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De 2 à 4 joueurs
1 importance 12 trois
Durée de la partie
5 à 10 minutes 2 contre 13 mé-
Matériel
- La planche du jeu 3 mal- 14
- La planche correction
bicolore redire
- Un pion par joueur 4 multicolore 15 prédire
- Un dé incolore… médire

But du jeu 5 préférer 16


Arriver le premier sur la case « Arrivée ».

Principe du jeu 6 répétition 17 tricot

Le joueur lance le dé et avance son pion en fonction de la constellation.


Arrivé sur la case, il doit : soit trouver l’intrus parmi les 2 mots proposés, soit 7 18
donner la signification du préfixe, soit trouver le préfixe du mot, soit compléter avec
un préfixe pour les CE2, 2 préfixes pour les CM1 et 3 préfixes pour les CM2. 8 pré- 19
En cas de réussite, il reste sur la case. Sinon il retourne à la case sur laquelle il se
démonter
trouvait au début du tour.
9 remonter 20 plusieurs
Chaque joueur joue une fois. prémonter
Si le joueur tombe sur la case avec le trou il va sur la case située derrière le
10 21 sur-
dernier joueur (si c’est lui-même il recule d’une case) puis passe son tour.
entrevoir
11 individuel 22 prévoir
Si le joueur tombe sur la case avec le héron il retourne à la case départ. revoir

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