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TypologiesÊdesÊrègles

samedi 5 novembre 2022 14:15

Contrainte
Outils de mesure
Régie les règles
Obligation
Conditions de V/D ou pour atteindre un état du système
Designé
Cadre
Liste de comportement à suivre
Limite
Immuable
Le champ des possibles
Transgression -> Triche
Contournement
Périmètre
Paramètres
Les règles sont le jeu
Egalité
Punition
Stratégie dominante
Feedback
Interprétable
Groupes

La Typologie des règles à été définit par David Parlett

parlettgames.uk
Explicites
Opérationnelles
Implicite
Fondatrice
D'étiquette

Écrites

Officielles

Les règles Opérationnelles


Procédure qu'on applique à un équipement de jeu pour produire une instance de play.

Les règles opérationnelles sont le jeu.

Elles sont impliqués à un équipement de jeu, pour le morpion ça peut être un papier et un crayon
mais pas que.
Une instance de play, le moment où les joueurs jouent.

Procédures opérationnelles d'un jeu vidéo: Le code. Ce qui fait que le système marche. (le software)
Équipement de jeu: le hardware
L'instance de play: l'application

Règles opérationnelles des échecs: les catégories de pion et leur mécanique de déplacement, les
conditions de victoire et de défaite. Chaque joueur contrôle une couleur et joue chacun son tour. La
taille du plateau, le fait qu'on peut avoir une pièce par case.
Equipement de jeu: pion, damier
L'instance de play: la partie

Règles opérationnelles de pong:

Règles implicites
Fondatrices et d'étiquette
Fondatrice:
RèglesÊsousÊjacentes,ÊmodelésÊmathématiquementÊetÊdépourvuesÊdeÊcontexteÊouÊ
représentation.

Game Mechanics, Ernest Adams et Joris Dormans

machinations.io = modèle de GD avec


des règles fondatrices.
Règles fondatrices des échecs: le modèle mathématique qui représente tout le champ des
possibles.
Pour un platformer: l'équation du saut et la représentation géométrique spatial des
plateformes.

Règles d'étiquette:
Règles qu'on applique pas tout le temps pour la bienséance, comment jouer en bonne
compagnie. Ce ne sont pas des règles du jeu mais des règles qu'on crée pour jouer en groupe
dans la bonne ambiance.

Règles social

Règles d'étiquette explicites = Lois

Règles écrites
Celles qu'on écrit notamment dans le livre de règles
• Nom du jeu
• USP
• Autorité, provenance du jeu
• Nombre de joueurs et disposition
• Matériel de jeu et mise en place
• L'objectif du jeu
• Règles détaillés du jeu, déroulement, ce qui peut et ne peut pas être fait
• Prise en charge des effets de bord
• Pénalité de transgression des règles
• Récompense

Elles peuvent être représenté dans l'UI ou dans la narration environnemental. Même si un perso le
dit à l'oral. SI on a une barre écrite, c'est le chiffre la règle écrite.
Règles officielles
C'est les règles d'étiquette convenu par un groupe de joueur. C'est les règles d'étiquette
définit.
-Je veux passer de la pire arme à la meilleur du shop sans passer par les intermédiaires donc je
grind et je perds du temps mais c'est une règle que je m'impose, elle est officielle.
-Il peut y avoir des règles officielles de groupe
-De groupe de groupe aussi (association, etc)
-Et aussi sur le jeu

Règles de stratégie
Règle pour "Bien" jouer au jeu. Jouer la meta par exemple ou le cyclage des joueurs dans un
3v3 de rocket league. Le placement des sur les lanes dans LoL.
C'est la meta.

Les règles créent un schéma d'interaction. Feedback peut pointer partout sur le schéma.

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