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ENTRAINEMENT

11 façons de faire un toro


Jeu de conservation. Souvent utilisé comme un moyen ludique de
démarrer une séance, le jeu du toro est universel et pratiqué par les
joueurs de tous âges et de tous niveaux. Mais il n'est pas que cela. Il
■ Par Jean-Marc KUENTZ,
Directeur du centre de formation
permet de faire progresser vos joueurs, notamment à l'école de foot et
du Racing Club Strasbourg. en préformation, sur certains fondamentaux du jeu collectif. Voici une
sélection (non exhaustive) de toro à faire pratiquer à vos joueurs.

1/ LE TORO CLASSIQUE 3/ LE TORO AVEC PROGRESSION


Organisation/règles. Jeu à 4,5,6 Organisation/règles. 5 "atta-
ou 7 contre 2. Sur une surface de 10- quants" cherchent à conserver le
15 mètres x 10-15 mètres : les "atta- ballon contre 2 "défenseurs". 2 sur-
quants" cherchent à conserver le faces de jeu symétriques (possibi-
ballon contre 2 "défenseurs" qui lité d'en mettre une 3ème, une
cherchent à le récupérer ou le faire 4ème, etc…). Après x passes, les
sortir des limites du terrain. "attaquants" cherchent à changer
de carré pour marquer 1 point.
Critères de réalisation.
Qualité, précision et variété de la Critères de réalisation. Idem
passe au sol; respect des bonnes dis- situation 2 + se projeter et jouer vers
tances avec ses partenaires; place- • Jouer sur le déplacement. Après l'avant (on amène un sens à la
ment et déplacements dans les une passe à droite, se déplacer à conservation).
intervalles; prise d'information. gauche, un partenaire devant com-
penser ma place (minimum 6 4/ LE TORO AVEC APPUIS INTÉRIEURS ET EXTÉRIEURS
Nombreuses évolutions pos- joueurs autour). Organisation/règles. Évolutions avec
sibles : • Travailler sur la pression en comp- Les 2 chasseurs ou appui intérieur :
• Touches de balle (libre, 1 touche, 2 tabilisant le nombre de récupéra- "défenseurs" ne peuvent • 1 touche pour l'appui
touches, 1 touche puis 2 touches tion plutôt que le nombre de passes. pas attaquer les appuis intérieur, 2 touches s'il
pour le joueur suivant, pied fai- • Travailler la feinte du regard (ne extérieurs. Ces derniers ne joue pas avec le
ble…). pas jouer là où l'on regarde) restent à l'extérieur, mais même joueur.
• Jouer à la main pour les petits • Le joueur qui effectue la mauvaise ne peuvent se faire des • Interdit de redoubler
(interdire les passes au-dessus des passe qui précède la perte du bal- passes qu'à l'intérieur. la passe avec l'appui,
épaules pour forcer les joueurs à se lon va au milieu. rechercher un 3ème
démarquer). • Celui qui est à la droite ou à la Critères de réalisa- joueur.
• Jouer avec 2 ballons gauche du joueur qui perd le ballon tion. Introduction du jeu
• Jouer en l'air sans que le ballon ne va au milieu en triangle. Ouverture de
touche le sol. • Dès que le ou les "défenseurs" trajectoires de passes.
• Insister sur l'aspect mental (comp- récupèrent le ballon, il(s)
ter les passes + bonus ou gage. cherche(nt) à marquer dans 1 ou 2 5/ LE TORO PAR PAIRES
Exemple : 15 passes = 1 tour en plus petits buts (ou passer une ligne).
pour les chasseurs). • Jouer dans le rond central. O rg a n i s a t i o n / rè g le s . A et B À la fin, c'est la paire qui comptabi-
jouent avec C et D. Après avoir lise le moins de pénalités qui rem-
échangé 5 passes, A ou B porte la partie.
2/ LE TORO À 7 CONTRE 1 peuvent passer le ballon
à E ou F. Idem ensuite Critères de réali-
Organisation/règles. 7 "atta- entre EF et CD. La paire s a t i o n . Donner et
quants" cherchent à conserver le (rouge) qui est au milieu suivre; être capable de
ballon sans avoir le droit de jouer prend un point de péna- savoir lire la pression
avec leur partenaire situé à leur lité à chaque fois qu'une adverse (quand gar-
droite ou à leur gauche. passe est faite entre les 2 der, quand donner);
paires situées aux extré- voir près et loin.
Critères de réalisation. mités. Chaque intercep-
L'exigence portera sur la mobilité tion = 1 point de pénalité Remarque : à faire
du receveur et la qualité de la prise en moins. On joue sur x au minimum avec 2
d'infos et d'exécution du passeur. temps. Chaque paire doit touches de balle, du
passer une fois au milieu. moins au départ.

