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6

Il a acheté un 20
La vendeuse me
bouquet.
conseille.
Vous les 21
Il ne gagne 5 7 19
rangez dans la
jamais la salle de bains.
Rejoue !
course. 22
Recule de deux
4
Nous aimons 8 cases !
Samedi, tu Nous avons 18
auras 10 ans. partir en décoré la salle
randonnée. de mariage. Mon grand- 23
père achète le
3
Tout le monde
9 17 journal.
Aujourd’hui, ils
le connait. attendent Paul. Mon frère 24
aime beaucoup
Cette fille 2
Vous écoutez 16 le chocolat.
mange une Je connais 10
Jules depuis rire les Manon veut 25
pomme.
longtemps. spectateurs. se protéger du
Le docteur 1 soleil.
15
prescrit un Julia écrit une 11 Avance de trois
médicament. carte postale à cases !
son amie.

Le professeur 12 Andrea 14
explique la l’appellera
consigne. demain matin.
13
De 2 à 4 joueurs un médicament
1 (GN)
14 l’ (pronom)
Durée de la partie
5 à 10 minutes
2 une pomme (GN) 15

Matériel 3 le (pronom) 16
rire les spectateurs
(GI)
- La planche du jeu
- La planche correction 4 10 ans (GN) 17 Paul (NP)
- Un pion par joueur
la salle de mariage
- Un dé 5 la course (GN) 18 (GN)
But du jeu
6 un bouquet (GN) 19
Arriver le premier sur la case « Arrivée ».

Principe du jeu 7 20 me (pronom)


Le joueur lance le dé et avance son pion en fonction de la constellation.
partir en
Arrivé sur la case, il lit la phrase, trouve le complément d’objet direct et indique sa 8 randonnée (GI)
21 les (pronom)
nature (nom propre [NP], groupe nominal [GN], pronom, infinitif ou groupe infinitif
[GI]). 9 22
En cas de réussite, il reste sur la case. Sinon il retourne à la case sur laquelle il se
10 Jules (NP) 23 le journal (GN)
trouvait au début du tour.
Chaque joueur joue une fois. une carte postale
11 (GN)
24 le chocolat (GN)
Si le joueur tombe sur la case avec la tornade il va sur la case située derrière
le dernier joueur (si c’est lui-même il recule d’une case) puis passe son tour. se protéger du
12 la consigne (GN) 25 soleil (GI)

Si le joueur tombe sur la case avec la hyène il retourne à la case départ. 13

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