimale 6) et avoir une ligne de vue vers le personnage pour qui le jet original a
été effectué. En suivant les mêmes règles, une fois par tour de table durant le tour d’un de vos adversaires, ce
personnage vous permet de forcer cet adversaire à refaire un de ses jets de de dé(s) et à ignorer le résultat du
premier jet.

x POLYMORPHISME Lorsque ce personnage est choisi pour être la cible d’une attaque, vous pouvez
lancer un D6. Sur un résultat de ou , l’attaquant ne peut pas cibler ce personnage avec une attaque durant
ce tour et l’attaquant peut choisir un autre personnage ciblé à la place. L’attaquant effectue alors l’attaque à moins
qu’aucune autre cible ne soit disponible, auquel cas l’action est résolue sans qu’aucune attaque ne soit effectuée.

x EXPERT AU CORPS A CORPS Donnez à ce personnage une action de pouvoir. Il effectue une
attaque de combat rapprochée contre un seul personnage adverse ciblé. Avant d’effectuer l’attaque, vous pouvez décider
de modifier sa valeur d’attaque par +2, sa valeur de dégâts par +2, ou ces deux valeurs par +1 chacune.

x ACHARNEMENT Lorsqu’un personnage allié adjacent effectue une attaque de combat rapproché, ce
personnage modifie la valeur de dégâts de ce personnage adjacent par +1.

x MALICE Donnez à ce personnage une action gratuite pour modifier par +1 ou -1 n’importe quelle valeur de
combat d’un personnage ciblé jusqu’au début de votre prochain tour. Un personnage utilisant ce pouvoir doit être
situé à portée (portée minimale 6) et avoir une ligne de vue vers sa cible. Si un personnage ciblé subit des dégâts ou
est soigné, l’effet de Malice sur ce personnage cesse immédiatement.

x ASTUCE Donnez à ce personnage une action gratuite pour contrecarrer un pouvoir ou une capacité de combat
possédé par un seul personnage ciblé jusqu’au début de votre prochain tour. Tous les effets de jeu ayant une durée
spécifiée dans le pouvoir ou la capacité de combat contrecarré sont immédiatement retirés. Un personnage utilisant ce
pouvoir doit être situé à portée de sa cible (portée minimale 6) et avoir une ligne de vue vers elle.
COMMANDEMENT Au début de votre tour, donnez à ce personnage une action gratuite et lancez un
x D6. Sur un résultat de ou , ajoutez une action à votre total d’action pour le tour et ce personnage peut
décider de retirer un jeton d’action d’un personnage allié adjacent ayant un coût en point inférieur au sien.
POUVOIR SPECIAL Ce personnage a un pouvoir spécial. Voir la carte de ce personnage pour plus
x d’information.
CAPACITÉS DE COMBAT
Les différents symboles de combat indiquent le type de personnage et les capacités de combat qu’il possède.

Symbole Type Capacités de combat


Standard

Transporteur Transport, Attaque en mouvement

Volant Transport, Vol

Volant, Transporteur Transport, Vol, Attaque en mouvement

Nageur Natation

Nageur, Transporteur Natation, Transport, Attaque en mouvement

Standard Regroupement

Duo Attaque Duo, Scission

Equipe Voir de ce personnage pour plus d’information

As de la gachette As de la gachette, Regroupement

Standard

Indomptable Indomptable

Véhicule Voir la carte de ce personnage pour plus d’information

Minuscule Minuscule

Standard

Géant Allonge de géant, Gigantesque

Endurance colossale, Gigantesque


Colossal (de nombreux personnages ont des règles spéciales)

+ Amélioré Mouvement amélioré, Ciblage amélioré (voir la carte de ce personnage pour


savoir comment il l’utilise)

