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Football
Cours théorique
Modalité d’évaluation:
PLAN DE COURS
• Introduction/préambule
• L’organisation de jeu
• Les principes de jeu
• La tactique
• Rapports entre organisation de jeu et tactique
• L’animation du jeu
• Système de jeu
• La stratégie
• Plan de jeu
Introduction/préambule
• Grande confusion entre les termes habituellement utilisés dans le « jargon footballistique »
• Organisation, système, méthode, animation, tactique, plan de jeu, style de jeu, stratégie… On y
range parfois un peu tout et n’importe quoi…
• Besoin d’éclairer les éléments incontournables du jeu
•
• Référentiel commun/langage universel
L’organisation de jeu
Elle se choisit en fonction des caractéristiques des joueurs (forces/faiblesse/pro l) qui constituent
l’e ectif et l’équipe.
Défendre la cible
-Posséder le maximum de joueurs entre la balle et -Se replier rapidement en regardant le ballon pour
la cible reconstituer les lignes de forces défensives
Récupérer la balle
-Augmenter la densité numérique dans l’entre-jeu et -Jouer sur les trajectoires de balle pour isoler le
la zone d’attaque porteur de ses partenaires
-Décoder rapidement le système de jeu adverse -Peser sur la conduite de l’attaquant grâce à son
pour stabiliser la perception placement, ses déplacement
-Code commun explicite au sein de la défense. Un -Repérer, jauger et surveiller son adversaire direct
joueur coordonne le défense
-Modi er rapidement son dispositif défensif pour -Repérer le secteur d’action privilégié de son
s’adapter au jeu adversaire direct
-Se répartir de façon optimale sur le terrain, limiter -Dé nir les rôles de chacun sur les phases
les espaces libres statiques
-Orienter les adversaires dans une zone -Maintenir l’attaque hors de portée de la cible
2. Jouer en mouvement
4. Créer l’incertitude
Dé nition appel de balle: créer ou engager un déplacement dans un espace libre en étant à
distance accessible de passe dans le champs de vision du porteur de balle en vu de recevoir le
ballon ou non.
La tactique
Réponse spontanée des joueurs ou d’un petit groupe de joueurs aux situations qui se présentent
à eux, aussi bien en attaque qu’en défense, aussi bien sur le plan individuel que collectif
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COURS THÉORIQUE L1 STAPS ULCO CALAIS OCTOBRE/NOVEMBRE 2020
• Coordination des opérations limitées dans le temps, dans l’espace et dans le nombre de
participants
• Notion de SENS Tactique: qualité et rapidité de réaction du joueur à la situation de
jeu=intelligence de jeu/ faculté d’adaptation
• Le sens Tactique est une aptitude
• Travaillé à l’entrainement par les situations de 1 contre 1, 2 contre 2, 3 contre 2…
• La tactique reste dépendante du jugement des joueurs eux-même et de leur interprétation des
circonstances du jeu ainsi que de leur possibilités techniques!
• Voir clairement le jeu c’est une chose, être capable d’y répondre favorablement en est une
autre!!
• « La technique au service de la tactique »
• Globalement, la technique c’est le rapport joueur ballon, et sur l’aspect défensif, c’est la
construction des postures motrices qui vont permettre d’utiliser, de résoudre les problèmes
tactiques
• Soit le but recherché est de déstabiliser l’organisation de jeu adverse (objectif o ensif)
• Soit le but recherché est de pallier les défaillances de son propre jeu (objectif défensif)
• En dé nitive Organisation et Tactique ont les mêmes objectifs…à savoir:
• Un meilleur rendement o ensif et défensif soit parce qui a été pensé avant la match
(organisation) soit par l’action locale instantanée, spontanée et intuitive des joueurs (tactiques)
Le Système de jeu
Évaluation de décembre: mettre sur la copie un principe o ensif ou et défensif et de
l’illustrer
Quels sont les comportements attendus collectifs et individuelles?
Mettre en place des tactiques
ligne
C’est la répartition du nombre de joueurs dedejeu.
par ligne jeu
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L’animation de jeu
Elle consiste à coordonner les déplacements défensifs et o ensifs des joueurs dans le cadre du
système de jeu
Elle s’appuie sur les principes de jeu défensifs et o ensifs mis en place par l’entraineur pour
l’équipe
Elle est dépendante des caractéristiques des joueurs. Elle se travaille à l’entrainement.
Il existe 2 animations:
L’animation défensive
L’individuelle
• Dé nition/Description/Caractéristiques
• Avantages
• Inconvénients
• Comment lutter contre?
