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Hugues Rolan. Dpt STAPS Université Sorbonne Paris Nord Hugues Rolan.

Hugues Rolan. Dpt STAPS Université Sorbonne Paris Nord

4. DES SA : ENTREE PAR LES FRAPPES Le LOB – jouer loin du centre et de l’adversaire - créer et/ou exploiter un espace libre – Se donner
du temps et neutraliser
Le KILL (« ATTAQUE AU FILET ») – Exploiter un volant (très) favorable (haut au filet) (conclure) Niveau 1 (pour débutant)
Niveau 1 (pour débutant) Situation de répétition Situation d’adaptation
Multivolant Situation Problème Match à thème
Situation de répétition Situation d’adaptation
But : renvoyer le volant en FC (cibles) But : renvoyer le volant en FC But : gagner le match avec
Multivolant Situation Problème Match à thème
Organisation : (cibles) des lobs
But : produire une trajectoire tendue descendante But : produire des kills gagnants But : gagner le match avec des kills - sur ½ largeur de terrain Organisation : Organisation
rapide Organisation Organisation - 2 joueurs : 1 lanceur (L) et le renvoyeur (R) face à face / L est soit dos au filet, - sur ½ largeur de terrain ou - 1c1 sur terrain de simple
Organisation : - zone avant de 2m50 - 1c1 sur terrain de simple (ou ½ largeur soit juste derrière le filet au centre de la ½ largeur de terrain. R est 1m derrière terrain de simple (lob croisé) (ou ½ largeur de terrain).
- sur ½ largeur de terrain - 3 joueurs dont 1 arbitre de terrain). sa ligne de service au centre. - 2 joueurs face à face au Déroulement
- 2 joueurs face à face : 1 lanceur (à la main) - terrain de simple (voire ½ largeur de Déroulement - Contrat 1 : zone arrière de 3m de profondeur (depuis FC) - Contrat 2 : ZAr de niveau ligne de service. - match au filet, le 1er qui qui
derrière le filet au centre + 1 joueur en attente de terrain) - match au filet (ou 3m) en frappes 2m - Contrat 3 : ZAr 1m50 Déroulement : effectue un lob ouvre le jeu
l’autre côté derrière la ligne de service (proche Déroulement basses /, le 1er qui qui effectue un kill Déroulement : - JA et JB échangent en frappe tout terrain. Point marqué
ligne médiane). - A sert court (dans la limite des 2m50 de ouvre le jeu tout terrain. Point marqué - L envoie à la main (trajectoire montante) un volant face à lui sur la ligne de basse au filet (contre amorti), sur lob rapporte 5pts.
- matérialiser une ligne à 5m du filet du côté du jeu). A et B échangent en frappes basses sur kill rapporte 5pts. service (cible) / R doit renvoyer de l’autre côté du filet. 10 tentatives et changer après 2 ou 3 frappes, JA lobe, CRéussite : gagner avec des
lanceur dans la zone avant. Dès qu’il le souhaite, RQ. Frappes hautes non descendantes les rôles. Puis faire l’exercice de l’autre côté = exercice à faire sur le côté RV (en début du jeu libre lobs
A produit un kill (repère : prend le volant piquée accélérée = faute ou en FB le RV) et le côté CD (en CD) de R - JA marque sur son lob = 3pts,
Déroulement : en frappe haute de l’arrière vers l’avant). volant sort de la zone avant ou ne - 3 contrats de « force » grandissante : sa frappe suivante = 2pts,
- le lanceur envoie les volants (X10) haut au-dessus Si B touche le volant avec sa raquette, A franchit pas le filet. * contrat 1 : valider la zone arrière de 3m : pour valider la zone, envoyer 7 ensuite 1pt (JB ne marque que
/ derrière le filet perd le point. CRéussite : gagner avec des kills volants à l’intérieur sur 10) 1pt).
- le joueur se déplace vers l’avant pour venir - 10 tentatives contre 2 joueurs à son * contrat 2 : valider la ZAr de 2m - CRéussite : 20pts sur 10
* contrat 3 : idem 1m50 tentatives
frapper – « claquer » (kill) le volant … et se replace niveau
Astuce : coupler lob et contre amorti dans la même SA
- exercice à faire côté CD et RV - CRéussite : 7pts / 10 tentatives
- CRéussite : 7/10
Niveau 2 (pour débrouillé)
Situation de répétition Situation d’adaptation
Niveau 2 (pour débrouillé)
Multivolant Situation Problème Match à thème
Situation de répétition Situation d’adaptation
But : renvoyer le volant en FC (cibles) SA1. Idem N1 But : gagner le match avec des lobs
Multivolant Situation Problème Match à thème Organisation : Organisation
Idem N1 mais reculer d’1m le joueur qui Idem N1 But : gagner le match avec des kills - sur ½ largeur de terrain ou terrain de simple (lob croisé) SA2. LOB et CONTRE - 1c1 sur terrain de simple (ou ½
