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Benoît LAROUSSE
DÉFINITION DE L’ACTIVITÉ
Définition sociale : Le rugby est un sport de combat collectif à transmission d'engin fait de
défi physique et d'évitement pour occuper l'espace adverse et se mettre en position de
marque à la main (essai) et au pied (transformations, pénalités, drops).
L'esprit du jeu : c’est la loyauté et le fair-play (respect de l'arbitre, des règles et des
adversaires).
UNE MULTITUDE DE RUGBYS
Phases de fixation :
Caractérisé par l'arrêt momentané du ballon et le mouvement des joueurs d’où découlent
en fonction du rapport de force (Tactique):
• l’intelligence de la relance de jeu,
• l’intelligence de l’organisation de cette phase pour conserver le ballon et/ou la
continuité
(Ruck ou maul)
Phases statiques :
Caractérisé par l’arrêt du ballon et l’arrêt des joueurs après un coup de sifflet de l’arbitre.
Il n’y a pas de déséquilibre numérique ni positionnel.
• l’intelligence du lancement (Stratégie et Tactique)
• l’intelligence de l’organisation de cette phase pour la conquête du ballon.
(Mêlée, Touche, Coup d’envoi, coup de renvoi)
LES DIFFÉRENTES FORMES DE JEU
Les formes de jeu sont déterminées par le placement, le déplacement des joueurs et la
pression qui en résulte. L’axe (profond ou latéral) de circulation du ballon nous permet
de les “reconnaître”.
Le jeu à la main :
Le jeu groupé : utilisation collective prioritaire de l’axe profond pour perforer
une défense relativement dispersée. A pour effet de resserrer la défense
Le jeu déployé : utilisation collective de l’axe latéral pour contourner une
défense relativement regroupée. A pour effet d’étirer la défense.
Le jeu au pied :
de faciliter la continuité du jeu quand l’utilisation à la main devient
problématique
de reporter le point d’affrontement dans le dos d’un certain nombre
d’adversaires.
de dégager son camp
de trouver des partenaires sur l’axe latéral (passe au pied)
Ces 3 formes de jeu qui s’offrent à l’attaquant constituent la Triple Variante
Fondamentale (TVF) de René Deleplace.
LES RIDEAUX DÉFENSIFS
r
REPÈRES SUR LA CIRCULATION OFFENSIVE
Il faut tout d’abord identifier le sens de déplacement du ballon.
Par rapport à celui-ci et par rapport au porteur de balle, les
joueurs attaquants vont être identifiés comme étant :
9
13
10
12
11
14
7
15
-2 -1 0 +1 +2
LE RAPPORT DE FORCE
Avantage
à Avantage
à
•plan Collectif Partiel: (une partie de l’effectif). Y-a-t-il
momentanément un déséquilibre numérique et/ou positionnel?
Utilisateurs: Garder à tout prix la continuité du mouvement pour ne pas donner l’occasion à la
défense de rééquilibrer le rapport de force.
Transformation de jeu :
C’est le passage d’une forme de jeu à une autre :
transformation directe : sans regroupement
transformation indirecte : avec regroupements (mauls ou rucks) d’où lignes de hors-
jeu.
Relance :
Ce sont les actions après regroupement.
Contre-attaque :
C’est le changement soudain du statut d’opposant à celui d’utilisateur.
Stratégie :
Elle regroupe les diverses actions envisagées avant l’action elle-même.
Tactique :
Elle caractérise toute adaptation durant l’action.
Polyvalence :
C’est la capacité à agir dans toutes les situations de jeu en mouvement.
Suppléance :
C’est la capacité pour tout joueur, dans le mouvement général du jeu de
remplacer un partenaire dans toutes les situations (percevoir, choisir et
agir)
Référentiel commun :
C’est, pour tous les joueurs d’une équipe, la capacité individuelle qui
leur permet d’analyser, de répondre aux différentes situations de jeu de
la même façon en ajustant constamment leur réponse.
Déséquilibre favorable à l’attaque
LF est au-delà de LA
LF
Ruck LA
Déséquilibre défavorable à l’attaque
LF est en-deçà de LA
Ruck LA
LF
Équilibre
LA et LF se confondent
LF
Ruck
LA