Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
OBJECTIFS
victoire tactique : détruire l'armée
adverse
objectif stratégique : obtenir et
conserver le contrôle de l'aérodrome
GUIDE DE DÉPLOIEMENT
surface de jeu : 120x120cm (sections de
30x30cm)
placement d'éleménts de terrain alterné
par 1/4 de table
650 points maximum
Core force terrestre (possibilité de prendre
des unités aériennes ; le défenseur peut
posséder des fortifications)
Tiny flyers : un escadron maximum par
camp
attaquant : déploiement en zone A
(jusqu'à 8" du bord) et en zone B s'il
possède des barges de débarquement
défenseur : aérodrome gratuit et déploiement en zone I, entre 100 et 200 pts de renforts en zone II
entrant au tour 2, jusqu'à 200 pts de renforts en zone III entrant au bout d'1D3 tours
RÈGLES SPÉCIALES
5 tours maximum
National Commodores
cartes STAR : au choix des joueurs
chaque figurine possède une zone de contrôle de 4" : en fin de partie, une figurine à 4" ou moins de
l'aérodrome est comptabilisée dans le calcul pour l'objectif stratégique
CONDITIONS DE VICTOIRE
La partie s'arrête à la fin du tour 5, on comptabilise alors le nombre de figurines ayant l'aérodrome dans sa
zone de contrôle. Le camp en possédant le plus gagne 6CP.
Chaque joueur comptabilise le coût en points des unités capturées ou détruites en y additionnant le coût en
points de ses propres unités évacuées.
La valeur obtenue est comparée à celle de l'adversaire pour obtenir la marge de victoire tactique :
égalité 0CP, succès marginal (10% et +) 0CP, victoire éclatante (30% et +) 1CP, triomphe écrasant
(50% et+) 2CP