OBJECTIFS LEGENDE : = Course sans ballon. = Course avec ballon. = Passe ou tir. MATERIEL
Jeu : Consignes : Assiettes
Gestion défensive en * Jeu 1 contre 1 sur une surface de 8mX8m avec deux buts de 3m. égalité numérique : * Empêcher l'attaquant de marquer dans un but sans gardien. 1 ballon Objectifs du défenseur : * Les touches se font pour soi même aux pieds. Pas de corner. pour 2 -Protéger le but. * Toutes les 1'30, changer d'adversaire en utilisant le système Montée/Descente : -Gagner le ballon pour Chaque rencontre représente un niveau (D1, D2, D3 etc …). 4 constris (D1) (D2) (D3) devenir attaquant Le joueur qui gagne à un niveau, monte ; Celui qui perd, descend. pour 2 buts -Ne pas se jeter, harceler Si égalité à la première séquence : Tirage au sort pour désigner le vainqueur. l'attaquant pour le Si égalité aux autres séquences : Le joueur qui vient de monter est vainqueur. pousser à la faute Le ballon, au début des séquences est donné au joueur qui descend. Remarques : Bien matérialiser les surfaces de jeux. Le défenseur doit dicter par son positionnement où doit aller l'attaquant pour récupérer le ballon plus facilement.