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-3 et moins Fuite Déroute Déroute -3 et moins Fuite Déroute Déroute - 1 si unité de Cavalerie Lourde
- 1 si l’unité adverse est en déroute ou décimée
Modificateurs au Test d’Impact en Défense Modificateurs au Test d’Impact en Attaque + 1 si la profondeur de l’unité est de 3 ou plus
- 1 si engagée lors d’un mouvement de Poursuite - 1 contre unité dont la profondeur est 2 fois supérieure
- 2 si l’unité est à front renversé - 2 contre unité dont la profondeur est 3 fois supérieure
- 1 contre unité dont la profondeur est 2 fois supérieure ou plus
- 2 contre unité dont la profondeur est 3 fois supérieure ou + 1 si Guerriers contre Troupe à Pied
plus + 1 si Infanterie Lourde contre Troupe à Pied TABLE DE PANIQUE
- 1 si Troupe à Pied sauf Guerriers contre Guerriers + 1 si Cavalerie Lourde contre Troupe Montée
+ 1 si Guerriers contre Troupe à Pied + 1 si Troupe Montée contre Infanterie Légère Moral de l’Unité
STM
+ 1 si unité Mixte contre Troupe Montée - 2 si Troupe Montée contre Infanterie Lourde Résolue Hésitante Eprouvée
+ 1 si PHA, HOP, HST ou LCN contre Troupe Montée -1 si Troupe Montée contre Infanterie Auxiliaire
- 3 si Troupe Montée contre Eléphants -1 contre unité à Capacité de Tir 1 et plus OK OK Fuite
- 2 si Troupe Montée contre Infanterie Lourde - 3 si Troupe Montée contre Eléphants
0 OK Fuite Fuite
- 1 si Infanterie Lourde contre Eléphants ou Chariots + 3 si Eléphants contre Eléphants
+ 4 si Eléphants contre Troupe Montée. -1 Fuite Fuite Déroute
Tous les modificateurs sont cumulables.
+ 2 si Eléphants contre Eléphants
-2 et moins Fuite Déroute Déroute
Tous les modificateurs sont cumulables.
Modificateurs au Test de Panique