Caractéristiques:
Avantages:
Inconvénients:
1. On s’organise par rapport à l’adversaire (donc par rapport aux forces adverses
2. On suit aveuglement sont adversaire direct, en oubliant le ballon et en libérant parfois ainsi
beaucoup d’espace
3. Si un ou plusieurs joueurs sont dominés dan leur duel 1c1, le système défensif peut être vite
déséquilibrer
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Être patient
Pro ter de la supériorité numérique en zone défensive pour créer des décalages
Libérer des trajectoires entre les défenseurs et les attaquants-déplacements des joueurs du milieu
Créer des espaces en zone d’approche et de nition par des courses croisées/combinées/
permutations/écran/appel-contre appel…
Utilisation du dribble pour faire « sauter un maillon »
Sortir le défenseur de sa zone préférentielle
Libération d’un espace pour un joueur lancé ou pour un autre joueur qui prendra l’espace
Exemples…
Exemples
La zone
• Dé nition/Description/Caractéristiques
• Avantages
• Inconvénients
• Comment lutter contre?
Caractéristiques:
Priorité: ballon-terrain-adversaire
A la perte du ballon par son équipe…
Le joueur qui défend se replace dans sa zone et chercher à limiter les espaces
Recherche la densité autour du PB (cadrage/harcèlement/dissuasion/intercepter)
Les lignes de jeu de l’équipe sont proches des unes des autres
Réduction des espaces entre les lignes et des intervalles dans le largeur-fermetures d’angles de
passes
Rôle très important des joueurs de la charnière centrale qui doivent par leur placement empêcher
l’étirement du bloc équipe en profondeur
Cadrage du PB pour éviter le jeu long ou par dessus
Tenter de laisser un maximum le joueur dos au jeu-gestion des décrochages
Limiter l’utilisation des joueurs lancés et donc la prise de vitesse adverse
Dé nition des zones prioritaires à protéger (axe/angle-cible)
Favoriser la densité par l’animation d’un bloc compact
Beaucoup de communication
Toujours se situer par rapport à ses partenaires proches (dans sa ligne et dans la ligne supérieure)
La préservation des distances intervalle et interligne c’est a dire l’espace qui me serre moi et le
partenaire soit à gauche, à droite, devant ou derrière donc on doit éviter l’éclatement ou
l’étirement du bloc dans la profondeur ou dans la largeur.
Avantages:
1. Les joueurs évoluent dans leur zone de travail habituelle et de façon ordonné’
2. Rationnalisation de l’équipe dans le placement
3. Moins usant psychologiquement que la défense individuelle
4. La zone peut compenser la méforme d’un ou deux joueurs
5. Développe la communication et l’esprit d’entraide
6. Les déplacements adverse libèrent moins d’espaces
7. Le bloc équipe est beaucoup plus compact surtout dans la largeur
Inconvénients:
1. Plus di cile à mettre en place lorsque les joueurs manquent de culture tactique
2. Obligation de maîtrise par l’entraineur des principes de base pour les inculper aux joueurs
3. Peut déresponsabiliser les joueurs dans la rigueur défensive et dans le duel (centres et CPA)
4. Prise en compte constante de la position de ses partenaires
Jouer dans la largeur a n de xer sur un côté avant de renverser dans le dos côté opposé
Dédoublement sur les côtés
Jeu dans les intervalles et dans les interlignes « entre 2 »
Déviation courte par des joueurs en appui pour des joueurs lancés
Appui-remise-passe en profondeur dans le dos du défenseur
Faire décrocher les attaquants avant de solliciter la profondeur
Déplacer la charnière centrale et faire plonger un milieu axial
Frapper de loin
Jeu à 3/triangle et permutations
La mixte
• Dé nition/Description/Carctéristiques
• Avantages
• Inconvénients
• Comment lutter contre?
Caracteristiques:
Avantages:
Inconvénients:
1. Di cile parfois à synchroniser sur les passages d’une animation à une autre entre les joueurs
d’une même zone-surtout lors des permutations entre les joueurs d’une même ligne
2. Pas facile à mettre en place/demande beaucoup de sens tactique et de faculté d’analyse et
d’adaptations
3. Laisse beaucoup de place à l’initiative et à l’interprétation du joueur…Quand prendre en
charge? Quand se comporter en zone ou en individuelle? Travail de l’entraineur dans les
séances
Mettre en place beaucoup de permutations entre les attaquants et les milieux à 30/40 mètres du
but adverse et rechercher la profondeur sans ballon par des joueurs qui ne sont pas pris en
charge au départ de l’action
Le bloc Equipe
C’est la position des joueurs sur le terrain. Le bloc équipe est une gure géométrique qui a pour
limites l’ensemble des joueurs les plus éloignés de l’équipe en un instant précis. Le bloc est
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uctuant mais doit rester compact pour être e cace. Pas que quand on a pas le ballon mais se
résume sur les notions constantes.
