OBJECTIFS LEGENDE : = Course sans ballon. = Course avec ballon. = Passe ou tir. MATERIEL
Jeu : Consignes : Assiettes
Gestion défensive en égalité numérique : * Jeu 1 contre 1 sur une surface de 8mX8m avec deux buts de 3m. 1 ballon Objectifs du défenseur : * Empêcher l'attaquant de marquer dans un but sans gardien. pour 2 -Gagner le ballon pour * Varier le départ de l'attaquant et du défenseur à chaque rotation. devenir attaquant * Dès que l'attaquant démarre, le défenseur rentre en jeu. 4 constris (D1) (D2) (D3) -Ne pas se jeter, harceler * Si le ballon sort de l'aire de jeu (Sauf but), refaire la situation de départ pour 2 buts pour pousser à la faute avec ballon à l'adversaire. l'attaquant * Dès que le défenseur touche deux fois le ballon, refaire la situation de départ avec ballon en sa possession. Il devient alors attaquant et inversement. * Seul l'attaquant peut marquer. * Toutes les 1'30, changer d'adversaire en utilisant le système Montée/Descente. Remarque : Bien matérialiser les surfaces de jeux.