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6

4
15

14

10

2
13

11

1
12
2 à 4 joueurs
1 650 9
Durée de la partie
15 à 20 minutes
On peut remplir 15
Matériel On peut acheter 9
2 livres. Il restera 2 €.
10 cartons.
- La planche du jeu Il restera 4 bouteilles.
- La planche correction
- Un pion par joueur 124 : 8 = 15
3 r:4
11 143
- Un dé
- Une ardoise
But du jeu
4 100 12
Arriver le premier sur la case « Arrivée ».
Principe du jeu
Le joueur lance le dé et avance son pion en fonction de la constellation. 9 2132
5 13 r:2
Arrivé sur la case, il lit l’énoncé ou l’opération et effectue le calcul sur son
ardoise. Le résultat des divisions est toujours un entier. Il peut y avoir un reste.
En cas de réussite, il reste sur la case. Sinon il retourne à la case sur laquelle il On peut remplir 30 On peut faire 12
6 arrosoirs.
14 équipes de 5.
se trouvait au début du tour.
Chaque joueur joue une fois.
Si le joueur tombe sur la case avec une étoile il va sur la case située 734 : 5 = 146
7 854 : 7 = 122 15 r:4
derrière le dernier joueur (si c’est lui-même il recule d’une case) puis passe son
tour.
Si le joueur tombe sur la case avec le trou noir il retourne à la case
départ.
8 308

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