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Chance ! Augmentez le Courir! Augmentez votre Ça tape fort ! Augmentez En garde !

Augmentez
résultat d'un jet de dé mouvement . Gagnez +5 les votre
de +1 par point de pieds (1.5 m) de dégâts de votre attaque de Défense de +1 pour le
vaillance dépensé. mouvement par point de mêlée de 5 points, au tour, par point de
vaillance dépensé. minimum. Vous pouvez Vaillance dépensé
augmenter les dégâts (maximum 10).
autant que vous le
souhaitez.
Cut alongside the dashed lines. Print at 100% size.

Point faible ! Augmentez Exalté ! Déplacez vous Intouchable ! Sapé comme jamais ! Vous
les lors d'un tour rapide Annulez l'attaque avez de la chance !
chance de critique de 2 en en dépensant 5 points de d'opportunité vous Dépensez 3 points de
dépensant 5 points de Vaillance. ciblant en dépensant 3 Vaillance, votre
vaillance (une fois par points de Vaillance. armure améliore son DU
round). d'une taille de dé (max
DU8). Une fois par
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combat.

Feinte ! Dépensez 2 I'll be back ! Dépensez 4 TOUR LENT ! TOUR LENT !


points de Vaillance pour points de Vaillance et Une créature qui effectue Une créature qui effectue
augmentez les risques de récupérez 1d8 de Santé. un tour lent peut utiliser un tour lent peut utiliser
maladresse de votre Une fois par combat. une action et se déplacer à une action et se déplacer à
adversaire . 2 utilisations hauteur de sa vitesse. hauteur de sa vitesse.
par tour maximum.

TOUR RAPIDE !
Une créature qui effectue
un tour rapide peut soit
utiliser une action, soit se
déplacer jusqu'à sa vitesse.
Elle ne peut pas faire les
deux.

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