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Un hameau si paisible

- En vérité, je te le dis, Ruffing était le meilleur lanceur des Yankees en 38 !


- Mouais, je suis pas convaincu.
- Bah vas y, dis moi qui alors ?
- J'en sais rien moi, faudrait demander à... (bruit d'explosion et tirs de mitrailleuse)
- Oh my god ! A couvert, A COUVERT !!!

Quelques jours après le débarquement, une petite section de reconnaissance de la 4ème Division Blindée U.S
est en repérage dans la campagne normande. Alors que les américains s'approchent d'un paisible hameau, ils
sont pris à parti par des restes du Régiment 901 de la Panzer-Lehr-Division ayant fui les plages et s'étant
retranchés dans les fermes qui parsèment l'arrière pays. La jeep qui mène la patrouille est détruite dès le début
de l'engagement. Les soldats alliés tentent alors de réagir et de secourir les blessés.

Note : ce scénario au format court peut être joué comme initiation à HoN, bien qu'il introduise certaines règles
avancées comme les bâtiments ou les capacités "Scout" et "Embusqué", puis par la suite les véhicules. Il
nécessite la boite de base du jeu et l'extension US Army box. Il est conçu pour être joué en une grosse demi-
heure (explications comprises). Le joueur allié ne devra pas perdre de temps dans la réalisation de son objectif
sous peine d'avoir à gérer une menace trop grande pour sa puissance de feu.

Composition des armées


Armée U.S : Armée allemande :
Recon squadron : 60 pts (-25 pts pour la Willys PZGR-Lehr Rgt 901 : 65 pts
détruite)
- Soutien : Recon BAR (25 pts) - Soutien : Sdkfz 234/2 Puma (40 pts)
- Matériel : Grenades (5 pts)
- Matériel : Sticky bomb (10 pts)
Total : 75 pts Total : 105 pts

Champs de bataille et déploiement


Mise en place
Positionnez les plateaux (C4-B et C5-
B) et les décors (maison 2 cases et
maison 1 case) selon le plan ci-contre.
En 1 bleu, positionnez la Willys sur sa
face "détruite". En 2 bleu, positionnez
le pion "Pilot" (US Army box), ou un
pion objectif : il représente le chauffeur
blessé.

Les allemands ont l'initiative (ils se


déploient en premier - règles p. 5). Ils
peuvent se déployer dans la "zone
rouge" et / ou dans les bâtiments "1 et 2
rouges". Si le Recon group n'est pas déployé dans un bâtiment, sa capacité "Scout" s'applique à compter de la zone de déploiement
initiale. Les unités peuvent être déployées sur n'importe quelle face si elles disposent de capacités spéciales (Recon group et MG42).

Les américains peuvent se déployer dans la "zone bleue". Ils peuvent utiliser leur capacité "Scout" et se déployer sur leur face
"Embusqué" si ils respectent les conditions nécessaires. Rappel : une unité ne peut se déployer dans une case adjacente à l'objectif
(règles p. 17).

Ordres : les allemands commencent avec deux pions d'ordre et un leurre, les américains avec un pion d'ordre et un leurre. Si l'un des
camps ne peut plus placer de pion d'ordre, il perd la partie à la fin du tour (règles p. 5).
Règles particulières Dès le tour suivant, il peut être activé par un
L'escouade américaine commence avec sa pion d'ordre comme n'importe quelle autre
Willys détruite. Cette dernière ne compte pas unité allemande.
dans le calcul du point de rupture.
Conditions de victoire
Secourir le chauffeur : le chauffeur blessé ne Les américains remportent la partie si ils
peut se déplacer par ses propres moyens et est parviennent à évacuer le chauffeur blessé par
hors combat (ne tenez pas compte des valeurs leur zone de déploiement (la sortie du plateau
inscrites sur le pion : c'est juste que c'est plus coûte une case de déplacement) avant la fin du
joli qu'un pion objectif !). Il ne peut être pris Tour 6, ou si ils éliminent toutes les unités
pour cible par les allemands (et de manière allemandes. Les allemands remportent la partie
générale, ces derniers ne peuvent en aucune si ils parviennent à empêcher l'évacuation du
manière intérargir avec lui). Une unité US peut blessé, ou si ils éliminent toutes les unités US
transporter le blessé afin de l'évacuer du avant la fin du Tour 6.
plateau. Pour cela, une unité qui passe sur la
case où se trouve le blessé peut déclarer Enfin, en cas de conditions de victoire
qu'elle le porte (empiler simplement les pions). simultanées (le blessé est évacué mais l'officier
Une unité qui transporte le blessé voit US est tué dans le même tour), la partie
immédiatement son mouvement réduit à deux s'achève sur un match nul.
cases (si elle disposait de moins de deux cases
de mouvement au moment de "charger" le
blessé, elle ne peut plus se déplacer pour ce
tour). Une unité qui transporte le blessé peut
toujours combattre (sans modification de
valeur), mais ne peut plus s'embusquer. Si
l'unité qui transporte le blessé est éliminée, le
blessé reste dans la case où ses porteurs ont été
éliminés. Enfin, l'unité qui transporte le blessé
ne peut choisir de le "lâcher" volontairement
(on abandonne pas un camarade !).

Lors de la phase de réserve du Tour 3, les


allemands obtiennent le renfort d'un Puma. Ce
dernier fait son entrée par la zone de
déploiement "rouge" (la première case du
plateau traversée compte dans ce mouvement).

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