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PHILIPPE ROY
DAMIEN TESSIER
1 Une activité souvent utilisée mais rarement enseignée
- défensif :
aucune organisation défensive
Objectif : réaliser des passes courtes, des contrôles et des conduites de balle
a) Conduite de balle :
Consignes : Dans un cercle de 25 mètres de diamètre environ,
les élèves se déplacent avec leur ballon dans un espace de plus
en plus réduit (cercle, puis demi-cercle, puis quart de cercle).
Pas le droit de courir en rond.
CR : Etre en permanence en mouvement, éviter les contacts,
toucher le ballon tous les 4 appuis max
CE : Se déplacer en fréquence, frapper le ballon avec l’intérieur
du pied, regarder tour à tour le ballon et l’environnement.
Objectif : Conserver collectivement le ballon en donnant du temps et de l’espace au PDB pour prendre
des infos sur l’environnement.
SA1 :
Objectif : Conserver collectivement le ballon en donnant du
temps et de l’espace au PDB pour prendre des infos sur
l’environnement.
Consignes : Sur un terrain de hand, 3 équipes de 5 joueurs
s’affrontent. 5 zones sont réparties comme le 5 d’un dé.
Qd le PDB est dans une des zones, il est inattaquable
pendant 5 secondes. Si le PDB sort de la zone il ne peut pas
y revenir. Les non PDB peuvent rcevoir le ballon dans une
zone, mais pas y « camper ». L’équipe qui encaisse un but
x X X
sort, l’équipe qui ne joue pas la remplace et engage depuis
son but. X
CR : Gagner le match
X
CE : PDB : S’informer sur les zones libres pour y pénétrer,
NPDB faire des appels francs en direction des zones libres
et du but.
Variables :
Complexification : remplacer les zones par 5 jokers
immobiles qui jouent avec l’équipe qui a le ballon
Simplification : remplacer le but par un embut de taille
équivalente à la largeur du terrain où il s’agit d’arrêter le
ballon (comme au rugby) avec le pied pour marquer un
point.
SA 2 :
Objectif : Idem SA1 X
Consignes : Sur un terrain de hand, 3 équipes de 5 joueurs
s’affrontent. Lorsqu’une équipe encaisse un but, l’équipe qui
ne joue pas la remplace. Pour marquer un but il s’agit X
d’arrêter le ballon dans l’embut adverse. Lorsque le PDB
bloque le ballon avec la semelle il est inattaquable et les
adversaires doivent reculer d’un mètre.
X
CR : Gagner le match X
Individuelles En attaque : passer d’un jeu systématique dans Critères d’évaluation : note collective (sur 5
- offensif : la profondeur à un jeu organisé basé sur points), note individuelle (sur 15 points).
Maîtrise des passes courtes et des contrôles en l’alternance jeu dans la profondeur / jeu dans la
mouvement. largeur.
Maîtrise le ballon à mi-hauteur.
Jeu orienté vers l’attaque directe de la cible
En défense : passer d’une défense individuelle
- défensif : inorganisée à une défense plus coordonnée
Ne se replace peu ou pas, défend quand ballon différenciant 3 actions : marquer, harceler,
est à proximité. dissuader.
Collectives
- offensif : Au plan technique :
Jeu dans la profondeur. Les ballons circulent de compléter le bagage technique par le tir le
l’arrière vers l’avant. dribble et le perfectionner sur la passe, le
contrôle et la conduite pour gagner en possibilité
- défensif :
d’action et en vitesse d’exécution. Jeu avec ou sans gardien :
Marquage individuel (homme à homme).
Pas de coordination entre les défenseurs.
Jeu sans gardien : favorise la circulation du
Au plan tactique : ballon vers le but adverse
Investir le terrain dans sa largeur pour
augmenter l’espace de jeu effectif et contourner Jeu avec gardien : plus proche de la pratique de
la défense adverse. Référence.
Objectif : compléter le bagage technique par le tir le dribble et le perfectionner sur la passe, le
contrôle et la conduite pour gagner en possibilité d’action et en vitesse d’exécution.
a) Dribble :
7 Situations tactiques
Objectif : Investir le terrain dans sa largeur pour augmenter l’espace de jeu effectif et contourner la
défense adverse.
SA1 :
Objectif : Investir le terrain dans sa largeur pour augmenter
l’espace de jeu effectif et contourner la défense adverse.
Consignes : Les élèves sont répartis en équipes de 5
joueurs et font des matchs sur un terrain de hand
comprenant 2 couloirs latéraux larges de 5 m. 4 contre 4
dans le champ et 1 jocker occupe le couloir. Les jockers
jouent avec l’équipe qui est en possession du ballon et ne
peuvent enchainer plus de 4 touches de balle consécutives.
CR : Gagner le maximum de matchs.
CE : Utiliser les jockers afin de faire circuler le ballon
jusqu’au but adverse.
Variables :
Simplification : remplacer le but par un en-but (stop-ball),
rajouter un jocker dans le champ
Complexification : 2 touches de balle pour les jockers
8 Evaluation