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30/06/22

COMPÉTITION
la bonne forme. Les joueurs ne peuvent pas utiliser d’accessoires de
ÉVÈNEMENTS COMPÉTITIFS mesures qui n’ont pas leur équivalent fourni par Atomic Mass Game.

Dans ce document, vous trouverez les règles officielles pour mener un JETONS
Évènement Compétitif de Marvel : Crisis Protocol.
Il y a deux types de jetons dans Marvel: Crisis Protocol : les essentiels
Les Évènements Compétitifs utilisent la Ronde Suisse pour l’apparie- et les non-essentiels. Les jetons Essentiels sont les jetons placés sur le
ment et sont joués jusqu’à ce qu’un vainqueur soit déterminé. Les plateau de jeu pour représenter des effets spécifiques. Ces jetons ont
joueurs sont classés en fonction des parties qu’ils ont joué et de leur une taille spécifique et sont fournis avec la fiche de personnage ou la
résultat final, tel que détaillé ci-dessous. carte dont ils dépendent. Les non-essentiels sont généralement placés
Ci-dessous, nous décrivons les responsabilités des joueurs, des arbitres sur les fiches de personnages et utilisés pour suivre les dégâts, les
et des organisateurs d'événements (OE), comment créer des paires de pouvoir ou les effets.
joueurs et comment les joueurs gagnent des points de Tournoi dans un Les joueurs ne sont pas autorisés à modifier les jetons essentiels mais
Évènement Compétitif. peuvent les remplacer. Les joueurs utilisant des jetons de substitution
doivent valider avec l’OE avant le début de l’évènement que ces jetons
RESPONSABILITÉS DES JOUEURS ont bien la taille et la forme correctes. Les joueurs peuvent modifier
ou remplacer les jetons non-essentiels tant que la fonction du jeton
Les joueurs participant à un événement ont la responsabilité de fournir est claire et n’interfère pas avec le bon déroulement de la partie.
leurs propres figurines, cartes, dés, outils de mesure, jetons, listes et
autres éléments de jeu nécessaires pour le jeu. ROSTER
FIGURINES Les joueurs doivent soumettre leur roster à l’OE avant le début de
l’évènement et ne peuvent pas changer leur roster après le démarrage
Chaque joueur doit avoir les figurines de chaque personnage de son de l’évènement. Un Roster est construit conformément aux indications
Roster. Les joueurs sont autorisés à personnaliser leurs figurines du Livre de Règles de Marvel: Crisis Protocol qui peut être trouvé sur
comme ils l’entendent mais doivent respecter ces consignes : AtomicMassGame.com/Rules .
1. La figurine doit être faite à partir d’une majorité de pièces de figu- Lorsqu’ils construisent leur Roster, les joueurs doivent être avertis de
rines Atomic Mass Game de la gamme Marvel: Crisis Protocol. la Timeline utilisée par l’évènement (Standard ou Etendu). Les Rosters
2. La figurine doit être facilement identifiable au personnage qu’elle ne peuvent inclure que les personnages, les Cartes Tactiques et les
représente. Cartes Crises permis par la Timeline utilisée, et qui peut être trouvée
3. Les joueurs ne peuvent pas personnaliser une figurine de sorte sur AtomicMassGame.com/Rules.
qu’elle représente aucune propriété intellectuelle à l’exception de De plus, pendant un Évènement Compétitif, les joueurs doivent cons-
Marvel, y compris des logos, symboles, des éléments iconiques ou truire leur Roster en suivant les restrictions des listes Bannies et Res-
autres iconographies sous copyright. treintes de la Timeline de l’évènement. Les listes des éléments bannis
4. La taille ou la pose de la figurine ne doit pas interférer avec le ou restreints de chaque Timeline peuvent être trouvée ici : https://
gameplay www.atomicmassgames.com/marvel/op
5. La figurine doit obligatoirement reposer sur un socle Atomic Mass
Game ou un socle de taille et de forme exactement identique à
celle de la figurine originale.
ESPRIT SPORTIF
Tous les joueurs doivent agir de manière civile pendant l'événement.
CARTES Des différends et des désaccords peuvent se produire pendant les
parties, mais les joueurs doivent rester respectueux des autres
Un joueur doit avoir toutes les Fiches de Personnage, les Cartes Tac- joueurs, des OE et de l'espace dans lequel ils jouent. En cas de diffé-
tiques et les Cartes Crises inclues dans son Roster. Les Proxies de cartes rends ou de disputes, les joueurs doivent immédiatement appeler un
ne sont pas autorisées. arbitre pour aider à résoudre le problème.
Marvel : Crisis Protocol est un jeu à données ouvertes. Les joueurs
DÉS peuvent toujours demander à voir les fiches de personnages, les
cartes tactiques et les cartes de crise qui se trouvent dans le roster
Les joueurs doivent utiliser les dés officiels de Marvel: Crisis Protocol. d'un adversaire avant et pendant la partie. Les joueurs ne doivent
Ce sont les dés fournis dans la boite de base, les extensions de dés et/ jamais tenter de cacher des informations ou d'induire en erreur leur
ou le matériel promotionnel distribué par Atomic Mass Game. Les adversaire au sujet des caractéristiques, des cartes ou des super pou-
joueurs ne peuvent pas utiliser de dés de remplacement. voirs dont ils disposent.