s’exerce Organisation - 2 joueurs face à face au niveau ligne de service. AMORTI. largeur de terrain).
- 1c1 sur terrain de simple (ou ½ largeur de terrain). - Contrat 1 : zone arrière de 2m de profondeur (depuis FC) (droit seul ou Organisation Déroulement
Déroulement droit et croisé) - Match 1c1 sur ½ largeur - Service alterné tous les 2 services.
- Service alterné tous les 2 services. Jeu libre, tout - Contrat 2 : ZAr de 1m50 ou terrain de simple Jeu libre, tout point sur 1 lob
point en kill (frappe haute tendue descendante - Contrat 3 : ZAr 1m Déroulement rapporte 5pts. Tout autre point
rapide depuis l’espace filet) non touché par Déroulement : - Opposition - JA sert court rapporte 1pt.
l’adversaire rapporte 100pts, 10pts s’il est touché. - JA et JB échangent en frappe basse au filet (contre amorti), après 2 ou 3 et match au filet tant que
Tout autre point rapporte 1pt. frappes, JA dit « hop » et vise la ZAr / JB laisse tomber le volant (ou service JA joue court. Si JA lobe, Variante (LOB et CONTRE AMORTI)
court, retour court et lob) ouverture tout terrain. - Idem, Jeu libre sans le kill.
Variante - 3 contrats de « force » grandissante : - 10 services - jeu libre, tout point marqué dans ou
Jeu libre sans le smash (seul le kill est autorisé). * contrat 1 : valider la (les) zones arrière de 2m : pour valider la zone, - CRéussite : gagner en tant depuis la zone avant (2m50) rapporte
envoyer 7 volants à l’intérieur sur 10) que serveur 3pts (touché ou non par l’adversaire),
* contrat 2 : valider la (les) ZAr de 1m50 sinon 1pt
Niveau 3 (pour confirmé) * contrat 3 : idem ZAr 1m
Situation de répétition Situation d’adaptation Astuce : coupler lob et contre amorti dans la même SA
Routine ouverte Situation Problème Match à thème
But : effectuer un kill après un contre amorti But : effectuer un kill après un contre amorti But : gagner le match avec des kills Niveau 3 (pour confirmé)
Organisation Organisation Organisation Situation de répétition Situation d’adaptation
- ½ largeur de terrain - 1c1 sur ½ largeur de terrain - 1c1 sur terrain de simple (ou ½ largeur Routine ouverte Situation Problème Match à thème
- JA partenaire Déroulement de terrain). But : renvoyer le volant dans des cibles au sol But : marquer avec le lob But : gagner le match avec des lobs
Déroulement - JA sert haut et long, JB joue un amorti, JA Déroulement Organisation : Organisation Organisation
- JA sert haut et long, JB joue un amorti, JA joue un contre amorti, JB vient au filet pour - jeu libre, « bingo kill » : si j’annonce - sur ½ largeur de terrain ou terrain de simple (lob droit et croisé) - 2 joueurs 1c1 sur ½ largeur ou - 1c1 sur terrain de simple (ou ½
joue un contre amorti, JB vient au filet pour conclure (il joue un kill (option n°1) ou un lob « bingo » avant un kill gagnant, je - 2 joueurs face à face terrain de simple (+ facile) largeur de terrain).
conclure (il joue un kill (option n°1) ou un lob ou un contre amorti en fonction de la hauteur marque 5pts, sinon 1pt… - zone arrière de 1m de profondeur (depuis FC) Déroulement Déroulement
ou un contre amorti en fonction de la du volant) – JA joue le point contre JB - autant de bingo que souhaité … puis 1 Déroulement : - JA en poste fixe au filet joue court - jeu libre, « bingo lob » : si
hauteur du volant) – fin de l’échange - JB marque sur sa 2 frappe = 3pts, 2pts sur sa
e bingo par échange et par joueur - JA sert haut et long, JB amortit, JA contre amortit, JB lobe vers la ZAr ou long au choix. j’annonce « bingo » avant un lob
frappe suivante puis 1pt. / JA laisse tomber le volant - A partir de sa 3e frappe, JB peut gagnant, je marque 5pts, sinon
- 10 tentatives en RV et CD lober. Quand JB lobe, début du jeu 1pt…
- CRéussite : atteindre ZAr 7x sur 10 (droit et croisé) libre. - autant de bingo que souhaité …
Astuce : coupler lob et contre amorti dans la même SA - JB marque sur son lob = 3pts, sa puis 1 bingo par échange et par
Routine fermée LOB et CONTRE AMORTI frappe suivante = 2pts, ensuite 1pt joueur
- Routine Long (lob) – court (amorti) – court (contre amorti) (JA ne marque que 1pt). Variante : cf N2
- En relation partenaire puis adversaire - CRéussite : 20pts sur 10 tentatives

