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MISSION EXEMPLAIRE

LA BATAILLE DE GRAÏA
Sur l'une des spires orbitales du monde-forge de Graïa, le Seigneur du Chaos Néméroth
cherche à activer une source d'énergie corrompue qui le transformera en Prince Démon.
Le Capitaine Titus des Ultramarines dirige une force de frappe de Space Marines afin
d'écarter les guerriers de la Black Legion et faucher Néméroth avant son apothéose.

DÉTERMINER L'ATTAQUANT ■L  esquelles de ses unités commenceront la bataille


1 ET LE DÉFENSEUR embarquées dans des figurines Transport (en préci-
sant quelle unité est embarquée dans quelle figurine).
Les joueurs tirent au dé ; le gagnant est l'Attaquant ■ Lesquelles de ses unités commenceront la bataille
et son adversaire est le Défenseur. en Réserve (y compris les Réserves Stratégiques).

RASSEMBLEZ LES ARMÉES DÉPLOYER LES ARMÉES


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Les joueurs rassemblent leurs armées selon Les joueurs déploient à présent leurs unités,
le format de la bataille choisi, comme décrit chacun leur tour et une à la fois, en commençant
pages 55-56 des Règles de Base, mais les points que par le Défenseur. Le Seigneur de Guerre du
chaque joueur peut dépenser pour son armée sont Défenseur doit être placé dans le Site du Rituel,
indiqués ci-dessous. Cette mission est conçue pour et ne peut pas être redéployé à cette étape, mais les
les formats Incursion et Force de Frappe. figurines d'un joueur doivent par ailleurs être placées
entièrement dans leur zone de déploiement. Si un
FORMAT ATTAQUANT DÉFENSEUR joueur a fini de déployer son armée, son adversaire
continue à déployer les unités restantes de son armée.
Incursion 1500 points 1000 points
Si les deux joueurs ont des unités avec des aptitudes
Force de Frappe 3000 points 2000 points leur permettant d’être placées après le déploiement
des deux armées, ils tirent au dé une fois toutes leurs
autres unités placées et placent ces unités à tour de
CRÉER LE CHAMP DE BATAILLE rôle, en commençant par le gagnant du tir au dé.
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2
Les joueurs créent à présent le champ de
bataille comme indiqué sur la carte de mission
ci-dessous, et placent des éléments de terrain en DÉTERMINER LE PREMIER TOUR
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suivant les consignes pages 49-52 des Règles de Base. Dans cette mission, l'Attaquant a le premier tour.
Le Site du Rituel est une zone circulaire de
3" de rayon, localisée au centre de la zone de
déploiement du Défenseur. On ne peut placer RÉSOUDRE LES RÈGLES
8 DE PRÉBATAILLE
aucun élément de terrain à 3" du Site du Rituel.

Les joueurs résolvent à présent les règles


PLACEZ LES PIONS D'OBJECTIF de prébataille de leur armée (le cas échéant),
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En commençant par l'Attaquant, les joueurs en commençant par l'Attaquant.
placent des pions d'objectif chacun leur tour
et un à la fois, jusqu'à en avoir placé quatre en tout.
Les pions d'objectif peuvent être placés n'importe COMMENCER LA BATAILLE
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où à plus de 6" des bords du champ de bataille, Le premier round de bataille commence.
à plus de 6" du Site du Rituel et à plus de 12" des Les joueurs continuent à résoudre des rounds
autres pions d'objectif. de bataille jusqu’à ce que la bataille prenne fin.

DÉCLARER LES FORMATIONS TERMINER LA BATAILLE


5 DE BATAILLE 10
La bataille prend fin après à l'issue du 5e round.

 n commençant par le Défenseur, les joueurs


E
annoncent à tour de rôle chacun des éléments DÉTERMINER LE VAINQUEUR
11
suivant, dans l'ordre ci-dessous : À la fin de la bataille, le joueur qui a marqué
le plus de PdV est déclaré vainqueur. Si toutes
1 ■L
 esquelles de ses unités Meneur commenceront les figurines de l'armée d'un joueur sont peintes
la bataille attachées (en précisant à quelle unité de au standard Paré au Combat, ce joueur reçoit
Gardes du Corps est attachée chaque unité Meneur). 10PdV bonus.
RÈGLES DE MISSION LE RITUEL
Protection Rituelle : Tant que le Seigneur de Objectif Progressif
Guerre du Défenseur est dans le Site du Rituel, les
figurines de l'unité de ce Seigneur de Guerre ont Si Néméroth survit à la bataille et accompli son
une sauvegarde invulnérable de 5+ et ne peuvent rituel, il se dressera en qualité de Prince Démon.
pas être ciblées par les attaques de tir à moins que Titus ainsi que ses alliés Space Marines et du monde-
la figurine attaquante soit à 12". forge de Graïa seront alors à sa merci.

Talent Personnel : Les armes de mêlée dont le À la fin du tour de chaque joueur, si le Seigneur
Seigneur de Guerre de l'Attaquant est équipé ont de Guerre du Défenseur est dans le Site du Rituel,
l'aptitude [PRÉCISION]. À chaque attaque de mêlée le Défenseur marque 5PdV.
du Seigneur de Guerre de l'Attaquant qui cible
le Seigneur de Guerre du Défenseur, vous pouvez
relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer COUPEZ LA TÊTE
le jet de Blessure. Objectif de Fin de Partie

Le Capitaine Titus et ses frères de bataille se sont


OBJECTIFS DE MISSION frayé un passage sanglant dans les rangs de la Black
Legion, perturbé le grand rituel de Néméroth, et
SÉCURISER LA ZONE tué l'aspirant Prince Démon. La Bataille de Graïa a
Objectif Progressif basculé de façon décisive en faveur de l'Imperium.

Les Space Marines et leurs homologues du Chaos À la fin de la bataille, l'Attaquant marque 30PdV
s'affrontent pour balayer tout obstacle et dresser si le Seigneur de Guerre du Défenseur est détruit.
leurs bannières sur les manufactora de Graïa.

À partir du deuxième round de bataille, à la fin


de la phase de Commandement de chaque joueur,
le joueur dont c'est le tour marque 10PdV pour
chacune des conditions suivantes qu'il remplit :

■C  e joueur contrôle au moins 2 pions d'objectif.


■ Ce joueur contrôle plus de pions d'objectif que
son adversaire.

12"

Site du Rituel
3"

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