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2 à 4 joueurs
1 56 9
Durée de la partie
15 à 20 minutes
Matériel Il parcourt 68 km par Le second ruban
2 jour.
10 mesure 32 cm.
- La planche du jeu
- La planche correction
- Un pion par joueur
3 92 11 205
- Un dé
- Une ardoise
But du jeu
4 Le vélo coûte 416 €. 12
Arriver le premier sur la case « Arrivée ».
Principe du jeu
Le joueur lance le dé et avance son pion en fonction de la constellation. Il va remplir 20
5 13 boîtes.
Arrivé sur la case, il lit l’énoncé ou l’opération et effectue le calcul sur son
ardoise. Le résultat des divisions est toujours un entier. Il peut y avoir un reste.
En cas de réussite, il reste sur la case. Sinon il retourne à la case sur laquelle il
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se trouvait au début du tour.
Chaque joueur joue une fois.
Si le joueur tombe sur la case avec une étoile il va sur la case située On va utiliser 1 500
7 Il y a 105 places. 15 caisses.
derrière le dernier joueur (si c’est lui-même il recule d’une case) puis passe son
tour.
Si le joueur tombe sur la case avec le trou noir il retourne à la case
départ.
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