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EVALUATION DE FIN DE CYCLE 4 (DNB)

EDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE

Etablissement Collège Rol Tanguy


Commune Champigny sur Marne
Champ d’Apprentissage n°4 Activité Physique Sportive Artistique

Conduire et maîtriser un affrontement collectif ou interindividuel Basket-ball


Forme scolaire de pratique choisie

 Déroulement du jeu : 4 contre 4 avec 2 arbitres. SEUL


Equipes variées pendant la séquence (homogènes entre elles ou en leur sein). PROCHE DU PANIER
45°

 Dimensions du terrain : Terrain entier ou grands terrains en largeur

 Aménagement du règlement :
 Règles simples : Contact, Reprise de dribble, Marcher, Sortie.
 Zone favorable de tir (ZFT) : Seul (pas de défenseur entre le tireur et le panier), proche du panier à 45°
(cf. schéma ci-contre)
 Marque :
- 3 points si le panier est marqué en ZFT
- 2 points pour tous les autres tirs réussis
- 1 point si un contact est sifflé sur un tir. On accorde le panier s’il est marqué ou l’équipe attaquante
garde la possession si le tir est manqué.
 Défense individuelle avec interdiction de venir aider un autre défenseur (favoriser le jeu offensif).

Evaluation fin de cycle 4 – Basket-ball Auteurs : Chloé DEKEISTER


Collège 1
Domaines du socle
Attendus de fin de Rôle dans
(et éléments Acquisitions prioritaires
cycle (AFC) l’APSA
signifiants)
AFC 1 :
En tant que porteur du ballon :
Réaliser des actions
Domaine 1.4 : décisives en situation  Choisir entre le dribble, la passe ou le tir en fonction de la défense, de sa position sur le terrain et celle de
Comprendre, favorable afin de faire ses partenaires.
s’exprimer en utilisant
basculer le rapport de force  Maitriser les arrêts simultanés et le pied de pivot.
les langages des arts et
en sa faveur ou en faveur de  Transformer sa vitesse horizontale en vitesse verticale par un tir en course.
son équipe. Le joueur
du corps En tant que non porteur du ballon :
(Pratiquer des activités AFC 2 :
physiques sportives ou  Se rendre disponible dans des espaces libres et à distance de passe.
Adapter son engagement
artistiques) moteur en fonction de son
 Rompre l’alignement Porteur – Défenseur – Non porteur.
état physique et du rapport  Enchainer une action après avoir donné son ballon (déplacement vers l’avant, écartement avec le porteur de
de force. balle, écran sur non porteur).
AFC 1 :
Domaine 2 : Réaliser des actions  Faire progresser rapidement le ballon vers l’avant pour prendre de vitesse une défense qui s’organise et
Les méthodes et outils décisives en situation
pouvoir exploiter la zone favorable de tir (seul, proche du panier, à 45°).
pour apprendre favorable afin de faire L’équipe  Enchainer des actions de jeu offensive à deux joueurs (passe et va).
(Coopérer et réaliser des basculer le rapport de force
projets) en sa faveur ou en faveur de  Initier un jeu placé lorsque le rapport de force n’est plus favorable.
son équipe.

Domaine 3 :
 Maitriser des règles simples : Sortie, reprise de dribble, marcher, contact.
La formation de la AFC 4 :
L’arbitre  Etre réactif et se montrer ferme dans sa prise de décision (coups de sifflets forts et brefs).
personne et du citoyen Observer et co-arbitrer
 Se déplacer à proximité de l’action de jeu : arbitre de tête, arbitre de queue.
(Réflexion et discernement)

