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DE BELLIS NAPOLEONICIS

AIDE DE JEU
TRADUCTION FRANÇAISE - NON OFFICIELLE

Facteur tactiques de combat contre Troupe à pied Troupe à cheval Attrition


Commandant / Cavalerie irrégulière / Train • 1 Coup : Quelques pertes
+1 +1
de bagages
Art. à pied ou à cheval / Cavalerie légère +3 +3 • 2 Coups : Secouée
Artillerie de fusées +2 +3 • 3 Coups : Détruite
Cavalerie lourde +3 +4
Cavalerie en tirailleur / Infanterie de jägers +2 +2
Infanterie légère +3 * +2 *
Infanterie de fusils +4 +4
Guérilleros +2 +1
* +4 lorsqu’en garnison de bâtiments ou d’une fortification

Portée de tir (pas) Facteurs tactiques de combat rapproché (FTCR)


Artillerie à pied 1000 +4 Fusils ou infanterie légère en garnison de bâtiments
Artillerie à cheval / Fusées 600 Fusils / Fusils français (1805-1812) en colonne d’attaque
Infanterie de jägers 400 +2 / +3
face aux troupes à pied
Infanterie légère 300
Infanterie de fusils / Guérilleros 200 +1 / +2 Élite / Vieille garde
Facteurs de terrain Soutenue en contact bord à bord par un Cdt / Cdt
+1 / +2
Tir vers ou dans un terrain difficile limité à 100 pas Inspirant
Tir depuis un terrain difficile doit être effectué à son extrémité +1 Au sommet d’une colline
+1 En défense d’une fortification
Facteurs tactiques de combat à distance (FTCD) -1 Milice ou jägers
+1 Élite -1 Pour chaque soutien au combat rapproché ennemi
+1 Fusils russes stoïques battus au tir -1 Secouée
+1 Tir sur le flanc ou l’arrière de l’ennemi -1 Attaquée d’abord sur le flanc ou l’arrière
-1 Tir d’artillerie sur des Tirailleurs à pied en terrain clair -2 Artillerie incapable de tirer sur son attaquant
-1 Artillerie ne répondant pas au tir ennemi En terrain difficile sauf si Tirailleurs ou Cavalerie
-2
-1 En terrain clair sous un tir d’Artillerie jusqu’à 300 pas irrégulière
-1 Pour chaque soutien au combat à distance ennemi -2 Sur un pont ou une chaussée
-1 Tir sur des Jägers en terrain difficile
-1 Milice Combat rapproché : 1D6 + FTC + FTCR
-1 Secouée Égalité 1 Coup chacune et Recul si Montées
-2 Tir vers des bâtiments ou des fortifications Commandant Recul
Tir depuis ou vers un terrain difficile sauf si Tirailleurs Détruite en terrain
-2
à pied difficile sauf si
-2 Tir depuis un pont ou une chaussée Cavalerie irrégulière,
Troupe à cheval
ou détruite par
Combat à distance : 1D6 + FTC + FTCD l’Artillerie, sinon 1
Égalité Aucun effet Coup avec Recul
Commandant Recul Battue par Artillerie et Guérilleros Détruite
Battue par Détruite par Troupe à
Garnison Aucun effet moins du double
moins du double cheval en terrain
Autre 1 Coup Jägers
Commandant, Guérilleros clair sinon 1 Coup
Détruite avec Fuite
ou Artillerie fixe
Détruite en terrain Détruite par
Cavalerie en tirailleur ou Cavalerie lourde en
difficile sinon Fuite Fusils et Infanterie légère
Cavalerie irrégulière terrain clair sinon 1
Battue du avec 1 Coup
Détruite par Coup avec Recul
double ou plus Garnison Détruite
Jägers Tirailleurs sinon
Fuite avec 1 Coup Commandant Détruite
Garnison Aucun effet Détruite par Toupe à
Autre 2 Coups Cavalerie en tirailleur et cheval ou si en
Cavalerie irrégulière terrain difficile sinon
Battue du 1 Coup avec Fuite
Mouvements après combat double ou plus Détruite par Troupe à
• Recul : 1 profondeur de plaquette cheval ou des
Jägers
• Fuite : Recul puis éloignement de 600 pas, dos à l’ennemi Tirailleurs sinon 1
Coup avec Fuite
• Poursuite :
Autre Détruite
Test de coup au moral : 1D6 + MODS
1-4 Unité non affectée
Commandant « hors de combat » : 1D6
5-6 Prend immédiatement un Coup 1 Tué dans l’action
Modificateurs 2-3 Retiré de l’action « Hors de combat »
-1 Elite ou avec un Commandant attaché 4-6 Survit au combat indemne
+1 Milice ou n’importe quelle unité française en 1815

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