Mieux comprendre pour mieux enseigner le badminton. Hugues Rolan 2019 Mieux comprendre pour mieux enseigner le badminton. Hugues Rolan 2019
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Le CONTRE AMORTI - jouer loin du centre et de l’adversaire - créer et/ou exploiter un espace libre Le DEGAGEMENT - jouer loin du centre et de l’adversaire - créer et/ou exploiter un espace libre –
Niveau 1 (pour débutant) Se donner du temps et neutraliser
Situation de répétition Situation d’adaptation Niveau 1 (pour débutant)
Multivolant Situation Problème Match à thème Situation de répétition Situation d’adaptation
But : renvoyer le volant proche du filet (hauteur et longueur) (cibles) Idem N2 But : gagner le match au filet Multivolant Situation Problème Match à thème
Organisation : Organisation But : renvoyer le volant vers le fond de court (cibles) But : envoyer au fond pour But : gagner le match
- sur ½ largeur de terrain - 2 joueurs Organisation : marquer avec des volants en ZAr
- 2 joueurs : 1 lanceur (L) et le renvoyeur (R) face à face / L est soit dos - terrain de simple limité à la zone - sur ½ largeur de terrain. 2 joueurs : 1 lanceur (L) et le renvoyeur (R) / pour un Organisation : 1c1 sur ½ Organisation
au filet, soit juste derrière le filet au centre de la ½ largeur de terrain. avant (3m) de profondeur depuis le envoi à la main, L est dos au filet face à R (distance de sécurité), pour un service L largeur ou terrain de simple - 2 joueurs
R est 1m derrière sa ligne de service au centre. filet est derrière le filet. R est 1m derrière sa ligne de service au centre. Déroulement : - terrain de simple ou ½
- zone avant de 2m de profondeur (depuis Filet) Déroulement - Contrat 1 : zone arrière de 3m de profondeur (depuis FC) - Contrat 2 : ZAr de 2m JA et JB échangent dans la largeur
Déroulement : - match 1c1 (service court alterné tous - Contrat 3 : ZAr 1m 1ère moitié du court en - Zar de 2m
- L envoie à la main (trajectoire montante) un volant face à lui sur la les 2 échanges) dans la zone avant Déroulement : frappes hautes en relation Déroulement
ligne de service (cible) / R doit renvoyer de l’autre côté du filet en ZAv. uniquement et en frappes basses - L envoie un volant haut au-dessus de R / R doit renvoyer dans zone cible. 10 partenaire, quand il le - match 1c1 (service
10 tentatives et changer les rôles. Puis faire l’exercice de l’autre côté = - CRéussite : gagner le match tentatives et changer les rôles. 3 contrats de « force » grandissante : décide, JA dégage en ZAr, alterné tous les 2
exercice à faire sur le côté RV (en RV) et le côté CD (en CD) de R * contrat 1 : valider la zone arrière de 3m : pour valider la zone, envoyer 7 volants c’est le début du jeu libre. échanges)
- CRéussite : 7 / 10 à l’intérieur sur 10) / contrat 2 : valider la ZAr de 2m / contrat 3 : idem Zar 1m Si JA marque sur son - Tout point marqué
Astuce : coupler lob et contre amorti dans la même SA dégagement en ZAr ou la (touché ou non) dans la
+ difficile : R à mi-court et/ou avec pivot armé (donc R est en attente fente avant frappe suivante alors point ZAr vaut 3pts (ou 5 …
Niveau 2 (pour débrouillé) position escrimeur) bonus (3pts) sinon, 1pt ou 100pts)
Situation de répétition Situation d’adaptation Routine ensuite - CRéussite : gagner le
Routine Situation Problème Match à thème But : faire 10 échanges en dégagements match (au temps ou en
Organisation : Variante : JB sert haut mi 21 (sauf bonus 100pts)
But : échanger au filet x10 LOB et CONTRE AMORTI. LOB et CONTRE AMORTI.
- 1av1 sur ½ largeur (1ère moitié du court) court max, JA dégage …
Organisation : SA1. But : marquer depuis le But : gagner le match au filet
Déroulement : idem + facile : ZAr de 3m
- sur ½ largeur de terrain filet Organisation
- Faire 10 échanges en dégagements (service haut ne compte pas) + difficile : ZAr commence à + difficile : ZAr de 1m50
- 2 joueurs face à face au niveau ligne de service. Organisation - 2 joueurs
- CRéussite : 10 échanges de dégagement sur 4 tentatives avec 2 partenaires # 4m du filet
- zone avant de 2m de profondeur (depuis Filet) - Match 1c1 sur ½ largeur ou - terrain de simple : ZAv de 2m50 / Zone
- 1 fil tendu à 50cm au-dessus du filet (ou un partenaire terrain de simple Centrale de 2m interdite
tenant une mini perche à la même hauteur) Déroulement Déroulement Niveau 2 (pour débrouillé)
Déroulement : - Opposition - JA sert court et - JA sert court dans la ZAv. Match au filet. Si un Situation de répétition Situation d’adaptation
- JA et JB échangent en frappe basse au filet en contre match au filet tant que JA joueur lob dans la zone arrière (zone centrale = Multivolant Situation Problème Match à thème
amorti joue court. Si JA lobe, faute !), il doit gagner l’échange ! Si ce n’est pas
Idem N1 (sans et avec pivot armé) mais à partir service haut après mi- Idem N1 mais avec Idem N1 avec ZAr = 1m50 et Pt
- CRéussite : 10 échanges en CD ou RV sous le fil et dans ouverture tout terrain. le cas, alors +1 à l’adversaire et -1 pour lui court (entre 3m50 et 4m50) échanges après mi court Direct dans ZAr vaut 5pts (ou
la zone + idem en CD uniquement + RV uniquement - 10 services - CRéussite : gagner le match
(1m50 du FC max) et ZAr de 100pts) et indirect (touché) vaut
Multivolant - CRéussite : gagner en tant
+ difficile : envoi côté revers de R = « coup droit enroulé » 2m de profondeur depuis 3pts (ou 10pts) / tous les autres
JA au centre sur la ligne de service distribue au hasard à que serveur Variantes
(contournement revers) FC points valent 1pt.
droite ou à gauche court derrière le filet / JB vient jouer - jeu libre, tout point marqué dans la zone avant
des contre amortis droits SA2. Cf N3 (2m50) non touché = 100pts, touché = 10pts
RQ. Intéressant : travail spécifique à ½ genou ! (ou assis sur une + difficile : sur toute la Ou
Astuce : coupler lob et contre amorti dans la même SA chaise) largeur (JB peut donc jouer
aussi côté revers de JA) Service haut et long, dégagement
Niveau 3 (pour confirmé) Routine et jeu libre. Alterner les rôles tous
Situation de répétition Situation d’adaptation But : faire 10 échanges en dégagements les 2 services.
Routine ouverte Situation Problème Match à thème Organisation :
But : valider les 2 zones en contre amorti But : marquer sur contre amorti But : gagner le match avec des Contre amortis - 1av1 sur ½ largeur 1c1. Service long, dégagements
Organisation Organisation Organisation - Contrat 1 : ZAr à mi court (3m50) / contrat 2 : ZAr à 4m / contrat 3 : tant que le serveur ne réalise pas
- 2 joueurs face à face sur terrain de simple - 2 joueurs, terrain de simple ou - 2 joueurs ZAr à 4m50 un amorti ou un smash. Alterner le
- ZAv à valider : 2m sur 2m ½ largeur - terrain de simple - par 3 : 2 joueurs et 1 observateur serveur tous les 2 services.
Déroulement Déroulement Déroulement Déroulement :
- JA sert haut et long droit, JB amorti droit, JA contre - JA lobe / JB amortit (postes - JA sert long et haut, JB amortit, JA contre - Faire 10 échanges / tester contrat 1, si réussit 2x (avec le même
amortit droit et JB contre amortit droit et croisé (JA fixes pour commencer). Quand amortit partenaire ou partenaire différent) alors passer au contrat suivant
laisse tomber le volant). 10 tentatives côté CD et 10 JA contre amortit, signal jeu - remettre l’échange si faute avant le contre - CRéussite : contrat 2 mini
tentatives côté RV libre. amorti
- JB doit valider les 2 zones : pour valider chaque zone - Si JA marque sur son contre - JA marque sur son contre amorti = 3pts sinon
il faut mettre 4 volants dedans (sur 10 tentatives) amorti = 3pts sinon 1pt (JB ne 1pt
marque 1pt) - Alterner le service tous les 2 échanges
Variante + difficile : JA contre amorti droit ou croisé… - 10 tentatives / CRéussite = - CRéussite : gagner le match
Routine fermée LOB et CONTRE AMORTI 15pts
- Routine Long (lob) – court (amorti) – court (contre Variantes (LOB et CONTRE AMORTI) :
amorti) - idem JA peut jouer un lob ou un contre amorti
- En relation partenaire puis adversaire - match sans kill au filet
- idem variante N2.

