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sa (long) 6

20
chevelure un singe
(blond) (agile) 21

5
des actrices
7 19
une pièce (célèbre)
(secret)
22
une carte
4
de (beau)
8 18 (mystérieux)
leurs (gentil) des enfants
mains chats (discret) 23
de (gros) fleurs
3
9 17 (jaune)
une amie
(séduisant) 24
une (joli) mariée
2 (ému)
des animaux 10
une 16
de (vieux)
(agressif) (magnifique)
maisons
journée
1
15
des chaussures 11
des (grand) des artistes
(boueux)
froids (matinal) (génial)

12 14
un réfrigérateur
(bruyant)
13
1 boueuses 13
De 2 à 4 joueurs

Durée de la partie 2 agressifs 14


5 à 10 minutes géniaux
3 séduisante 15
Matériel géniales
- La planche du jeu
4 belles 16 magnifique
- La planche correction
- Un pion par joueur
5 secrète 17
- Un dé
- Une ardoise longue
6 18 discrets
blonde
But du jeu
Arriver le premier sur la case « Arrivée ». 7 19
Principe du jeu
Le joueur lance le dé et avance son pion en fonction de la constellation. 8 gentils 20 agile
Arrivé sur la case, il lit le groupe nominal et accorde l’adjectif quand c’est nécessaire.
En cas de réussite, il reste sur la case. Sinon il retourne à la case sur laquelle il se 9 21 célèbres
trouvait au début du tour.
Chaque joueur joue une fois. 10 vieilles 22 mystérieuse
Si le joueur tombe sur la case avec la tempête il va sur la case située derrière le
grands grosses
dernier joueur (si c’est lui-même il recule d’une case) puis passe son tour. 11 23
matinaux jaunes
jolie
Si le joueur tombe sur la case avec le loup il retourne à la case départ. 12 bruyant 24
émue

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