Domaine 3 : AFC 3 :
La formation de la Etre solidaire de ses  Maitriser ses émotions.
personne et du citoyen partenaires et respectueux
de ses adversaires et de Le respectueux  Accepter une décision de l’arbitre.
(Responsabilité, sens de
l’arbitre  Respecter ses partenaires et adversaires.
l'engagement et de
l'initiative)
La situation d’évaluation de fin de cycle est basée sur la forme de pratique scolaire présentée précédemment (page 1).
- Match en 4 contre 4 sur terrain entier ou grand terrain largueur, deux tournois avec équipes homogènes entre elles et équipes de niveaux différents. Les matchs se jouent au temps.
Principes généraux - Marque : 3 points si panier marqué en ZFT (seul, proche du panier à 45°), 1 point si faute sur tir (+ possession si panier raté), 2 points pour tout autre panier.
d’évaluation - Règles simples : Contact, Reprise de dribble, Marcher, Sortie
Deux arbitres, un scoreur, un chronométreur pour chaque match.
Obligation de passer au moins une fois dans le rôle d’arbitre et dans le rôle du scoreur ou chronométreur
- Motricité du joueur en tant que porteur et non porteur du ballon
- Intention de jeu rapide
Critères d’évaluation
- Nombre de tirs tentés en ZFT par rapport au nombre de possessions de balle
retenus - Gestion d’une rencontre en tant qu’arbitre
- Respect de ses partenaires, adversaires et arbitres

Evaluation fin de cycle 4 – Basket-ball Auteurs : Chloé DEKEISTER


Collège 2
Eléments à Maîtrise insuffisante Maîtrise fragile Maîtrise satisfaisante Très bonne maîtrise
Rôles à évaluer
évaluer (10 points) (25 points) (40 points) (50 points)
- Choix entre le dribble,
la passe, le tir pour
L’élève PB réalise le bon choix entre
atteindre le plus
L’élève PB peut dribbler, passer, tirer la passe, le dribble ou le tir en L’élève maitrise différents types de
rapidement possible la L’élève porteur de balle (PB) dribble
mais le choix n’est pas toujours fonction de son défenseur et de ses dribbles (contre-attaque / protection)
ZFT. systématiquement et ne regarde pas
adapté à son défenseur. partenaires. ou tirs (en course / arrêté).
où il fait sa passe.
- Prise en compte des
Le joueur L’élève NPB tente de recevoir le L’élève NPB rompt l’alignement avec Il est capable d’initier un jeu placé.
partenaires et du Il perd de nombreux ballons.
ballon mais reste dans l’alignement du le défenseur et le porteur de balle et
défenseur pour proposer
défenseur et du porteur de balle. reçoit le ballon dans un espace libre. L’élève NPB aide à démarquer ses
des solutions dans des L’élève non porteur de balle (NPB) est
partenaires avec des écrans sur le
espaces libres. peu mobile et reste à l’écart du ballon.
Il reste statique après sa passe. Il enchaine une action vers l’avant non porteur du ballon.
après une passe.
- Enchainement
d’actions vers l’avant
- Intention de jeu rapide Jeu de montée de balle rapide vers la
(prendre la défense de Jeu simple de progression vers la
ZFT ou organisation d’une première
vitesse) vers l’avant cible mais sans intention de jeu
Jeu de progression rapide du ballon circulation de balle en fonction de la
Jeu d’échanges et parfois de rapide.
vers l’avant. défense.
- Enchainement progression du ballon vers l’avant.
d‘actions entre deux Juxtaposition d’actions individuelles
Actions à 2 joueurs avec le porteur de Actions à 2 joueurs avec le porteur de
L’équipe joueurs Juxtaposition d’actions individuelles. avec parfois des actions entre deux
balle (passe et va). balle (passe et va) et non porteur de
joueurs (passe et va).
balle (écran sur non porteur du
Moins de 20% des possessions
- Nombre de tirs tentés Entre 40 et 60% des possessions ballon).
aboutissent à un tir tenté en ZFT.
en ZFT par rapport au aboutissent à un tir tenté en ZFT.
Entre 20 et 40% des possessions
nombre de possessions Plus de 60% des possessions
aboutissent à un tir tenté en ZFT.
de balle aboutissent à un tir tenté en ZFT.

- Déplacement de L’élève est à l’écart du jeu et prend L’élève se déplace à proximité de


l’arbitre lors des phases très peu de décisions. l’action mais hésite sur ses prises de L’élève se déplace à proximité de L’élève se déplace à proximité de
L’arbitre de jeu décisions. l’action et prend des décisions avec l’action, ses coups de sifflet sont forts
Les coups de sifflet sont difficilement des coups de sifflet forts et brefs. et brefs. Il verbalise ses décisions.
- Utilisation du sifflet audibles. Les coups de sifflet sont timides.