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Niveau 3 (pour confirmé) L’AMORTI - jouer loin du centre et de l’adversaire - créer et/ou exploiter un espace libre
Situation de répétition Situation d’adaptation Niveau 1 (pour débutant)
Multivolant Situation Problème Match à thème Situation de répétition Situation d’adaptation
Idem N1/N2 (avec pivot armé) mais à partir service haut JA et JB échangent en court-court au filet, Service haut et long, dégagement Multivolant Situation Problème Match à thème
proche FC (dans derniers 2m) quand JA le souhaite il lobe, JB répond par un et jeu libre. Alterner les côtés. But : renvoyer le volant dans la zone filet (courte) But : envoyer en zone filet But : gagner le match avec
dégagement et ensuite jeu libre. 10 Alterner les rôles tous les 2 Organisation : pour marquer des volants en ZAv
+ difficile : JA sert court, JB retourne court, JA lobe, JB tentatives. CRéussite = renvoyer 7x le volant services. - sur ½ largeur de terrain. 2 joueurs : 1 lanceur (L) et le renvoyeur (R) / Organisation : 1c1 sur ½ Organisation
dégage dans zone cible sur 2 frappes (dégagement + suivante) pour un envoi à la main, L est dos au filet face à R (distance de sécurité), largeur ou terrain de simple - 2 joueurs
+ difficile : depuis le côté revers de JB = « coup droit + facile : interdire le dernier mètre pour le Ou idem N2 : 1c1. Service long, pour un service L est derrière le filet. R est 1m derrière sa ligne de service (avec ou sans surfil à 50cm) - terrain de simple ou ½
enroulé » lob dégagements tant que le serveur au centre. Déroulement : largeur
+ difficile : échanges côté CD de JA / lob sur ne réalise pas un amorti ou un - Contrat 1 : zone avant (ZAv) jusqu’à 3m après le filet et/ou volant doit JA et JB échangent depuis le - Zav de 2m50
RQ. Intéressant : travail spécifique à ½ genou ! (ou assis son revers. smash. Alterner le serveur tous passer sous un surfil à 50cm au-dessus du filet - Contrat 2 : ZAv de 2m50 mi-court et un peu après Déroulement
sur une chaise) les 2 services. (avec ou sans surfil) (neutraliser les 2m de FC) en - match 1c1 (service alterné
Variante. JB au filet sert haut et long, JA Déroulement : frappes hautes en relation tous les 2 échanges)
Routine amortit…lob – amorti tant que JA n’a pas Ou service court, jeu ai filet tant - L envoie un volant haut au-dessus de R / R doit renvoyer dans zone cible. partenaire, quand il le décide, - Tout point marqué (touché
- Idem N2 mais dans les 2 derniers mètres du FC (contrat 3 produit un dégagement, jeu libre à partir du que le serveur n’a pas lobé, jeu 10 tentatives et changer les rôles. 2 contrats de « force » grandissante : JA amortit en ZAv (2m50), ou non) dans la ZAv vaut 3pts
+ contrat 4 = 1m du FC) dégagement. libre ensuite… * contrat 1 & 2 : valider la ZAv : pour valider la zone, envoyer 7 volants à c’est le début du jeu libre. Si (ou 5 … ou 100pts)
l’intérieur sur 10 + éventuellement en passant sous le fil) JA marque sur son amorti en - CRéussite : gagner le match
- 2c1. Double : 1 poste fixe (PF) au filet et 1 au FC (2m) ZAv ou la frappe suivante (au temps ou en 21 (sauf
distribuent long et court. Joueur seul joue court sur court + difficile : R à mi-court et/ou avec pivot armé (donc R est en attente fente alors point bonus (3pts) bonus 100pts)
et long sur long. avant position escrimeur) sinon, 1pt ensuite
+ difficile : sur toute la largeur (les PF jouent court droit ou Routine + facile : ZAv de 3m.
long droit et croisé) But : faire 10 échanges lob - amorti Variante :
Organisation : - JB sert haut mi-court et un Ou. 1c1. Tout point marqué
- 1av1 sur ½ largeur (1ère moitié du court), 1 PF au filet – 1PF à mi-court peu après et va poser 1 pied par un amorti (frappe haute)
Déroulement : derrière le mi-court, JA dans la zone avant et/ou sous
- Faire 10 échanges en lob - amorti (service haut ne compte pas) amortit… idem le surfil, vaut 3pts
- CRéussite : 7 amortis réussis (en ZAv et descendants) avec 2 partenaires - JB sert haut mi-court et un (5pts…100pts)
différents sur 3 tentatives. peu après , JA retourne par
un dégagement ou un amorti
et jeu libre ..

