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ACTIF

Consulaire : arborescence de Disciple niman


Compétences de carrière : Calme, Commandement, Connaissance (culture), Connaissance (éducation), Négociation, Sang-froid
Compétences de carrière supplémentaires : Commandement, Négociation, Sang-froid, Sabre laser PASSIF

TALENT DE LA FORCE

PARER PERSPICACE DÉVIER ROBUSTESSE


Lorsque vous êtes touché Améliorez 1 dé de difficulté Lorsque vous êtes touché Augmentez votre seuil de
par une attaque au corps à des tests de Charme, Coerci- par une attaque à distance, stress de 1.
corps, subissez 3 points de tion ou Tromperie qui vous subissez 3 points de stress
stress pour réduire les dé- prennent pour cible par pour réduire les dégâts de COÛT 5
gâts de 2  +  vos rangs de rang de Perspicace. 2 + vos rangs de Dévier.
Parer.
COÛT 5 COÛT 5
COÛT 5

ENTRAÎNEMENT TECHNIQUE NIMAN ENDURCI PARER


DÉFENSIF
Lorsque le personnage ef- Augmentez votre seuil de Lorsque vous êtes touché
Lorsque vous maniez un fectue un test avec la com- blessure de 2. par une attaque au corps à
sabre laser, une arme de pétence Sabre laser, il peut corps, subissez 3 points de
corps à corps ou de pugilat, se servir de sa Volonté à la COÛT 10 stress pour réduire les dé-
l’arme gagne l’attribut Pa- place de sa Vigueur. gâts de 2  +  vos rangs de
rade avec une valeur égale à Parer.
votre nombre de rangs d’En- COÛT 10
traînement défensif. COÛT 10

COÛT 10

PARER PERCEPTION DÉVIER ENTRAÎNEMENT


DES ÉMOTIONS DÉFENSIF
Lorsque vous êtes touché Lorsque vous êtes touché
par une attaque au corps à Ajoutez ∫ à tous les tests de par une attaque à distance, Lorsque vous maniez un
corps, subissez 3 points de Charme, de Coercition et de subissez 3 points de stress sabre laser, une arme de
stress pour réduire les dé- Tromperie, à moins que la pour réduire les dégâts de corps à corps ou de pugilat,
gâts de 2  +  vos rangs de cible ne soit immunisée 2 + vos rangs de Dévier. l’arme gagne l’attribut Pa-
Parer. contre les pouvoirs de la rade avec une valeur égale à
Force. COÛT 15 votre nombre de rangs d’En-
COÛT 15 traînement défensif.
COÛT 15
COÛT 15

SUM DJEM DÉVIER RAPPROCHEMENT RECENTREMENT


Sur un test réussi de Lorsque vous êtes touché Entreprenez l’action Rap- Effectuez la manœuvre Re-
Sabre laser, dépensez ± par une attaque à distance, prochement  : effectuez un centrement. Jusqu’au début
ou ≤ ≤ pour désarmer subissez 3 points de stress test de combat de Sabre la- du tour suivant, le niveau de
votre adversaire. pour réduire les dégâts de ser (Volonté) contre une critique des attaques qui
2 + vos rangs de Dévier. cible de gabarit 1 à portée vous prennent pour cible
COÛT 20 moyenne, en y ajoutant un augmente de 1 par rang de
COÛT 20 nombre de º qui ne doit Recentrement.
pas être supérieur à votre
Valeur de Force. Dépensez COÛT 20
Ω pour rapprocher la cible
d’un niveau de distance ou
pour ajouter ≥ au test.

COÛT 20

ENTRAÎNEMENT ASSAUT DE VALEUR DE FORCE RECENTREMENT


LA FORCE AMÉLIORÉ
Vous gagnez +1 dans une +1 à la valeur de Force
caractéristique. Cela ne per- Dépensez ± ou ≤ ≤ ≤ Subissez 1 point de stress
met pas d’augmenter une sur un test de combat man- COÛT 25 pour effectuer Recentre-
caractéristique au-delà de 6. qué de Sabre laser (Volonté) ment au prix d’une broutille.
pour accomplir immédiate-
COÛT 25 ment une action du pouvoir COÛT 25
de la Force Déplacement en
tant que manœuvre.

COÛT 25

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ACTIF
Consulaire : arborescence de Guérisseur
Compétences de carrière : Calme, Commandement, Connaissance (culture), Connaissance (éducation), Négociation, Sang-froid
Compétences de carrière supplémentaires : Connaissance (éducation), Connaissance (xénologie), Médecine, Sang-froid PASSIF

TALENT DE LA FORCE

CHIRURGIEN TRANSE RÉCUPÉRATION THÉRAPEUTE


REVIGORANTE RAPIDE
Quand vous effectuez un Quand vous effectuez un
test de Médecine pour ai- Engagez º. Pour chaque Quand vous éliminez du test de Médecine pour aider
der un personnage à soi- rencontre complète où º stress après une rencontre, un personnage à soigner ses
gner ses blessures, celui-ci reste engagé, éliminez 1 débarrassez-vous de 1 point blessures, celui-ci élimine 1
élimine 1 point de blessure point de blessure par rang de stress supplémentaire point de stress supplémen-
supplémentaire par rang de de Transe revigorante. par rang de Récupération taire par rang de Théra-
Chirurgien. rapide. peute.
COÛT 5
COÛT 5 COÛT 5 COÛT 5