L’élève est en accord avec les


- Attitude envers les L’élève conteste les décisions de L’élève discute certaines décisions.
L’élève accepte les décisions de décisions de l’arbitre y compris s’il fait
Le respectueux partenaires, les l’arbitre. Il dénigre ses partenaires et Il respecte ses partenaires et
l’arbitre. Il encourage ses camarades. de erreurs. Il est capable de raisonner
adversaires et l’arbitre ses adversaires. adversaires.
ses partenaires.

Evaluation fin de cycle 4 – Basket-ball Auteurs : Chloé DEKEISTER


Collège 3
Annexe – Outil d’auto-évaluation élève

Auto-évaluation DNB Maitrise insuffisante Maitrise fragile Maitrise satisfaisante Très bonne maitrise

En tant que porteur de balle, j’utilise


En tant que porteur de balle, je En tant que porteur de balle, je peux En tant que porteur de balle, je
différents types de dribbles (contre-
dribble systématiquement, je ne dribbler, passer, tirer mais le choix réalise le bon choix entre la passe, le
attaque / protection) ou tirs (en
regarde pas où je fais ma passe. n’est pas toujours adapté à mon dribble ou le tir en fonction de mon
course / arrêté) en fonction de mon
Nombreuses pertes de balles. défenseur. défenseur et de mes partenaires
défenseur
Le joueur
En tant que non porteur de balle, je
En tant que non porteur de balle, je
romps l’alignement avec mon En tant que non porteur de balle,
En tant que non porteur de balle, je veux recevoir le ballon que je suis
défenseur et le porteur de balle pour j’aide mes partenaires à se
suis peu mobile et je reste à l’écart dans l’alignement du défenseur et du
recevoir le ballon dans un espace démarquer j’essaye de démarquer
du ballon. porteur de balle. Je reste statique
libre. J’enchaine une action vers mes partenaires (début écrans NPB).
après ma passe.
l’avant après ma passe.

Jeu de montée de balle rapide vers


Jeu simple de progression vers la la ZFT ou organisation d’une
cible mais sans intention de jeu Jeu de progression rapide du ballon première circulation de balle en
Jeu d’échanges et parfois de
rapide. vers l’avant. fonction de la défense.
progression du ballon vers l’avant.
Juxtaposition d’actions individuelles Actions à 2 joueurs avec le porteur Actions à 2 joueurs avec le porteur
Juxtaposition d’actions individuelles
L’équipe avec parfois des actions entre deux de balle (passe et va). de balle (passe et va) et non porteur
joueurs (passe et va) de balle (écran sur non porteur du
Moins de 20% des possessions
Entre 40 et 60% des possessions ballon)
aboutissent à un tir tenté en ZFT.
Entre 20 et 40% des possessions aboutissent à un tir tenté en ZFT.
aboutissent à un tir tenté en ZFT. Plus de 60% des possessions
aboutissent à un tir tenté en ZFT.

Je me déplace à proximité de l’action


Je suis à l’écart du jeu. Je n’ose pas Je me déplace à proximité de l’action Je me déplace à proximité du jeu.
mais j’ai du mal à prendre des
L’arbitre prendre des décisions. Mes coups de
décisions. Mes coups de sifflets sont
et je prends des décisions avec des Mes coups de sifflets sont forts et
sifflets ne s’entendent pas. coups de sifflets forts et brefs. brefs. Je verbalise mes décisions.
timides.

Je suis en accord avec les décisions


Je conteste toutes les décisions de Je conteste quelques décisions de
J’accepte les décisions de l’arbitre. de l’arbitre y compris s’il fait des
Le respectueux l’arbitre. Je dénigre mes partenaires l’arbitre. Je respecte mes partenaires
J’encourage mes camarades erreurs. Je suis capable de raisonner
et adversaires et adversaires
un partenaire.

Evaluation fin de cycle 4 – Basket-ball Auteurs : Chloé DEKEISTER


Collège 4

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