Vous êtes sur la page 1sur 2

Pluriel de … 6

Pluriel de … 20

gaz
caillou
21
Pluriel de …
5
Pluriel de … 7 19 prix
bijou
Pluriel de … 22

Pluriel de … 4 8 histoire
Pluriel de … Pluriel de … 18

carnaval fou rail Pluriel de … 23

3 genou
Pluriel de … 9 17

citoyen 24
Pluriel de …

2 chacal
Pluriel de … 10 16
Pluriel de … Pluriel de …
tapis
pou hibou

Pluriel de … 1
11 15
Pluriel de … Pluriel de …
musée
clou repas

12 14
Pluriel de …

couette

13
1 musées 13
De 2 à 4 joueurs

Durée de la partie 2 tapis 14


5 à 10 minutes
3 citoyens 15 repas
Matériel
- La planche du jeu
4 carnavals 16 hiboux
- La planche correction
- Un pion par joueur
5 bijoux 17
- Un dé
- Une ardoise
6 gaz 18 rails
But du jeu
Arriver le premier sur la case « Arrivée ». 7 19
Principe du jeu
Le joueur lance le dé et avance son pion en fonction de la constellation. 8 fous 20 cailloux
Arrivé sur la case, il lit le nom et le met au pluriel.
En cas de réussite, il reste sur la case. Sinon il retourne à la case sur laquelle il se 9 21 prix
trouvait au début du tour.
Chaque joueur joue une fois. 10 poux 22 histoires
Si le joueur tombe sur la case avec la tempête il va sur la case située derrière
le dernier joueur (si c’est lui-même il recule d’une case) puis passe son tour. 11 clous 23 genoux

Si le joueur tombe sur la case avec le loup il retourne à la case départ. 12 couettes 24 chacals

Vous aimerez peut-être aussi