3 types de bloc:
-bloc bas
-bloc mi-terrain ou médian
-bloc haut
Le bloc bas
Contre-attaque ou pas accepte de se laisser dominer jugeant être plus faible que l’adversaire
La défense de l’équipe se positionne alors sur ses 18 mètres
Les attaquants commencent la pression sur le porteur adverse autour de la ligne médiane
Cette organisation demande de posséder des joueurs forts au duel, un ou deux attaquants
rapides capables d’utiliser la profondeur
Le risque est de craquer sous la domination
Le bloc haut
Illustration en image
L’animation o ensive
• Elle demande la maîtrise collective du ballon après la récupération et repose sur du jeu vers
l’avant et l’attaque du but adverse
Toutes les contres attaques sont des attaques rapides, mais les attaques rapides ne sont pas
forcement des contre-attaques
• L’attaque placée
Progression o ensive collective dans les 2 sens visant à déstabiliser le bloc défensif adverse en
place.
Conservation collective du ballon
Beaucoup de temps/beaucoup de passes
Circulation du ballon avec sécurité
Construction
Préparation plus ou moins lente devant une équipe replacée
Maîtrise technique haute sécurité
Patience et persévérance
Montée du bloc équipe
Créer le déséquilibre individuel ou collectif à partir d’un ou plusieurs joueurs
• L’attaque rapide
Progression o ensive collective, dans le sens de la profondeur, visant par sa rapidité, à pro ter
d’un déséquilibre temporaire du bloc averse
Peu de temps/peu de passes
Se déclenche dans toutes les zones du terrain,
Voir vite et loin/Aller vers l’avant
Être capable de jouer long
Équipe de contre attaque
Être apte aux courses longues et au jeu sans ballon
Rechercher le joueur lancé
Plonger dans l’espace libre
L’équipe en possession de ballon a un temps d’avance
C’est la zone de l’endroit ou l’on va faire démarrer l’équipe pour le jeu de l’attaque rapide, peu de
passes, se joue très vite, bloc haut: attaque rapide
bloc bas: contre-attaque
• La stratégie: CPA/TOUCHES
-Répétitions
-Combinaisons
-Identi cation des tireurs
-Placements/déplacements
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Illustration en images…
La stratégie
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10 %
30 %
5%
Pour les derniers passe de l’adversaire ou renvoi GB / poteau / barre…
• 60% attaquants
• 25% milieux
• 10% défenseurs
• 20% tête
• 50 à 60% pied droit
• 20 à 30% du pied gauche
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20 %
4% 40 % 4%
15 %
10 %
3%
Le plan de jeu
La méthode:
1-Apprendre l’équipe à bien se connaître et prépare ses joueurs à une certaine physionomie de
match
2-Prévenir ses joueurs par rapport à la qualité de l’adversaire et à la forme de l’opposition tant sur
le plan individuel que collectif (éviter les surprises/prévenir)
3-Déterminer les forces et les faiblesses de l’adversaire et essayer de les exploite/contrecarrer en
répétant des combinaisons (o ensif et défensif) à l’entrainement susceptibles de porter leur fruit.
Exemples: Comment battre un bloc bas? Comment battre un bloc équipe bien en place?
Comment mettre en défaut une défense
Mais attention, très souvent après 20 à 30 minutes de match, l’équipe a tendance à rejouer avec
ses automastimes profonds.
C’est la somme des plans de jeu explosés et utilisés tout au long d’une carrière qui fait la valeur
tactique des joueurs.
Le plan de jeu permet de donner des atouts supplémentaires mineurs mais intéressants pour
l’équipe
Lorsque l’on maîtrise ces éléments on peut être plus performant sur l’analyse du jeu et d’une
équipe et ainsi réaliser une préparation minutieuse en vue d’une rencontre…
Exemple en image…
Introduction/préambule
• Le problème fondamental du football (dé nition de l’activité) pourrait être le suivant: « Dans un
groupe, il s’agit de coordonner ses actions en vue d’amener le ballon, sans utiliser les bras,
dans l’espace de marque et de la propulser dans une cible verticale défendue par un autre
groupe aux intérêts opposés. »
• 2 équipes de 11 joueurs-rapport de force uctuant-réversibilité-continuité des actions-respect
des règles…
• Notion récurrente de la gestion de l’équilibre entre ATTAQUER ET DÉFENDRE…
• Recherche constante d’une animation de jeu qui favorise les interventions des joueurs soit pour
ouvrir les lignes de force de jeu (axes de progression ou trajectoires possibles du ballon) soit
pour les fermer!
• Rappels complémentaires entre organisation, animation, tactique, système, plan de jeu,
principes de jeu... (cf début du cours)
• Mais comment se sont imposés au l du temps les di érentes conceptions de jeu ??