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Les objectifs de travail
• La conservation du ballon CONSEIL
• La maîtrise technique et surtout la passe Pas de travail sur de grands espaces nécessitant de grandes
• L'aide au porteur (placement et déplacements dans les intervalles) courses. Le toro reste un moyen de travail pour ensuite aller vers
• La demande du ballon des surfaces et des effectifs plus grands. À vous d'adapter les
• La prise d'information (voir avant de recevoir) surfaces, le nombre de joueurs et les contraintes en fonction de
• Quand garder, quand donner ? l'âge et du niveau de vos joueurs. Veillez également à bien
• La communication rester maître de votre animation en ne perdant jamais de vue
• Le marquage l'objectif que vous recherchez à travers son utilisation (ludique,
• Le démarquage technique, tactique, mental…), au risque de très vite vous en
• Le travail sous pression dans des petits espaces. éloigner !

6/ LE TORO AVEC CHANGEMENT DE STATUT 9/ LE TORO À 3 ÉQUIPES


O rg a n i s a t i o n / rè g l e s . Les Critères de réalisation. Être Organisation/règles. Lorsqu'un dans le camp des bleus. Si les "défen-
joueurs des deux équipes (numéro- attentif et être capable de réagir joueur de l'équipe jaune par exem- seurs" récupèrent le ballon ou le
tés de 1 à 8) se font des vite et de lire la pres- ple, touche un ballon sortent des limites du
passes. À l'appel d'un sion adverse. transmis par l'éducateur, terrain, ils remplacent
numéro (exemple : 3) 2 joueurs de la zone l'équipe qui a perdu le
ou deux numéros Évolution : médiane viennent chas- ballon.
(exemple : 2 et 7), les Si le ballon est récu- ser pour jouer un 5
2 joueurs concernés péré par le chasseur contre 2. Après X passes, Évolution :
vont chasser dans le rouge par exemple et l'équipe jaune transmet Chaque équipe a droit à
camp adverse. que ses partenaires le ballon à l'équipe de 5 une perte de balle.
L'équipe qui récupère rouges conservent joueurs située côté C'est seulement à la
le ballon ou le fait sor- encore le ballon de opposé (les bleus) = 1 seconde qu'elle va au
tir des limites en pre- l'autre côté, on ajou- point. Deux autres milieu afin d'éviter trop
mier, marque 1 point. ter 1 point en plus par "défenseurs" rouges de permutations...
passe effectuée ! viennent alors chasser

7/ LE TORO AVEC PASSAGE OFFENSIF-DÉFENSIF- 10/ LE TORO COMBINE


OFFENSIF
Organisation/règles. L'équipe
Organisation/règles. On joue jaune joue avec l'équipe bleue.
à 5 "attaquants" contre 2 "défen- Chaque équipe est composée de 3
seurs". De l'autre côté, 3 "défen- appuis extérieurs inattaquables et
seurs" sont en attente. Si les 2 d'un appui intérieur qui doit rester
"défenseurs" récupèrent le ballon, dans le carré de son équipe. A-D et
ils cherchent de suite à jouer avec B-E ne peuvent se donner le ballon.
leurs 3 partenaires en attente. 2 Les rouges cherchent à récupérer le
"attaquants" changent de carré et ballon ou à le sortir des limites du
deviennent "défenseurs" pour terrain. Ils peuvent chasser à l'inté-
retrouver un 5 contre 2. rieur des 2 carrés. L'équipe qui perd
le ballon va au milieu sans que le jeu
s'arrête.

8/ LE TORO AVEC RECHERCHE DE LA TRANSITION 11/ PASSAGE DU TORO À LA CONSERVATION


Organisation/règles. On joue Organisation/règles. Les joueurs tion du ballon avec des effectifs et
à 5 "attaquants" contre 2 "défen- à l'intérieur du carré se font des des surfaces plus grandes.
seurs". Si les 2 "défenseurs" récu- passes. Après 5 passes, un "défen-
pèrent le ballon, ils doivent mar- seur" vient chasser. Idem toutes les
quer dans un des 2 buts. 5 passes… Soit 8 contre 0, puis 8
contre 1, 8 contre 3, 8 contre 3…
Évolution :
Si on ne dispose pas de petits buts, Remarque. Cette situation est un
les 2 "défenseurs" cherchent juste à bon indicateur de la qualité de la
passer la ligne et sortir des limites conservation du ballon de vos
du terrain avec le ballon. joueurs. Il constitue une bonne tran-
sition vers des situations de conserva-

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