OUTILS DE MESURE OPPORTUNITÉS MANQUÉES


Les joueurs doivent apporter leur propre set d’outils de mesure. Cela Il est attendu des joueurs qu’ils suivent les règles du jeu, sans oublier
comprend à la fois les Réglettes de Portée et les Gabarits de déplace- d'effectuer les actions et d'utiliser les effets de carte lorsque cela est
ment. Les joueurs n’ont pas l’autorisation de modifier la taille et la indiqué. Il est de la responsabilité de chaque joueur de maintenir un
forme de ces outils de mesure mais peuvent les remplacer. Les joueurs état de jeu approprié et de s'assurer que toutes les capacités et étapes
utilisant des accessoires de substitution doivent valider avec l’OE avant obligatoires du jeu sont effectuées. Si un joueur oublie d'utiliser un
le début de l’évènement que leurs outils sont bien de la bonne taille et effet pendant le temps spécifié par cet effet, il ne peut pas l'utiliser
rétroactivement. Les joueurs doivent s'abstenir de distraire intention- n’est pas terminée lorsque le temps de la Ronde Suisse est écoulé, les
nellement ou de précipiter un adversaire dans le but de forcer une joueurs doivent terminer le Round actuel et calculer leur score.
occasion manquée.
APPARIEMENTS
MARGE D’ERREUR Chaque Ronde Suisse, les joueurs sont associés à un adversaire pour
Les joueurs déplacent parfois accidentellement des éléments du jeu une partie de Marvel:Crisis Protocol (l’Appariement). Tous les Evène-
ou les placent de manière inexacte pendant le déroulement d’une ment Compétitifs doivent utiliser le style d’appariement Suisse (voir
partie. Cela est acceptable dans une mesure raisonnable. Les joueurs « Appariement Suisse » ci-dessous). S’il y a une phase éliminatoire
ne doivent cependant pas abuser de cette marge d’erreur et doivent (voir ci-dessous), l’OE doit annoncer combien de Ronde suisse l’évène-
utiliser les éléments inclues dans le jeu pour être le plus précis pos- ment comprendra ainsi que les détails de la phase éliminatoire.
sible. Si un joueur estime que son adversaire abuse de cette marge
Lorsque c’est nécessaire, un joueur peut bénéficier d’un Laissez-Passer
d’erreur ou s’ils ont besoin d’effectuer un mouvement particulière-
au cour d’une Ronde au lieu d’être associé à un adversaire. Ce joueur
ment difficile, ils peuvent demander l’assistance d’un Arbitre avant
reçoit une victoire à 14 points pour cette ronde. Les règles sur la façon
d’effectuer le déplacement de la figurine.
d’assigner un Laissez-Passer sont expliquées ci-dessous.

