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De 2 à 4 joueurs
1 verre, ver, vers, vair 12 sans, sang, sent, s’en
Durée de la partie
5 à 10 minutes 2 compte, comte 13 mûr, mure
Matériel
- La planche du jeu 3 ère, aire, erre, hère 14
- La planche correction
- Un pion par joueur 4 court, cours, courre 15 mère, maire
- Un dé

But du jeu 5 crois, croîs 16


Arriver le premier sur la case « Arrivée ».

Principe du jeu 6 fois, foie, Foix 17 lait, laid, laie

Le joueur lance le dé et avance son pion en fonction de la constellation.


Arrivé sur la case, il lit le mot. L’élève de CE2 donne 1 homonyme et l’utilise dans 7 18
une phrase, l’élève de CM1 en donne 2 et les utilise dans une phrase, l’élève de
CM2 en donne 2 également, les utilise dans une phrase et donne leur orthographe. 8 sot, seau, sceau 19
En cas de réussite, il reste sur la case. Sinon il retourne à la case sur laquelle il se
trouvait au début du tour.
9 ces, sait, sais, ses, s’est 20 coup, cou
Chaque joueur joue une fois.
Si le joueur tombe sur la case avec le trou il va sur la case située derrière le
10 21 mettre, mètre
dernier joueur (si c’est lui-même il recule d’une case) puis passe son tour.

11 mes, mets, met, mai 22 porc, port


Si le joueur tombe sur la case avec le héron il retourne à la case départ.

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