Vous êtes sur la page 1sur 2

ABSOLUTE WAR BASIC GAME

I ADMINISTRATION DU TOUR -Vous pouvez démanteler des forts.


1)Avancez le marqueur de tour b) Améliorations sur la carte
2)Appliquez les effets de l’événement -Soviet :Améliorer les Unités (Upgrade).
3) Initiative=2 marqueurs d'offensive -Si Soviet initiative : 0 upgrade pour
Autre joueur = 1 marqueur. Unités Roum/Ital/Hongroises/Finnoises
- Unité 2 pas :+1 pas pour 2 RP/Upgrade
II+III.TOUR ALL. PUIS SOVIET - Réparez Unité aérienne (box) : 1 CM
- Terminez de construire un Fort : 1 CM
1)Phase de ravitaillement - Exception : Sévastopol=0 Upgrade
a) Joueur en phase puis non en phase : c) Renforts du tour
-Unsupply Non ravitaillé = Capturée - Placez les renforts du tour dans la
-Unsupply Ravitaillé = Disrupted réserve pour 1 CM ou dans une ville
-Stack Non ravitaillé = Unsupply mineure ou majeure (Allemagne/URSS)
-Zones isolées: changez le contrôle Exception : Fort= Zone amie.Aérien=box
b)Retournez les marqueurs industries et Ital/Hong= Kharkov Finn=Helsink/Motti
Lend-lease du joueur en phase. Roumains=Bucharest/Odessa
c) Retirez les marqueurs ''poches'' du d) Remplacements des éliminés
joueur en phase . +1RP à l'adversaire si - Les unités dispersés dans la réserve
zone non contrôlé par vous. - Les unités détruites aussi pour 1 RP
- Unités Soviets capturées : 2 RP
Ligne de ravitaillement : une ligne - Unités AXE/allemandes capturées : 2
d'une longueur illimitée d'espace amis RPs mais vers unités détruites.
vers le bord de la carte du joueur. * Remplacements accélérés : dépenser 1
Les allemands peuvent passer par la CM pour déployer sur la carte avec 1
mer baltique et les Soviets par la mer marqueur Disrupted au lieu de la réserve.
Caspienne et la mer Noire. e) Les Réserves
Déplacez jusqu'à 4 Unités maximum de
2)Phase de Marqueurs de Combat la carte vers la box Réserve pour 1 CM
J. en phase reprend tous ses marqueurs. (Pas unités statiques / non ravitaillées)
*Seulement 1 Mobile/Armor si 0 pétrole.
5)Phase de mouvement
3) Phase de Cartes et de Ressources - Mobile : jusqu'à 3 mouvements
a) Piochez 4 cartes -1 par site Eco perdu. - Standart : jusqu'à 2 mouvements
b) Si initiative : vous pouvez défausser et - Statique / Fort : 0 mouvement
repiocher la 1ere carte. - Disrupted : 2 / Unsupply:1(ami)
c) Défaussez des cartes pour ajouter des - Max 1 Stack par hex et 2 par région
ressources ( 1 pour 1 ) - Chaque stack peut avoir 1 unité + 1
d) Utilisez marqueurs industr/Lendlease Unité aérienne + 1 Fort
e) Max 6 cartes + Max 6 ressources pour -Interdit de rentrer dans une zone avec
les Soviets et 4 pour les allemands des ennemis sauf si aérien seul (= box)
- Fin de la phase : si Surstockage
4)Phase Stratégique d'unités: vers box des dispersés
a) Avions sur la carte vont dans la box.
ABSOLUTE WAR BASIC GAME

6) Phase de Combat. Pince / Tenaille


a) Le joueur en phase doit placer son ou -Avoir une Offensive Maj. dans la zone.
ses marqueurs d'Offensive dans une -Attaquant : doit avoir une unité mobile
zone ennemie ou contestée. Max 1 par de char dans le stack qui attaque.
zone. -1 WSP si non utilisé. -Unité en Défense : Pas de chars
b)Toutes les zones contestées doivent -Terrain (voir) / Météo : pas si boue
être attaquées sauf si tout Fort présent. Spécial : Si un char mobile avec
Pénalité : Stack retraite 1 zone+Disrupt marqueur 'mobile' avance dans une
c) Placez un pion attack sur l'unité zone avec défenseur = conditions
d)Placez les pions de soutien : joueur remplies de pinces pour cette phase.
avec initiative en 1er et max 1 par zone
Si pince réussie : +1 WSP / 0 retraite
dans ou adjacent de la zone attaquée.
Poche / ''Armor'' + déplact possible
Exception : en défense on ne peut pas
soutenir dans une région adjacente
sauf si contesté ou si unité aérienne sur 7)Phase de Réserve
le dessus d'un stack. -Les unités dans la box de réserve
e) Bataille ou assaut selon le terrain peuvent être déployées sur la carte dans
une zone ravitaillée ( pas par mer)
Séquence de Combat -Exception : unités de l'Axe (voir4.c.)

1. Jouer une carte (En 1er ss initiative) 8)Phase des marqueurs utilisés
2. Totaliser les points de combat a)Retirez tous les marqueurs ''Done''
3. Résolution des batailles : b) Joueur en phase retire les marqueurs
Attaquant – Défenseur = Nombre Offensives + Disrupted + ''Armor''.
Puis l'attaquant pioche et li le résultat c) -1WSP pour chaque Offensive non
Si Assaut : l'attaquant puis le défenseur présente dans une zone amie.
pioche 1 carte et modifie leur nombre
puis consulter la table des assauts IV.FIN DE TOUR
4.Retraite : si passe dans une zone 1) Vérification de Victoire subite
contestée ou ennemie = Unité détruite Victoire économique : : contrôler 4 sites
*Pertes* Sur l'Unité au dessus du stack économiques ou 1 seul pour les Soviets.
(Fort+air = va uniquement dans 'détruit') Victoire de statut de guerre : avoir
5.Avance après combat : tous les stacks l'initiative et 19 WSP et son adversaire 0.
attaq+soutien mais dans la zone attaquée. 2) Si dernier tour : voir scénario
6. Exploitation mobile : dépense d'1 CM
de type ''Camion'' pour avoir un Les Points de Victoire ( WSP)
mouvement de + pour une Unité mobile. Capture d'un Hex / Zone pétrolière +1
Elle peut rentrer dans une zone ennemie. Capture d'une Zone Economique : +1
7. Retournez sur les faces ''Done.'' Offensive inutilisée/échouée : -1
Unité large allemande capturée : -2
Unité soviet large capturée : -1
Poche constituée : +1
Au delà de 19 WSP : (opposant) -1

Vous aimerez peut-être aussi