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noircir, noirceur,
De 2 à 4 joueurs œillère, oculiste,
1 noircissement, 12 oculaire, œillade…
noirâtre…
Durée de la partie
marée, maritime,
5 à 10 minutes voler, envoler, volière,
2 survoler, voleter…
13 outremer, amerrir,
sous-marin…
Matériel
colorer, décolorer,
- La planche du jeu 3 coloration, coloriage, 14
bicolore…
- La planche correction
terreau, terrasse, dentaire, dentiste,
- Un pion par joueur 4 enterrer, terrestre, 15 dentifrice, dentier,
- Un dé territoire… édenté…
habitation, habitant,
But du jeu 5 habitat, habitable, 16
inhabitable…
Arriver le premier sur la case « Arrivée ».
vouloir, volontaire, jardinage, jardinier,
Principe du jeu 6 involontaire, 17 jardiner, jardinière,
volontairement… jardinet…
Le joueur lance le dé et avance son pion en fonction de la constellation.
Arrivé sur la case, il lit le mot. L’élève de CE2 donne 1 mot de la même famille, 7 18
l’élève de CM1 en donne 2 et l’élève de CM2 en donne 3.
En cas de réussite, il reste sur la case. Sinon il retourne à la case sur laquelle il se laiterie, laitier, laitage,
8 allaiter, allaitement…
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trouvait au début du tour.
dortoir, dormeur,
Chaque joueur joue une fois. peinture, repeindre,
9 peintre, peinture…
20 endormir,
Si le joueur tombe sur la case avec le trou il va sur la case située derrière le endormissement…
dernier joueur (si c’est lui-même il recule d’une case) puis passe son tour. fleurir, refleurir,
10 21 fleurissement,
fleuriste, floraison…
Si le joueur tombe sur la case avec le héron il retourne à la case départ. boisson, buvette, blanchir, blanchisseur,
11 buvable, abreuver, 22 blancheur, blanchâtre,
buveur… blanchissement…

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