• Une constante pour l’organisation du jeu :
-Soit occupation du terrain en fonction de l’objectif à atteindre ou à défendre (ZONE)
-Soit neutralisation ou domination individuelle des forces adverses (INDIVIDUELLE)
-Soit une combinaison des deux…
Rappels historiques
• Antiquités 200 ou 300 ans avant JC en Chine: le TSU-CHU puis japon (KEMARI) puis Grèce
(EPISKYROS)
• Moyen âge: Soule/calcio puis publics schools (début 19 ème)
• 1823: william webb ellis/université de Rugby
• 1848: lois de Cambridge
• 1857: 1er club Anglais
• 1863/1866: Règles/FA/hors jeu à 3
• 1872: 1er club Français
• 1886: I.B
• 1904: FIFA à Paris (Guérin 1er président)
• 1918: 1ère coupe de France
• 1919: FFF
• 1925: Hors jeu à 2
• 1930: 1ère coupe du monde
• 1955: 1ère « champion’s league »
• 1958: 1èr EURO
• 1998: 1ère victoire Française en Coupe du Monde
La méthode
La méthode classique
classique ou le 1-2-3-5
ou orthodoxe:
orthodoxe : le 1-2-3-5
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COURS THÉORIQUE L1 STAPS ULCO CALAIS OCTOBRE/NOVEMBRE 2020
La bascule historique
• En 1925, l’International Board (IB) décidé de ramener de trois à deux joueurs, le nombre
de défenseurs susceptibles d’annuler la position de hors-jeu attaquants adverses.
• L’adaptation ne traîne pas…
• La ligne de hors jeu se situant plus proche du but adverse, et le défenseur de sécurité
ayant perdu son privilège, les possibilités de jeu en profondeur augmentent
considérablement…
• L’attaque s’organise en W
• L’individuelle stricte montre alors ses limites face aux di érentes animations et permutations
trouvées par les techniciens de l’époque...
• Robert JONQUET (Reims) : retour à une défense de zone en refusant de suivre
systématiquement l’axe central.
• Helenio HERERA : place un défenseur en zone derrière son arrière central qui lui est au
marquage : apparition du couple Stoppeur/ Libéro!(Catenaccio)
• Amérique du Sud et centrale : 2ème grand bastion du football mondial avec l’Europe.
• Football o ensif qui ne s’est jamais accommodé au marquage individuel...
• Etat d’esprit : JEU POUR LE BALLON
• Refus du W - M
• Coupe du monde 1958 – Victoire du Brésil avec son 4 - 2 – 4
• Placement de ZAGALO qui amène à transformer le 4 – 2 – 4 en 4-3-3
• Défense à 4 joueurs en zone, au milieu de terrain une grande individualité marquante. Un
véritable avant centre épaulé par un attaquant de soutien et de rupture. Ailiers type (vitesse –
dribble – qualité de centre)
• Le match W-M / 4-3-3 ou individuelle / zone est lancé...
• Vers de plus en plus d’organisation de jeu reposant sur la mixte !
• 4 – 3 – 3 utilisé par le CHILI lors la coupe du monde 1962
• Puis (voir photo ci-dessous) 4-4-2 avec ANGLETERRE en 1966
• 3-5-2 avec ARGENTINE en 1986
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COURS THÉORIQUE L1 STAPS ULCO CALAIS OCTOBRE/NOVEMBRE 2020
COURS THÉORIQUE L1 STAPS ULCO CALAIS OCTOBRE/NOVEMBRE 2020
La situation actuelle
• Protection de l’axe central prioritaire : 2 ou 3 joueurs sur la ligne de défense / 2 – 3 voir 4 milieux
axiaux / 1 ou 2 attaquants axiaux.
• Avec le gardien = « colonne vertébrale »
• Défense centrale solide, puissante, athlétique et déterminée
• 1 ou 2 joueurs d’une grande valeur technique au milieu de terrain (Aisance technique / maître du
jeu / CPA)
• Couloirs latéraux occupés par des joueurs très mobiles, aptes aux longues courses possédant
une réelle qualité de centre ou capacité à éliminer
• 1 ou 2 attaquants dans l’axe soit utilisé en point de xation (si une pointe) soit aux pro ls
complémentaires ( xation / profondeur ou décrochage / rupture)
• Notion constante et prédominante d’un bloc équipe dense et agressif
• De moins en moins d’équipes prennent volontairement la possession du ballon...
• D’où la notion constante de TRANSITION et d’EQUILIBRE
• Systèmes de jeu souvent en 4 lignes : 4 2 3 1 ou 4 1 4 1 ou 4 3 2 1 mais aussi 5 4 1 / 3 5 2 / 4 4
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