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De 2 à 4 joueurs
1 condition 12 patin
Durée de la partie
5 à 10 minutes 2 collège 13 -iste
Matériel
- La planche du jeu 3 -age 14
- La planche correction
* mâchoire * réparation
- Un pion par joueur 4 mangeoire 15 déclaration
- Un dé balançoire… préparation

But du jeu 5 nuage 16


Arriver le premier sur la case « Arrivée ».

Principe du jeu 6 mur 17 paresse

Le joueur lance le dé et avance son pion en fonction de la constellation.


Arrivé sur la case, il doit : soit trouver l’intrus parmi les 2 mots proposés, soit 7 18
supprimer le suffixe pour trouver le nom d’origine, soit trouver le suffixe du mot,
soit utiliser le suffixe donné pour trouver un mot pour les CE2, deux mots pour les 8 -ment 19
CM1 et trois mots pour les CM2.
* lavage
En cas de réussite, il reste sur la case. Sinon il retourne à la case sur laquelle il se
9 chauffage 20 rose
trouvait au début du tour. habillage
Chaque joueur joue une fois.
10 21 -ifrice
Si le joueur tombe sur la case avec le trou il va sur la case située derrière le
dernier joueur (si c’est lui-même il recule d’une case) puis passe son tour. * rayure
11 cartable 22 coiffure
bordure
Si le joueur tombe sur la case avec le héron il retourne à la case départ. * Donné à titre d’exemple.

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