CONDUITE NON SPORTIVE Un joueur ne doit pas être associé au même adversaire plus d’une fois
pendant une même étape d’un évènement. En général, une étape d’un
Les joueurs qui ne se comporteraient pas d’une manière civile et res- évènement se termine lorsqu’une phase éliminatoire intervient.
pectueuse peuvent être exclus de l’évènement ou recevoir un avertis- Les joueurs peuvent quitter un évènement en avance de plusieurs fa-
sement, à la discrétion des arbitres ou de l’OE. çons :
Sans être exhaustifs, les exemples de conduites non sportives com- · Si un joueur ne désire plus continuer à jouer, ce joueur doit notifier
prennent : son intention d’abandonner à l’OE. L’OE évitera d’associer ce joueur
· Traiter les autres joueurs, les arbitres, l’OE ou les spectateurs de dans les rondes suivantes en le retirant de l’évènement. Les joueurs
manière disrespectueuse. doivent prévenir de leur abandon le plut tôt possible, et l’OE peut
· Chercher intentionnellement à tromper son adversaire, les ar- appliquer des pénalités aux joueurs qui ne le font pas, comme la
bitres ou l’OE. retenue des prix, le cas échéant, à leur discrétion.

· Modifier intentionnellement le placement des figurines, des ter- · Les joueurs peuvent également être éliminés s'ils ne se présentent
rains ou des jetons sur la table. pas dans un délai raisonnable pour une ronde dans lequel ils sont
associé à un adversaire, ou s'ils ne sont plus en mesure de jouer
· Retirer rapidement les dés de la table avant que votre adversaire pour toutes autres raisons. Les joueurs peuvent demander que l'EO
puisse vérifier votre jet. leur permette de revenir dans l’événement dont ils ont été élimi-
nés. Un joueur qui rejoint un évènement de cette manière se voit
RESPONSABILITÉS DE L’ORGANISA- attribuer un match perdu pour chaque ronde auquel il n'a pas par-
ticipée.

TEUR DE L’EVENEMENT · Les joueurs exclus quand à eux sont retirés de l’évènement et ne
peuvent plus le rejoindre.
L’Organisateur de l’Evènement (OE) est la personne, le magasin ou
l’organisation qui est a l’origine de l’évènement. Tous comme les APPARIEMENT SUISSE
joueurs, l’OE a un lot de responsabilités pour l’évènement.
Les Évènement Compétitifs utilise le système de Appariement Suisse