Niveau 2 (pour débrouillé)


Situation de répétition Situation d’adaptation
Multivolant Situation Problème Match à thème
Idem N1 (sans et avec pivot armé) mais à - 1/2 largeur ou terrain de simple (+ Idem N1 avec ZAr = 1m50 et Pt Direct dans ZAr vaut 5pts
partir service haut proche / après mi- difficile sur toute la largeur car JB (ou 100pts) et indirect (touché) vaut 3pts (ou 10pts) /
court (entre 3m50 et 4m50) peut jouer aussi côté revers de JA) tous les autres points valent 1pt.

+ difficile : envoi côté revers de R = Idem N1 mais avec échanges après Ou


« coup droit enroulé amorti » mi court (1m50 avant FC)
(contournement revers) droit en Service haut et long, dégagement et jeu libre. Alterner
priorité ! 1c1. Service long, dégagements les rôles tous les 2 services.
Routine tant que le serveur ne réalise pas
Idem N1 mais lobs autour / après le mi- un amorti. 3-2-1 à partir de 1c1. Service long, dégagements tant que le serveur ne
court l’amorti. 10 tentatives : CR = 20pts réalise pas un amorti (variante : amorti ou un smash).
Alterner le serveur tous les 2 services. 3-2-1 à partir de
+ difficile : échanges courts (CAm), lob, l’amorti
amorti …
Service haut et long, amorti, contre amorti ou lob, jeu
libre…

