LL 1
ANIMATION OFFENSIVE
Système 4-3-3
Positions initiales
1. GK
2. LD
3. LG
4. DCG
5. DCD
6. M-DÉF
7. MOD
8. MCD
9. ATT
10. MCG
11. MOG
LL 3
ORGANISATION
LINE-UP
Système 4-3-3
Quadrillage du terrain
LL 4
ORGANISATION
ANIMATION OFF
Système 4-3-3
Coordination des
déplacements
N°1
LL 5
ANIMATION OFF
Système 4-3-3
LL 6
ANIMATION OFF
Système 4-3-3
Si pas orienté,
Option 1 :
Toucher DCD, qui arrive à
trouver MOD, soutien sur
MCD, appui sur ATT, remise
sur MCG qui ouvre sur MOG
qui remise sur ATT et ouvre
sur LG + phase de finition
(avec animations
LL
complémentaires) 7
ANIMATION OFF
Système 4-3-3
Option 2 :
Le 6, après s’être orienté,
X trouve le 8, etc.
LL 8
Partons du principe que, quelque soit le poste initial du joueur, il doit respecter les mêmes principes que
les autres, à savoir :
o Respecter les missions de son rôle (Ex : anticiper jeu long adverse pour un DC)
o Communiquer positivement
Système 4-3-3
LL 10
ORGANISATION
ANIMATION OFF
Système 4-3-3
Coordination des
déplacements
N°2
LL 11
ORGANISATION
ANIMATION OFF
Système 4-3-3
Coordination des
déplacements
N°3
LL 12
COMBINAISONS
PHASES ARRÊTÉES
LL 13
COMBINAISONS CORNERS N°1
Respecter distance de
sécurité
Respecter distance de
sécurité
Le joueur 3 sort du poteau et décroche pour libérer la zone (une fois tiré, il se positionne à
la retombée, côté corner)
Objectif = Suite au décrochage du 3, le joueur 8 se positionne au 6m pour rechercher la
déviation au second poteau.
Amorcer courses en F° de la déviation (sur Ltoutes
L
les zones) 15