RÈGLES DE L’ÉVÈNEMENT qui attribue des points de Tournois pour chaque partie (voir « Points de
Tournois » ci-dessous). Chaque ronde suisse associe des joueurs dans
L’OE doit être clair envers les participants, en amont de l’évènement, des matchs en face à face, essayant de faire correspondre des joueurs
du type d’évènement qu’il organise : quelle Timeline va être utilisée ? avec le même nombre de Points de Tournois tout en empêchant les
Quelles seront les autres règles spéciales mises en place pour l’évène- joueurs de jouer plus d'une fois contre le même adversaire. À la fin de
ment ? … toutes les rondes suisses, le vainqueur de l'événement est le joueur
avec le plus de Points de Tournois.
DURÉE DES RONDES SUISSES Pour la première ronde d’Appariement Suisse, les joueurs sont associés
au hasard à un adversaire. Pour chaque ronde après la première, les
Chaque Ronde Suisse de Marvel: Crisis Protocol a une durée variable,
joueurs sont associés au hasard contre un autre joueur avec le même
laissant aux joueurs un certain temps pour terminer leur partie. L’OE
nombre de Points de Tournois.
doit démarrer le timer d’une Ronde Suisse après que les joueurs ont
trouver leur place et sont près à démarrer la mise en place de la par- Pour déterminer les associations, identifiez le groupe de joueurs avec le
tie. L’OE ne doit jamais rappeler aux joueur le temps restant pour la plus grand nombre de Points de Tournois et associez-les au hasard. S'il
Ronde. La durée de base d’une ronde est de 90 minutes. Pour créer y a un nombre impair de joueurs dans ce groupe, associez le joueur
une durée de jeu variable, lancez 5 dés et ajoutez une minute à la restant avec un joueur aléatoire du groupe de joueurs avec le plus
ronde pour chaque résultat Critique (') et Effet ((). Si une partie grand nombre de Points de Tournoi suivant. Ensuite, associez au hasard
tous les joueurs restants du deuxième groupe. Continuez jusqu'à ce
que tous les joueurs soient associés.
S'il y a un nombre impair de joueurs dans l'événement, un joueur est
choisi au hasard pour recevoir un laissez-passer au premier tour. Lors SYSTÈMES DE DÉPARTAGE
des tours suivants, s'il reste un nombre impair de joueurs dans l'événe-
Si deux joueurs ont le même nombre de Point de Tournois, les règles sui-
ment, le Laissez-Passer est accordé au joueur le moins bien classé qui
vantes sont utilisées pour déterminer la position de chaque joueur au sein
n'a pas encore reçu de Laissez-Passer. Lorsqu'un joueur reçoit un lais-
de son groupe. Les règles sont appliqués dans l’ordre suivant jusqu’à ce
sez-passer, ce joueur reçoit une victoire avec 14 PV pour cette ronde de
que tous les joueurs de ce groupe aient obtenu un classement :
l'événement.
· Force de Parcours : la Force du Parcours d'un joueur est calculée en
PHASE ÉLIMINATOIRE divisant le total des points de tournois de chaque adversaire par le
nombre de ronde que l'adversaire a joué, puis en ajoutant ce résultat
Certains Évènement Compétitifs fixent un nombre prédéterminé de pour chaque adversaire a rencontré, puis en divisant ce total par le
Rondes, à la fin duquel tous les joueurs qui remplissent certains cri- nombre d'adversaires que le joueur à rencontré. Le joueur avec le score
tères avancent à l’étape suivante, et les autres sont éliminés. Cela s’ap- de Force de Parcours le plus élevé est classé au-dessus de tous les
pelle une Phase Éliminatoire. autres joueurs du groupe qui ne sont pas encore classés. Le joueur avec
Si un joueur qui s’est qualifié lors de la phase éliminatoire abandonne la deuxième Force de Parcours le plus élevé est classé deuxième parmi
l’évènement avant qu’aucune partie de l’étape suivant n’ait débuté, le tous les joueurs du groupe non encore classés, et ainsi de suite.
joueur suivant avec le meilleur rang et qui n’était pas qualifié prend sa · Total des Points de Victoire : Le joueur avec le plus de PV cumulés est
place et est ajouté aux joueurs de l’étape suivante. classé au-dessus des autres joueurs avec le même nombre de Points de
Tournois et la même Force de Parcours. Le joueur avec le second plus
NOMBRE DE JOUEURS NOMBRE DE RONDE PHASE ÉLIMINATORIE haut total de PV est classé second de ces joueurs, et ainsi de suite.
· Aléatoire : si des joueurs ont encore des égalités après l’application de
4 à 16 4 N/A
tous les autres systèmes de départage, alors ces joueurs sont classés
17 à 32 4 Top 4 dans un ordre aléatoire en dessous de tous les joueurs déjà classé dans
le groupe.
33 à 64 4 Top 8