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Niveau 3 (pour confirmé) LE SMASH – Exploiter un volant favorable (conclure ou déborder pour provoquer une réponse
Situation de répétition Situation d’adaptation faible)
Multivolant Situation Problème Match à thème Niveau 1 (pour débutant)
Idem N1/N2 (avec pivot armé) mais à partir service haut JA et JB échangent en dégagements, Service haut et long, dégagement Situation de répétition Situation d’adaptation
proche FC (dans derniers 2m) quand JA le souhaite il amortit, ensuite ou amorti et jeu libre. Alterner les Multivolant Situation Problème Match à thème
jeu libre. Pour JA : Pt sur l’amorti = rôles tous les 2 services.
But : produire une trajectoire descendante But : marquer sur le smash But : gagner le match avec des smashs
+ difficile : JA sert court, JB retourne court, JA lobe, JB 3pts, sur la frappe suivante = 2pts, Variante : serv haut et long,
tendue (rapide) vers le sol Organisation : 1c1 sur ½ largeur ou Organisation
amortit dans zone cible ensuite 1pt. 10 tentatives. CRéussite = amorti, contre amorti ou lob, jeu
Organisation : terrain de simple (avec ou sans surfil à - 2 joueurs
+ Difficile : depuis côté CD de JB / JA lobe vers le RV haut de 20pts. libre …
- sur ½ largeur de terrain. 2 joueurs : 1 lanceur 50cm) - terrain de simple ou ½ largeur
JB (qui joue un amorti soit en CD contournement ou en RV)
(L) et le renvoyeur (R) / pour un envoi à la main, Déroulement : Déroulement
Routine + facile : interdire le dernier mètre Ou idem N2 : 1c1. Service long,
L est dos au filet face à R (distance de sécurité), JA et JB échangent dans la 1ère moitié du - match 1c1 (service alterné tous les 2
- Idem N2 mais lob dans les 2 derniers mètres du FC pour les dégagements de JB. dégagements tant que le serveur
pour un service L est derrière le filet. R est 1m court en frappes hautes en relation échanges)
ne réalise pas un amorti. Alterner
derrière sa ligne de service au centre. partenaire, quand il le décide, JA smashe, - Tout point marqué (touché ou non) par
- jeu court au filet (CAm), JB lobe quand il veut, JA joue un Variante + difficile : JA et JB échangent le serveur tous les 2 services.
Déroulement : c’est le début du jeu libre. Si JA marque un smash vaut 3pts (ou 5 … ou 100pts)
amorti sur JB à + difficile : jeu court côté CD de JA – lob sur en jeu court au filet, quand il souhaite,
- L envoie un volant haut au-dessus de R / R doit sur son smash alors point bonus (3pts) - CRéussite : gagner le match (au temps ou
son RV JB lobe, JA peut répondre par un Ou service court, jeu au filet tant
renvoyer par un smash. 10 tentatives. CRéussite : sinon, 1pt ensuite en 21 (sauf bonus 100pts)
amorti ou un dégagement, jeu libre. que le serveur n’a pas lobé, jeu
7 volants descendants trajectoire plane (piqués)
- 1 poste fixe (PF) au filet distribue long et court. Joueur seul Alterner tous les 2 services. libre ensuite…
+ facile : service haut à mi-court max,
joue toujours court sur PF. + difficile : R à mi-court smash, jeu libre

