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Qui suis-je ? 4 Nomme.

5 13

Qui suis-je ? 12

Quelles caractéristiques ? 3 6
Nomme. 14

Quelles caractéristiques ? 11

Nomme. Quelles caractéristiques ? 7


2 Quelles caractéristiques ? 15

Nomme. 10
Qui suis-je ? 8
Qui suis-je ? 1 Qui suis-je ? 16

9
De 2 à 4 joueurs
1 Cube 9
Durée de la partie
5 à 10 minutes

Matériel 2 Pavé droit 10 Cube

- La planche du jeu
- La planche correction 5 faces (4 triangulaires, 1
carrée) 2 faces circulaires
- Un pion par joueur 3 8 arêtes 11 2 arêtes
5 sommets
- Un dé
- Une feuille blanche, un crayon, un compas, une règle et une équerre par joueur

But du jeu 4 Cylindre 12 Pavé droit

Arriver le premier sur la case « Arrivée ».

Principe du jeu
5 Boule 13
Le joueur lance le dé et avance son pion en fonction de la constellation.
Arrivé sur la case, il répond à la question, nomme ou donne les caractéristiques du
solide. 6 14 Pyramide
En cas de réussite, il reste sur la case. Sinon il retourne à la case sur laquelle il se
trouvait au début du tour.
5 faces (2 triangulaires, 3
1 face circulaire
Chaque joueur joue une fois. rectangulaires)
7 1 sommet 15 9 arêtes
1 arête
Si le joueur tombe sur la case avec les arbres qui brûlent il va sur la case 6 sommets

située derrière le dernier joueur (si c’est lui-même il recule d’une case) puis passe
son tour. 8 Prisme 16 Cône

Si le joueur tombe sur la case avec l’aigle il retourne à la case départ.

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