TRANSPORT
Quand il se déplace suite à une action reçue, ce personnage peut décider de transporter un personnage allié.
Lorsque cette capacité est utilisée, modifiez la valeur de déplacement de ce personnage par -2 jusqu’à la
fin de l’action. Les personnages suivants ne peuvent pas être transportés : les personnages plus grands, les
personnages à socles multiples, les personnages portant un objet et les personnages ayant n’importe lequel des
symboles suivants: , , , , . Pour être transporté, le personnage allié doit être adjacent à ce
personnage au début de l’action de ce personnage. Quand ce personnage termine son mouvement pour l’action,
le personnage transporté doit être placé dans une case adjacente à ce personnage. Tant qu’il est transporté, le
personnage transporté n’est adjacent à aucun personnage et aucune ligne de vue ne peut être tracée depuis ou
vers lui tant qu’il n’a pas été placé à la fin du mouvement de ce personnage pour cette action. Un personnage
qui a été transporté ne peut pas recevoir d’action (autre qu’une action gratuite) jusqu’au début du prochain
tour.
ENDURANCE COLOSSALE
Quand ce personnage a deux marqueurs d’action, il peut recevoir une action autre que gratuite. Si vous lui en
donnez une, infligez à ce personnage 1 clic de dégât inévitable après la résolution de l’action et ne retirez pas
ses marqueurs d’action à la fin du tour. Cette capacité ne peut pas être contrecarrée.
ATTAQUE DUO
Donnez à ce personnage une action de pouvoir. Ce personnage peut effectuer 2 attaques de combat
(rapproché et/ou à distance) en tant qu’actions gratuites et possède pendant cette action.
VOL
Ce personnage peut utiliser , , O , . Un personnage situé sur un terrain élevé
utilisant cette capacité ignore les dégâts dus à un recul si la trajectoire de recul l’amène à un niveau
d’élévation inférieur.
ALLONGE DE GEANT: X
Quand ce personnage effectue une attaque de combat rapproché, les personnages occupant une case située
dans les X cases et dans la ligne de vue peuvent être ciblés comme s’ils étaient adjacents. Cette capacité ne
peut pas être contrecarrée.
GIGANTESQUE
Ce personnage peut utiliser , , O , . Les lignes de vue tracées vers ou depuis ce
personnage ne sont pas bloquées par les terrains élevés ou les terrains bloquants extérieurs et ne sont pas
considérées comme gênées à moins que la cible n’occupe une case de terrain gênant. Ce personnage peut
occuper différents niveaux d’élévation. Cette capacité ne peut pas être contrecarrée ou ignorée.
DEPLACEMENT AMELIORE
Un personnage avec le symbole utilise les effets indiqués sur sa carte de personnage. Déplacement
Amélioré s’active à chaque fois que le personnage reçoit une action de mouvement.
CIBLAGE AMELIORE
Un personnage avec le symbole utilise les effets indiqués sur sa carte de personnage. Ciblage Amélioré
s’active à chaque fois que le personnage trace une ligne de vue.
SYMBOL

Ignore les terrains éléves Ignore les terrains éléves

Ignore les terrains gênants Ignore les terrains gênants

Ignore les terrains aquatiques Ignore les terrains aquatiques

Ignore les terrains bloquants Ignore les terrains bloquants

I Ignore les terrains bloquants intérieurs Ignore les terrains bloquants intérieurs

O Ignore les terrains bloquants extérieurs Ignore les terrains bloquants extérieurs

Ignore les terrains bloquants. Lorsqu’une action de combat à


Ignore les terrains bloquants et détruit les terrains
distance est résolue, tout terrain bloquant dans la ligne de
bloquants lorsque le personnage les traverse
vue est détruit

Ignore les personnages Ignore les personnages

F -- Ignore les personnages alliés

O Ignore les personnages adverses Ignore les personnages adverses

Peut se déplacer au travers de cases adjacentes à un


Peut effectuer une attaque de combat à distance cibiant des
personnage adverse mais doit toujours se désengager
personnages adverses adjacents
normalement

Peut se déplacer au travers de cases adjacentes ou


Peut effectuer une attaque de combat à distance en étant
occupées par un personnage adverse mais doit toujours se
adjacent à un personnage adverse
désengager normalement
INDOMPTABLE
Ce personnage peut utiliser Volonté.
REGROUPEMENT
Quand ce personnage est adjacent à d’autres personnages alliés représentant chacun un personnage
spécifique listé sur le tableau de la carte de personnage d’un personnage Duo et qu’aucun de ces
personnages n’a de marqueur d’action, donnez à ce personnage une action gratuite pour remplacer tous
les personnages par ce personnage Duo, au même nombre de clics depuis sa ligne de départ que ce
personnage. La valeur en points combinée de tous les personnages choisis doit être égale ou supérieure à
la valeur en points du personnage Duo (A moins que ce personnage Duo ait utilisé auparavant la capacité
Scission pour être remplacés par ces mêmes personnages). Le personnage Duo ne pas utiliser la capacité
Scission durant ce tour. Cette capacité ne peut pas être contrecarrée.