TOUS LES COUPS SAUF LE SMASH : jouer en dehors du centre et de l’adversaire - créer et/ou
exploiter un espace libre Niveau 2 (pour débrouillé)
Niveau 1 & 2 (débutants et débrouillés) Situation de répétition Situation d’adaptation
Situation d’adaptation Multivolant Situation Problème Match à thème
Routine Situation Problème Match à thème Idem N1 (sans et avec pivot armé) mais à Idem N1 mais avec échanges Service haut et long (sauf dernier mètre), smash et jeu
* Réussir 10 échanges JA c JB tout terrain. JB dans sa « maison » (carré de 2m 1c1. Bande centrale sur la largeur de 1m50 à mi court partir service haut proche / après mi- proches (après) mi court libre. Alterner les rôles tous les 2 services. Pt sur smash
(10 frappes chacun) de côté à 2m50 du filet). JB doit tout le temps garder (entre 2m50 et 4m) = zone neutre. Pt direct dans zone court (entre 3m50 et 4m50) vaut 3pts, sur frappe suivante = 2pts et ensuite 1pt
sans jouer dans zone au moins 1 appui (2 appuis = + facile pour JA). JA joue avant ou arrière = 3pts, sinon 1pt. Volant dans zone CRéussite : idem N1 + vitesse
centrale (1m de librement. JA marque 3pts en pt direct en dehors de la neutre = pt perdu. (indicateur : le volant continue sa course 1c1. Service long, dégagements tant que le serveur ne
profondeur à 3m du « maison », 1pt en dehors de la maison si JB touche le + facile : reduire ZNeutre à 1m au sol) réalise pas un smash. Alterner le serveur tous les 2
filet). Pas de smash ni volant (avec 1 appui dans sa « maison », 0pt si dans la + difficile : augmenter ZNeutre de 50cm (2m50 – 4m50) services.
kill et interdit de maison (JB avec ses 2 appuis dans la maison).
jouer 3x de suite dans + difficile : JA doit marquer en 3 coups dont service ZAv de 2m50 et ZAr de 1m50 (FC) valent 5pts si volant « Bingo » smash. Si j’annonce « bingo » avant un smash
la même zone (courte Variantes : tombe directement dedans. et qu’il est gagnant, alors 3pts (…ou 100pts)
ou longue) pour - Jeu sur la profondeur (1/2 largeur ou terrain
chaque joueur. simple) à « maison » = bande de 2m de 1c1 avec une « maison » (carré de 2m à 2m50 du filet) 1c1. Smash gagnant rapporte 3pts, autres coups 1pt.
profondeur sur toute la largeur à 2m50 du filet. dans chaque camp = zone neutre. Pt direct en dehors de
Mêmes règles de jeu… la « maison » vaut 3pts. Niveau 3 (pour confirmé)
Situation de répétition Situation d’adaptation
Niveau 2 & 3 (pour débrouillé & confirmé) Multivolant Situation Problème Match à thème
Situation de répétition Situation d’adaptation Idem N1/N2 (avec pivot armé) mais à partir JA et JB échangent en dégagements, Cf. N2 …
Routine Situation Match à thème service haut proche FC (pas dans le dernier quand JA le souhaite il smashe,
Problème mètre du FC !) ensuite jeu libre. Pour JA : Pt sur le Service haut après le mi-court (pas le couloir de
* idem ci-dessus 2c1. Joueurs en 1c1. Pas de smash ni kill …puis seul le kill est autorisé comme smash = 3pts, sur la frappe suivante = service long de double), smash, jeu libre…pour le
* 2c1 sur ½ largeur. 1PF dans 1ère moitié du court et 1 PF double l’un à frappe rapide directe descendante. + difficile : JA sert court, JB retourne court, JA 2pts, ensuite 1pt. 10 tentatives. receveur (qui smashe) : 3pts sur le smash, 2 sur
dans 2e moitié du court. Zone neutre interdite de 1m de côté de l’autre. lobe, JB smashe CRéussite = 20pts. la frappe suivante et ensuite 1pt. Alterner tous
profondeur autour du mi-court (entre 3m et 4m). Les Les joueurs de 1c1. Jeu profondeur. Bande centrale sur la largeur de 1m50 les 2 services.
joueurs en double distribuent court ou long, le joueur en double jouent à mi court (entre 2m50 et 4m) = zone neutre. Pas de smash. Smash et suit : service haut après le mi-court, Variante : smash ou amorti pour
simple joue court et long (zone neutre à mi-court droit Pt direct dans zone avant ou arrière = 3pts, sinon 1pt. smash, défense courte et kill ou block ou lancer le jeu libre… Service haut et long, dégagement ou amorti ou
interdite), jamais 3x de suite dans la même zone. 2’30 et uniquement. Kill + facile : reduire ZNeutre à 1m contre amorti. smash et jeu libre. Alterner les rôles tous les 2
changer les rôles… autorisé pour le + difficile : augmenter ZNeutre de 50cm (2m50 – 4m50) ou Routine + facile : interdire le dernier mètre services.
joueur en zone interdite - service haut, smash, défense bloquée courte, pour les dégagements de JB.
+ difficile : simple (pas de Cam, Cam, lob, smash…(ici les rôles changent / Variante idem depuis service court, lob…
- Augmenter la profondeur de la zone neutre 1m50… smash). à idem jeu sur largeur (et profondeur) : bande centrale de pour garder toujours le même joueur qui Variante : JA et JB échangent en jeu
2m 3m de largeur sur toute la longueur…jeu libre travaille le smash, enlever 1 Cam). court au filet, quand il souhaite, JB Ou idem N2 : 1c1. Service long, dégagements
- sur terrain de simple, seul le joueur en simple peut lobe, JA peut répondre par un amorti tant que le serveur ne réalise pas un smash.
croiser, les joueurs en double jouent droit 1c1 avec une « maison » (carré de 2m à 2m50 du filet) dans - 1 poste fixe (PF) au filet distribue long et ou un dégagement ou un smash, jeu Alterner le serveur tous les 2 services.
chaque camp = zone neutre. Pt direct en dehors de la court. Joueur seul joue toujours court sur PF + libre. Alterner tous les 2 services.
« maison » vaut 3pts. kill et smash autorisés. 1 seul smash par échange et par joueur ! smash
Smash et suit : service haut après le gagnant ou frappe suivante = 3pts
mi-court, smash, défense courte et
jeu libre…
Mieux comprendre pour mieux enseigner le badminton. Hugues Rolan 2019 Mieux comprendre pour mieux enseigner le badminton. Hugues Rolan 2019
Hugues Rolan. Dpt STAPS Université Sorbonne Paris Nord Hugues Rolan. Dpt STAPS Université Sorbonne Paris Nord