65 ou plus 5 Top 16
TERRAIN
Les OE ont la responsabilité de fournir les terrains 3D et les tapis de jeu
pour les événements qu'ils organisent ainsi que de mettre en place le ter-
FIN DE PARTIE rain entre chaque ronde. Les OE doivent essayer d'utiliser des terrains de
taille uniforme pour toutes les tables si possible. S’ils utilisent un terrain
Chaque partie de Marvel: Crisis Protocol se termine de l’une des façons autre que le terrain officiel d’Atomic Mass Game, les OE doivent trouver un
suivantes : moyen d’indiquer la taille du terrain pour éliminer la possibilité de conflits
· Victoire : un des joueurs remporte la partie entre joueurs. Voir la page 24 du livre des règles de base pour un tableau
· Durée : le chronomètre de la ronde est écoulé. Les joueurs termi- de référence décrivant les tailles de terrain.
nent le Round entamé. Après la phase de nettoyage, le joueur avec
le plus de PV est considéré comme vainqueur. S’il y a égalité, les ARBITRES
deux joueurs reçoivent un match nul.
Les OE doivent avoir au moins un arbitre à portée de main à chaque Événe-
· Concession : un des joueurs concède volontairement la victoire. Le ment Compétitif qu'ils organisent. L’arbitre peut être l'OE ou une personne
joueur concédant reçoit une Défaite. L’autre joueur reçoit une Vic- désignée par l'OE. Lors des événements Compétitifs, un Arbitre ne peut pas
toire à 14 PV ou son total actuel de PV s’il est supérieur. La collu- participer à l'événement en tant que joueur. Un Arbitre doit avoir une
sion entre joueur n’est pas autorisé en vertu des règles d’esprit bonne compréhension des règles de Marvel : Crisis Protocol et être familia-
sportif de ce document. Si un arbitre pense que les joueurs tentent risé avec les errata et les décisions les plus récentes. Leur travail pendant
de manipuler le système de notation, les joueurs peuvent soit rece- l'événement consiste à faire avancer les jeux et à résoudre les problèmes
voir un avertissement, soit être exclus de l’évènement. des joueurs survenant pendant le jeu. La décision d'un Arbitre est défini-
· Egalité : Si aucun joueur n’a gagné, ou si les deux joueurs décident tive, même si elle s'avère plus tard incorrecte.
de ne pas jouer la partie pour quelques raisons que ce soit, les Les Arbitres sont également chargés d'émettre des avertissements aux
deux joueurs reçoivent un Match Nul joueurs et de déterminer si un joueur doit être expulsé de l'événement. Les
Arbitres doivent émettre des avertissements aux joueurs qui ne respectent
POINTS DE TOURNOIS pas une ou plusieurs des règles d'esprit sportif énumérées ci-dessus. Les
Arbitres doivent également avertir tout joueur tentant d'abuser de la
Les joueurs gagnent des Points de Tournois à la fin de chaque ronde de
marge d'erreur ou de l’information ouverte du jeu ou de ne pas respecter
la manière suivante :
un mode de jeu propre et clair.
· Victoire : 3 points
· Défaite : 0 points
· Match Nul : 1 point
A la fin de l’évènement compétitif, le joueur avec le plus de Points de
Tournois remporte la compétition
Les Arbitres doivent immédiatement expulser un joueur de l'événe- décision de l’arbitre initial.
ment s'ils le jugent nécessaire. Voici quelques exemples qui pourraient
entraîner une expulsion immédiate de l'événement :
· Un joueur s’énerve et menace ou devient violent envers son adver-
TIMELINES
saire, un spectateur ou toute autre personne Chaque évènement doit utiliser l’une des Timeline ci-dessous. Une
· L’arbitre a des raisons de croire que le joueur triche intentionnelle- Timeline donne des restrictions sur ce que peut ou ne peut pas inclure
ment. le roster des joueurs pendant l’évènement.

· Un joueur a reçu trois avertissements ou plus pendant l’évène-


ment. TIMELINE : STANDARD
Les éléments suivants peuvent être inclus dans les Rosters Standards :
· Tous les Personnages
ARBITRE EN CHEF · Les Cartes Tactiques avec les symboles de Set suivants :
Dans le cas d’un évènement important, l’OE peut désigner un Arbitre
en Chef en plus du ou des arbitres normaux. Si un joueur n’est pas
satisfait de la décision d’un Arbitre, il peut faire appel à l’Arbitre en · Les Cartes Crises avec les symboles de Set suivants :
Chef. L’Arbitre en Chef rendra une décision finale qui peut contredire la

· Les Gemmes de l’Infini avec les symboles de Set suivants :

TIMELINE : ETENDUE
· Tous les personnages
· Toutes les cartes tactiques
· Toutes les cartes Crises
· Toutes les Gemmes de l’Infini

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