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Séance d'entraînement
Thème de la séance : Défendre Nom de votre équipe :
Séance 2 d'un programme composé de 4 séances
Plan de séance : Plan libre Catégorie d'âge : 18 ans
Prendre ses informations Terrain (40x30) avec des portes (2m). Appuis Former des groupes de 2 joueurs.
Match à 5c5 (ou plus suivant le nombre Chaque joueur a une chasuble placée
Démarquage de joueurs). Vivacité dans son dos (à moitié dans son short).
Pour marquer, conduire le ballon à Duel : essayer de prendre la chasuble
Conduite de balle travers une des portes. Feinte de l’autre tout en gardant la sienne. Un
Après un but, le jeu continue mais on ne point marqué à chaque fois qu’on
Matériel : 1 ballon, plots, chasubles (2 peut pas marquer deux fois de suite sur Matériel : chasubles (1 couleur). attrape la chasuble.
couleurs). la même porte. Matchs de 1’. Changer d’adversaire.
Consignes : Variante :
Principes à respecter : Terrain de 15x15m avec 2 petits buts Principes à respecter : Plusieurs terrains de 15x6m avec une
(2m). zone de 2m aux extrémités.
- s’opposer à la progression de A doit conduire le ballon à travers l’un - s’opposer à la progression de Match de 1'30 en 1 contre 1 : pour
l’adversaire : en réduisant son espace des 2 buts défendus par B. l’adversaire : en réduisant son espace marquer, le joueur doit stopper le ballon
de jeu (être très proche de son Deux équipes s’opposent : 1 point par de jeu (être très proche de son dans l’en-but adverse.
adversaire pour empêcher de jouer vers but marqué ; après 4’, l’équipe B adversaire pour empêcher de jouer vers Match de 1’30.
l’avant) attaque et l'équipe A défend. l’avant) Montée/descente : le vainqueur monte
L’équipe qui a encaissé le moins de et le perdant descend.
- récupérer le ballon : récupérer le buts gagne. - récupérer le ballon : récupérer le
ballon le plus proche du but adverse ; ballon le plus proche du but adverse ; Système de montée/descente :
chercher l’interception (quand on est sûr Consignes : chercher l’interception (quand on est sûr
à 100% d’avoir le ballon) ; feinter pour à 100% d’avoir le ballon) ; feinter pour - les vainqueurs montent (vers terrain 1)
amener l’attaquant à la faute - intérêt porté exclusivement au amener l’attaquant à la faute et les perdants descendent (vers terrain
défenseur 4).
- défendre son but : se placer entre le - position et déplacement du défenseur - défendre son but : se placer entre le - le vainqueur du terrain 1 et le perdant
ballon et le but ; orienter l’adversaire - faire plusieurs manches ballon et le but ; orienter l’adversaire du terrain 4 ne changent pas de terrain.
vers les côtés (l’éloigner de l’axe du but) vers les côtés (l’éloigner de l’axe du but)
; ne pas se faire éliminer (ne pas se ; ne pas se faire éliminer (ne pas se Consignes :
jeter) jeter)
- intérêt porté exclusivement au
Matériel : ballons, plots, chasubles (2 Matériel : ballons, plots. défenseur
couleurs). - position et déplacement du défenseur
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