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Assassinat Pillage Préserver les nobles Guerriers de légende Assurer les arrières

Vous recevez 2 points de victoire Vous faite mains basse sur le Vous recevez 2 points de victoire Vous recevez 2 points de victoire Vous maintenez l'ennemi à
supplémentaires pour l'élimination trésor et les bagages adverses supplémentaires si tout vos supplémentaires si au moins une distance de votre couloir de retraite
ou la capture du général adverse. mais encore faut il avoir de quoi commandants titulaires sont libres de vos unités a détruit au moins 3 et de votre ravitaillement. Vous
S'il est mis or de combat mais pas vous défendre pour le ramener et vivants et sur la table à la fin de unités adverses non tirailleurs (pas recevez 2 points de victoires
tué ou capturé, vous recevez tout chez vous. Vous recevez 2 points la bataille. en tant que soutien) lors de la supplémentaires si aucune unité
de même 1 point de victoire de victoire si vous avez au moins bataille. ennemie ne se trouve à 10 pas de
supplémentaire. deux unités en rangs de taille votre bord de table à la fin de la
Standard ou Imposante non bataille
ébranlées à 6 ps du bord de table
adverse à la fin de la bataille.

Boucher Faveur divine Évasion opportune Discours motivant Détruire leurs chefs
Vous recevez 2 points de victoire Vous pouvez défausser cette carte Vous pouvez défausser cette carte Vous pouvez défausser cette carte Vous recevez 2 points de victoire
supplémentaires si votre armée pour relancer une fois un ou juste après que l'un de vos pour relancer un résultat supplémentaires si tout les
détruit au moins 3 unités lors d'un plusieurs dés ratés d'un même commandants soit tué ou capturé « déroute » (comme pour la règle commandants titulaires adverses
même tour lancer. lors d'un mouvement ou lorsque « vaillants ») sont tués ou capturés à la fin de la
son unité est détruite (pas s'il est bataille (pas s'ils sont sortis de
victime d'un tir ou lors du combat). table avec leur division).
Annuler la mort ou la capture : un
subordonné lui a amené un cheval
juste avant pour fuir. Replacer le à
6 ps d'une unité amie.

Maître du terrain Poche de résistance


Vous recevez 2 points de victoire Vous pouvez ajouter jusqu'à deux
supplémentaires si vous disposez points de victoire pour arracher une
d'au moins une unité non tirailleur égalité si vous contestez le centre
et non ébranlé dans un rayon de du terrain avec au moins une unité
6ps du centre de la table et aucune non tirailleur non ébranlée à 6ps au
unité adverse du même type moins de celui-ci.

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