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AOF – GUIDES POUR LES TOURNOIS v3.2.

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Les armées Règles de renforcement
Principes généraux
Taille des parties : pour les parties de Contre-offensive : si vous souhaitez
Arbitres : les règles du jeu d'origine sont
tournoi, nous vous recommandons de fixer ajouter un niveau supplémentaire de
intentionnellement restées vagues à
la taille du jeu à un total de 1 500 pts par stratégie à vos tournois, vous pouvez jouer
certains égards pour permettre aux joueurs
joueur. en utilisant des règles de renforcement, qui
de les adapter à leur guise. Pour cette
permettent aux joueurs d'adapter leurs
raison, il est préférable que vous ayez des Listes des armées : avant le tournoi, tous les
listes d’armée à la volée pendant le tournoi
arbitres dans vos tournois qui décident de joueurs doivent soumettre leur liste
pour contrer l'ennemi.
la manière d'interpréter certaines règles et d’armée aux organisateurs.
d'aider les joueurs à résoudre les Listes d’armée : avant le tournoi, tous les
Armées mixtes : les joueurs peuvent
incertitudes qui surviennent. joueurs doivent soumettre une liste
amener des unités de deux factions
d'armée composée de 75 % d'unités de la
Règlement des différends : si jamais vous distinctes maximum dans une même liste,
taille totale de la partie, plus jusqu'à trois
arrivez à un point où une interprétation de mais ils doivent en sélectionner une comme
autres listes composées de 25 % d'unités de
règle arrête le jeu dans son élan, lancez faction principale. Les armées mixtes
la taille totale de la partie comme liste de
simplement un dé pour déterminer au doivent être composées d’au moins 60 %
renfort.
hasard comment cette règle doit être d’unités de leur faction principale, et les
interprétée et passez à autre chose. Héros de l'une ou l'autre des listes d'armées Composition : les listes de renforts suivent
ne peuvent rejoindre que d'autres unités de les règles de composition habituelles, mais
Préparation leur propre faction. peuvent ne pas posséder de Héros et ne
Durée du tournoi : le tournoi comporte six doivent contenir que des figurines de leur
Jouer une partie faction principale.
parties, chacune d’une durée maximale de
deux heures, incluant la phase de mise en Mission : les organisateurs du tournoi Jouer une partie : une fois par partie, au
place du jeu. peuvent choisir n'importe quelle mission début de n'importe quel tour après le
officielle ou proposer leurs propres premier, les joueurs peuvent déployer
Minuteurs d'échecs : l'utilisation de
missions. toutes les unités de l'une de leurs listes de
minuteurs d'échecs est recommandée,
donnant à chaque joueur jusqu'à une heure Terrain : le terrain est mis en place par les renforts en les plaçant dans un rayon de 6"
par partie, y compris l'installation. organisateurs du tournoi et ne peut être en ou moins du bord de leur table. Toutes les
aucun cas déplacé par les joueurs. figurines doivent être dans un rayon de 24"
Appariements des parties : les les unes des autres, et à au moins 3" des
affrontements de joueurs pour le premier Armées : avant le début du jeu, les deux unités ennemies.
match doivent être déterminés joueurs peuvent inspecter les listes d’armée
aléatoirement, et à partir de la deuxième de leur adversaire et poser des questions.
partie, les joueurs sont appariés en faisant
Début de la partie : dès que les joueurs
correspondre les joueurs avec les mêmes
entament le déploiement, la partie
PV, en allant du score le plus élevé au plus
commence. Si vous utilisez des minuteurs
bas. Si plus de deux joueurs ont le même
d'échecs, ils doivent donc être démarrés à
nombre de PV, alors ils doivent
cet instant.
correspondre à leurs points de destruction
du plus élevé au plus bas. Fin de la partie : la partie se termine dès que
les conditions de la mission sont remplies.
Points de victoire : à la fin de chaque partie,
Si vous utilisez des minuteurs d'échecs et
le vainqueur obtient 3 PV, et en cas
qu'un joueur manque de temps, alors toutes
d'égalité, les deux joueurs reçoivent chacun
ses unités comptent immédiatement
1 PV.
comme étant détruites.
Points de destruction : de plus, chaque
joueur reçoit autant de points de
destruction que le coût total en points de
toutes les unités ennemies détruites ou
Ébranlées à la fin de la partie.
Gagner le tournoi : après la 6ème partie, le
joueur avec le plus de PV gagne, et en cas
d'égalité, le joueur avec le score total de
destruction le plus élevé sur l’ensemble des
parties est le vainqueur.

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