LA DEFENSE SUR SMASH – Rétablir l’équilibre


Confirmés
TOUS LES COUPS : jouer en dehors du centre / loin de l’adversaire, déborder pour provoquer un Situation de répétition Situation d’adaptation
déséquilibre ou une réponse faible Multivolant Situation Problème Match à thème
JA sert haut et long, JB smashe et JA doit 2c1. Le double, l’un à côté de l’autre, défend (pas de JA sert haut sans le couloir de
défendre (retourner le volant de l’autre côté smash, ni kill et interdit de jouer 2x court sauf sur double, JB smashe, JA défend et
Débutants – débrouillés et confirmés du filet). défense de smash). Le joueur en simple attaque le + jeu libre. Alterner tous les 2
- « La Maison » (rectangle de 2m sur 3m à 2m50 du filet) (variante + facile carrée de 2m à 2m50 du CRéussite : 7 défenses passent le filet sur 10 souvent (smash). services.
filet) : tout pt direct en dehors de la « maison » vaut 100pts, pt indirect (touché ne franchissant + difficile : raccourcir les services.
pas le filet) = 10pts, sinon 1pt (dans la « maison »). Variante : points marqués dans la « maison »
Routine
ne rapportent rien… ou faute.
- service haut, smash, défense bloquée courte,
- Variante sans « maison » : valoriser les pts directs uniquement (sol et corps) Cam, lob, smash…

- « Les couloirs » : 2 couloirs sur toute la profondeur du terrain de 1m50 de largeur à droite et à
gauche (donc une bande centrale de 2m environ du filet au FC). Système de pt comme pour la LE REVERS HAUT – Rétablir l’équilibre
« maison » à Voir les SA de l’amorti et du dégagement : version côté revers !
à privilégier le CD de contournement (« CD enroulé »)
- Bingo : 1 seul « bingo » par échange et par joueur. J’annonce « bingo » avant une frappe qui
gagne = 5pts, sinon 1pt. + difficile : sur frappe gagnante non touchée par l’adversaire # + facile : 2 Niveau 2 (pour débrouillé)
ou 3 bongos par échanges et par joueur. Situation de répétition Situation d’adaptation
Multivolant Situation Problème Match à thème
Débrouillés et confirmés Envoi haut à mi-court sur le côté revers de JA JA en face de JB côté CD de JA. JB sert Point marqué sur un Rv HT adverse (joué après le
à JA joue un Rv HT glissé droit amorti / viser croisé haut mi-court sur revers de JA. mi-court) = 3pts (ou 5pts) sinon 1 pt.
- Marquer avec sa stratégie (ticket gagnant). Avec son coach, choisir un « ticket » gagnant. Ne pas
Zone avant (3m) JA joue un RV Ht court / JB joue un
le dire à son adversaire. Si le joueur marque selon son « ticket », alors c’est un « super point ». CAm (court), jeu libre. CR : 6 Début imposé : service court, retour court, lob
Jeu au temps : c’est le joueur qui a le + de super points qui gagne ou chaque super point vaut + difficile : JB joue un CAm / JA suit son RV HT échanges gagnés par JA. sur revers, revers ou CD enroulé – jeu libre…
3pts dans le décompte. Faire 2 sets de 5’ contre le même adversaire avec possibilité de changer pour finir au filet (fin de l’échange quoi qu’il en
de « ticket » entre 2 sets. soit) + difficile : Idem Rv HT long…
Les tickets (2 choix) : 1 zone + 1 coup, 2 zones, 2 coups, marquer en 3 coups + 1 coup ou 1 zone, + difficile : JA joue un Rv HT long (dégagement)
1coup fort (à moi) + 1 coup (faible) adverse… variante + difficile : 1 seul choix. droit / viser Zone arrière (dernier 1m =3pts, 1m
Les zones possibles : ZAv (2m50 de profondeur depuis filet) à droite, ZAv à gauche, ZAr à droite – 1m50 = 1pt)
(1m ou 1m50 depuis FC), ZAr à gauche, Zone latérale à droite (1m de largeur depuis zone latérale
extérieure entre fin Zav et debut ZAr) Niveau 3 (pour confirmé)
Situation de répétition Situation d’adaptation
Confirmés Multivolant Situation Problème Match à thème
Idem ci-dessus mais + proche du FC (1 à 2m du Idem ci-dessus mais + proche du FC Idem N2
- 2c1 tout terrain. Le double défend chacun son côté, pas de smash ni kill pour eux et ils jouent FC) (1 à 2m du FC)
droit. Le joueur en simple joue librement (doit attaquer…) Variante : Service long, amorti, Cam, Cam, lob sur
- 1c1. Service court, jeu au filet tant que le serveur n’a pas lobé, jeu libre ensuite… - explorer aussi le RV HT Croisé court Service court (JB), retour court (JA), revers, jeu libre …
JB lobe sur RV HT de JA, JA joue un
Routine RV HT (court), Cam (JB), jeu libre …
(sur ½ largeur) Lob droit sur RV HT (JB), RV HT
court droit glissé droit (JA), CAm croisé sur CD
(JB), CAm sur JB (JA)… 1’30

+ difficile (sur terrain de simple) : Lob sur RV de


JA, RV HT court droit ou croisé (JA) / CAm droit
ou croisé (JA & JB)

2c1. 2 PF côte à côte défendent leur ½ terrain,


jouent court ou long (dominante long). Le
joueur seul joue court ou long depuis FC, court
depuis filet.

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