ATTAQUE EN MOUVEMENT
This character can use Hypersonic Speed if it is not adjacent to an opposing character when given the
power action, but its attack value is modified by -2.
MULTI-ATTAQUE
Donnez à ce personnage une action de pouvoir. Il peut recevoir deux actions en tant qu’actions gratuites.
Cette capacité ne peut pas être contrecarrée.

TIREUR D’ELITE
Ce personnage peut utiliser .O , .
SCISSION
Donnez à ce personnage une action de pouvoir s’il ne possède aucun marqueur d’action. Remplacez ce
personnage avec un ou plusieurs personnages spécifiques issus chacun d’une entrée (ligne) différente du
tableau indiqué sur la carte de personnage. Le ou les personnages issus du remplacement doivent avoir
impérativement le même nom que ceux indiqués dans le tableau et la valeur en points de ce ou ces
personnages ne doit pas dépasser la valeur en points de ce personnage (A moins que les personnages
aient utilisé auparavant Regroupement pour être remplacés par ce personnage).
Le ou les personnages de remplacement reçoivent un marqueur d’action et ne peuvent pas recevoir
d’action durant ce tour. Le ou les personnages de remplacement commencent au même nombre de clics
depuis sa ligne de départ que ce personnage. Cette capacité ne peut pas être contrecarrée.

NATATION
Ce personnage peut utiliser .
LANCER UNE GRENADE
Donnez à ce personnage une action de pouvoir, diminuez le nombre de grenades de votre total de 1
(s’il est plus grand que 0) et choisissez un type de grenade indiqué sur la carte de personnage de ce
personnage. Choisissez une case cible dans les 5 cases, dans la ligne de vue et pour cette attaque ce
personnage peut utiliser . Effectuez une attaque de combat à distance ciblant tous les personnages
occupant ou adjacents à la case ciblée. Infligez des dégâts à chaque personnage touché basé uniquement sur
le type de grenade choisie.

TAILLE MINUSCULE
Ce personnage modifie sa valeur de défense par +1 contre les attaques de combat à distance. Cette
capacité ne peut pas être contrecarrée.
TYPES D’ACTIONS
Action de mouvement
Déplacez le personnage au maximum jusqu’à sa valeur de déplacement.
Action de combat rapproché
Effectuez une attaque de combat rapproché ciblant un personnage adverse adjacent.
Action de combat à distance
Effectuez une attaque de combat à distance contre un (ou plusieurs) personnage(s) à portée et dans la
ligne de vue.
Action de pouvoir
Activez un effet de jeu qui requiert une action de pouvoir.
Action gratuite
Activez un effet de jeu qui requiert une action gratuite (n’assignez pas de marqueur d’action).

TYPES D’OBJETS
MODIFICATEUR DE
DÉGÂTS PORTÉE
COULEUR TYPE (COMBAT (OBJETS LANCÉS)
DÉGÂT
RAPPROCHÉE)

Ultra léger -- 8 1

Léger +1 6 2

Lourd +2 4 3

Ultra lourd +3 -- --

Immobile -- -- --

TRAITS
SYMBOLE(S) NOM CAPACITÉ

Trait Voir la carte de personnage de ce personnage pour plus d’information

Ce personnage peut utiliser la capacité Lancer une grenade.


Lancer une grenade Voir la carte de personnage de ce personnage pour savoir les types de grenades
or qu’il peut lancer.

Ce personnage peut recevoir une action épique.


Epique
Voir la carte de personnage de ce personnage pur plus d’information.

LÉGENDE DES CARTES


Terrain Gênant Zone de déploiement
Terrain Aquatique Zone intérieure
Terrain Bloquant Régles spéciales (voir carte)
Terrain Elevé Mur

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