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5 13

4
Hauteur de
Convertis
6 Convertis
la tour
en dam. en km.
Eiffel :
12
18 dm Compare. 61 dam
320 …

0,14 km
3 … 14
Compare. 140 cm
7 Hauteur
Compare. d’une table.
1 km
… 8,6 dm 11 0,75 …
10 dam …
0,86 hm
2
Diamètre
d’une roue 8
de vélo :
Convertis
en m.
60 …
10
5,45 hm
Longueur
1
d’un clou :
Convertis
en m. 9 25 …

2,3 km
De 2 à 4 joueurs

Durée de la partie 1 2 300 m 8 545 m

5 à 10 minutes

Matériel
- La planche du jeu
2 60 cm 9
- La planche correction
- Un pion par joueur
- Un dé 3 1 km > 10 dam 10 25 mm
- Une feutre d’ardoise, une ardoise
- Un tableau de conversions

But du jeu 4 0,18 dam 11


Arriver le premier sur la case « Arrivée ».

Principe du jeu
Le joueur lance le dé et avance son pion en fonction de la constellation. 5 320 m 12 0,14 km > 140 cm
Arrivé sur la case, il répond à la consigne.
En cas de réussite, il reste sur la case. Sinon il retourne à la case sur laquelle il se
trouvait au début du tour.
6 13 0,61 km
Chaque joueur joue une fois.
Si le joueur tombe sur la case avec l’épuisette il va sur la case située derrière
le dernier joueur (si c’est lui-même il recule d’une case) puis passe son tour.
7 8,6 dm < 0,86 hm 14 0,75 m
Si le joueur tombe sur la case avec le barracuda il retourne à la case départ.

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