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PROJET DE JEU

Présentation des principes

LL 1
ANIMATION OFFENSIVE

Pourquoi souhaitons-nous avoir le ballon ?


Quel intérêt ?
LL 2
ORGANISATION
LINE-UP

Système  4-3-3

Positions initiales

1. GK
2. LD
3. LG
4. DCG
5. DCD
6. M-DÉF
7. MOD
8. MCD
9. ATT
10. MCG
11. MOG

LL 3
ORGANISATION
LINE-UP

Système  4-3-3

Occupation de chaque zone de


jeu
(Larg & Prof)

Quadrillage du terrain

Répartition des zones

LL 4
ORGANISATION
ANIMATION OFF

Système  4-3-3

Coordination des
déplacements

Animation sur décrochage du


6

Déstructuration du bloc pour


sortir des positions initiales
(recherche de perturbations
chez l’adversaire)

N°1
LL 5
ANIMATION OFF

Système  4-3-3

Positions adaptées après 1ère


animation

Autre dispositif visible

Limite +/- pour le


décrochage et la
position des centraux

LL 6
ANIMATION OFF

Système  4-3-3

Action déclenchée sur


décrochage du 6.

De là, si l’orientation est


bonne, la 1ère passe est
attendue sur un des deux
milieux axiaux.

Si pas orienté,
Option 1 :
Toucher DCD, qui arrive à
trouver MOD, soutien sur
MCD, appui sur ATT, remise
sur MCG qui ouvre sur MOG
qui remise sur ATT et ouvre
sur LG + phase de finition
(avec animations
LL
complémentaires) 7
ANIMATION OFF

Système  4-3-3

Action déclenchée sur


décrochage du 6.
Si orienté, la 1ère passe touche
un des deux milieux axiaux.

Option 2 :
Le 6, après s’être orienté,
X trouve le 8, etc.

LL 8
Partons du principe que, quelque soit le poste initial du joueur, il doit respecter les mêmes principes que
les autres, à savoir :

o Être constamment en mouvement + prise d’infos (perso et collectives)

o Anticiper les déplacements, les idées, le jeu, des partenaires

o Utiliser chaque zone du terrain (quelque soit la position  possible compensation)

o Penser à un équilibre constant (idée de compensation si animation)

o Respecter les missions de son rôle (Ex : anticiper jeu long adverse pour un DC)

o Jouer le plus simplement possible  Limiter les touches

o Enchaîner vite  Donner temps au partenaire

o Communiquer positivement

o Éviter de se retourner dos au jeu

o Lire le jeu de l’adversaire

o Anticiper la perte du ballon

o Être patient dans la prise de décision


LL 9
ANIMATION OFF

Système  4-3-3

Positions adaptées après 1ère


animation

Autre dispositif visible

LL 10
ORGANISATION
ANIMATION OFF

Système  4-3-3

Coordination des
déplacements

Déstructuration du bloc pour


sortir des positions initiales
Perturbations chez
l’adversaire

N°2
LL 11
ORGANISATION
ANIMATION OFF

Système  4-3-3

Coordination des
déplacements

Déstructuration du bloc pour


sortir des positions initiales
Perturbations chez
l’adversaire

N°3
LL 12
COMBINAISONS
PHASES ARRÊTÉES

LL 13
COMBINAISONS CORNERS N°1

Respecter distance de
sécurité

Le joueur sort du poteau et décroche. Objectif = Vite se retourner,jouer le 2vs1.


Coordonner déplacements en F° du nouveau porteur
Amorcer courses en F° du choix du nouveau porteur
LL 14
COMBINAISONS CORNERS N°2

Respecter distance de
sécurité

Le joueur 3 sort du poteau et décroche pour libérer la zone (une fois tiré, il se positionne à
la retombée, côté corner)
Objectif = Suite au décrochage du 3, le joueur 8 se positionne au 6m pour rechercher la
déviation au second poteau.
Amorcer courses en F° de la déviation (sur Ltoutes
L
les zones) 15

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