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Brume sur Taranaki – Ordre de bataille

SCÉNARIO 4 : FRAPPE EN PROFONDEUR

introduction : L'inexorable avancée se poursuivait vers l'intérieur des terres.


L'invasion n'allait pas tarder mais il fallait établir une solide tête de pont car les représailles allaient être
prévisibles.
Frapper vite, fort et tenir, tel était le maître mot des assaillants. Mais un tel mouvement ne passait pas
inaperçu des observateurs et la défense s'organisait déjà pour prendre l'ennemi à revers.

OBJECTIFS
 victoire tactique : détruire l'armée
adverse
 objectif stratégique : obtenir et
conserver le contrôle de l'aérodrome

GUIDE DE DÉPLOIEMENT
 surface de jeu : 120x120cm (sections de
30x30cm)
 placement d'éleménts de terrain alterné
par 1/4 de table
 650 points maximum
 Core force terrestre (possibilité de prendre
des unités aériennes ; le défenseur peut
posséder des fortifications)
 Tiny flyers : un escadron maximum par
camp
 attaquant : déploiement en zone A
(jusqu'à 8" du bord) et en zone B s'il
possède des barges de débarquement
 défenseur : aérodrome gratuit et déploiement en zone I, entre 100 et 200 pts de renforts en zone II
entrant au tour 2, jusqu'à 200 pts de renforts en zone III entrant au bout d'1D3 tours

RÈGLES SPÉCIALES
 5 tours maximum
 National Commodores
 cartes STAR : au choix des joueurs
 chaque figurine possède une zone de contrôle de 4" : en fin de partie, une figurine à 4" ou moins de
l'aérodrome est comptabilisée dans le calcul pour l'objectif stratégique

CONDITIONS DE VICTOIRE
La partie s'arrête à la fin du tour 5, on comptabilise alors le nombre de figurines ayant l'aérodrome dans sa
zone de contrôle. Le camp en possédant le plus gagne 6CP.

Chaque joueur comptabilise le coût en points des unités capturées ou détruites en y additionnant le coût en
points de ses propres unités évacuées.

La valeur obtenue est comparée à celle de l'adversaire pour obtenir la marge de victoire tactique :
égalité 0CP, succès marginal (10% et +) 0CP, victoire éclatante (30% et +) 1CP, triomphe écrasant
(50% et+) 2CP

Le gagnant devient attaquant pour la partie suivante.

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