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Ach les vaches !!

Fritz était en train de prendre tranquillement un café généreusement arrosé de schnaps, perché dans la tour radio de
la ferme fortifiée, quand son quart lui échappa des mains et tinta bruyamment contre le plancher. Après quelques
instants, il se rua dans les escaliers de bois en hurlant « Alarm ! Alarm ! ».
Ses camarades l’interrogèrent vivement et il expliqua : « Les Vaches !! Etienne a disparu et les vaches se baladent
librement !! Ca sent le coup fourré… » (à prononcer avec un lourd accent teuton).
A peine le détachement avait-il pris ses positions de défense qu’ils aperçurent des mouvements suspects dans les
fourrés en face d’eux. Soudain, un coup de feu claqua et Fritz, touché à la tête, s’écroula. Alors que les combats pour
la possession commençaient, personne n’entendit les dernières paroles du pauvre Fritz : « Ach… Les vaches !!».

Composition des armées


Groupe de Défense GE : 400 points d’armée à affecter librement (+/- 20 pts)
Groupe d’Assaut US : 600 points d’armée à affecter librement (+/- 30 pts)

Conditions de victoire et informations particulières


La tour de la ferme fortifiée abrite une station de radio. Aux mains des Allemands en début de partie, les GIs doivent
absolument s’en emparer. Le joueur qui contrôle l’objectif de la tour au tour 8 remporte la victoire. Pour cette
raison, la tour ne peut être détruire par aucun des deux camps, contrairement au corps de ferme. Un pion adverse
dans l’escalier empêche le contrôle de l’objectif. L’objectif appartient au dernier camp qui l’a contrôlé, y compris s’il
n’y a plus de pion pour exercer ce contrôle, et ce jusqu’à qu’un pion ennemi soit en mesure d’exercer un nouveau
contrôle.

Placer 3 marqueurs bonus sur le champ de bataille (voir carte ci-dessous). Retirez les cartes Aviation et
Artillerie des paquets (les ordonnances correspondantes ne sont pas autorisées).

Le joueur GE déploie ses troupes en premier mais c’est le joueur US qui possède l’initiative au 1er tour.

Le joueur US déploie la totalité de ses points d’armée dans la zone 2.

Le joueur GE doit séparer ses forces en deux groupes :

- Défense : 250 pts (+/- 10 pts) / Zone 1 / Tour 1 (La Zone 1 inclue la Zone 3)
- Renforts : 150 pts (+/- 10 pts) / Zone 3 / Tour 3

Les renforts sont déployés à la phase de Réserve du tour 3.

Les vaches : abandonnées, ces dernières profitent de leurs (derniers ?) instants de liberté et broutent tranquillement
devant la ferme. A la fin de chaque tour, après les phases de Réserve des deux armées, un jet de dispersion est
effectué pour chaque vache (5-6 voulant dire que la vache reste sur place). Leur déplacement est d’une case par
tour. Toutefois, à partir du 1er tir, leur déplacement passe à 2 cases par tour. On ne peut pas affecter un marqueur
« Suppressed » sur une vache (c’est trop c… pour se planquer) mais par contre, on peut la faire paniquer. Si le Tir de
Suppression est réussi, la vache effectue la totalité de son mouvement dans le sens directement opposé au tir. Elle
reçoit alors un marqueur « Activate » et ne pourra plus se déplacer en fin de tour. Par contre, on peut la faire
paniquer un nombre illimité de fois par tour. Même paniquées, les vaches éviteront toujours les zones de bocages.
Par contre, sous le coup de la panique (et uniquement dans ce cas), elles peuvent pénétrer dans le corps de ferme).
Au cas où elles termineraient leur mouvement sur une case occupée, appliquer les mêmes règles que pour les
véhicules. Il est impossible de contrôler une vache (elles sont trop nerveuses).

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Champ de bataille et déploiement

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