THÉRAPEUTE THÉRAPEUTE ROBUSTESSE TRANSE


REVIGORANTE
Quand vous effectuez un Quand vous effectuez un Augmentez votre seuil de
test de Médecine pour ai- test de Médecine pour ai- stress de 1. Engagez º. Pour chaque ren-
der un personnage à soi- der un personnage à soi- contre complète où º reste
gner ses blessures, celui-ci gner ses blessures, celui-ci COÛT 10 engagé, éliminez 1 point de
élimine 1 point de stress élimine 1 point de stress blessure par rang de Transe
supplémentaire par rang de supplémentaire par rang de revigorante.
Thérapeute. Thérapeute.
COÛT 10
COÛT 10 COÛT 10

TRANSE ROBUSTESSE SOINS EXPERTS RÉCUPÉRATION


REVIGORANTE RAPIDE
Augmentez votre seuil de Quand vous soignez un al-
Engagez º. Pour chaque ren- stress de 1. lié, dépensez 1 point de Quand vous éliminez du
contre complète où º reste Destin pour éliminer un stress après une rencontre,
engagé, éliminez 1  point de COÛT 15 nombre de points de bles- débarrassez-vous de 1 point
blessure par rang de Transe sure égal à vos rangs en de stress supplémentaire
revigorante. Connaissance (xénologie). par rang de Récupération
rapide.
COÛT 15 COÛT 15
COÛT 15

CHIRURGIEN TRANSE AURA APAISANTE ENDURCI


REVIGORANTE
Quand vous effectuez un AMÉLIORÉE Lorsqu’un adversaire cible le Augmentez votre seuil de
test de Médecine pour ai- personnage avec un pouvoir blessure de 2.
der un personnage à soi- Lorsque vous éliminez des de la Force, réduisez les Ω
gner ses blessures, celui-ci blessures avec Transe revi- générés de 1. COÛT 20
élimine 1 point de blessure gorante, effectuez un test de
supplémentaire par rang de Résistance pour éliminer COÛT 20
Chirurgien. une blessure critique. La dif-
ficulté du test est égale au
COÛT 20 niveau de gravité de la bles-
sure critique.

COÛT 20

ENTRAÎNEMENT MÉDECIN-NÉ VALEUR DE FORCE AURA APAISANTE


AMÉLIORÉE
Vous gagnez +1 dans une Une fois par partie, vous +1 à la valeur de Force.
caractéristique. Cela ne per- pouvez relancer 1 test de Dépensez une manœuvre et
met pas d’augmenter une Médecine. COÛT 25 subissez 2 points de stress
caractéristique au-delà de 6. pour étendre l’effet d’Aura
COÛT 25 apaisante à un nombre d’al-
COÛT 25 liés égal à votre Volonté, situés
à portée courte, jusqu’au dé-
but du tour suivant.

COÛT 25

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ACTIF
Consulaire : arborescence de Sage
Compétences de carrière : Calme, Commandement, Connaissance (culture), Connaissance (éducation), Négociation, Sang-froid
Compétences de carrière supplémentaires : Astrogation, Calme, Charme, Connaissance (culture) PASSIF

TALENT DE LA FORCE

ROBUSTESSE IRRÉSISTIBLE CHERCHEUR ROBUSTESSE


Augmentez votre seuil de Retirez ∫ par rang d’Irré- Retirez ∫ par rang de Cher- Augmentez votre seuil de
stress de 1. sistible à tous vos tests de cheur aux tests de Connais- stress de 1.
Charme et de Commande- sance. Les recherches entre-
COÛT 5 ment. prises prennent deux fois COÛT 5
moins de temps.
COÛT 5
COÛT 5

BEAU PARLEUR CHERCHEUR APLOMB CONNAISSANCES


SPÉCIALISÉES
Quand vous acquérez ce Retirez ∫ par rang de Cher- Vous pouvez retirer 1 dé de
talent, choisissez une com- cheur aux tests de Connais- difficulté par rang d’Aplomb Quand vous choisissez ce
pétence  : Charme, Coerci- sance. Les recherches entre- aux tests de Sang-froid pour talent, choisissez une com-
tion, Négociation ou Trom- prises prennent deux fois éviter la peur. pétence de Connaissance.
perie. Quand vous effectuez moins de temps. Lorsque vous effectuez un
des tests avec cette compé- COÛT 10 test avec cette compétence,
tence, vous pouvez dépen- COÛT 10 vous pouvez dépenser ±
ser ± pour gagner un pour gagner un nombre de
nombre de ≥ supplémen- ≥ supplémentaires égal à
taires égal à votre rang de votre rang de Connaissances
Beau parleur. spécialisées.

COÛT 10 COÛT 10

INFO PRÉCIEUSE BEAU PARLEUR CONNAISSANCES HARMONIE AVEC


SPÉCIALISÉES L’UNIVERS
Une fois par rencontre, ac- Quand vous acquérez ce
complissez une action Info talent, choisissez une com- Quand vous choisissez ce Une fois par session de jeu,
précieuse  : effectuez un pétence  : Charme, Coerci- talent, choisissez une com- méditez puis accomplissez
test de Connaissance tion, Négociation ou Trom- pétence de Connaissance. l’action Harmonie avec l’uni-
Moyen (π  π). S’il est perie. Quand vous effectuez Lorsque vous effectuez un vers  : effectuez un test
réussi, ajoutez ± au test des tests avec cette compé- test avec cette compétence, d’Astrogation Moyen
de compétence d’un allié tence, vous pouvez dépen- vous pouvez dépenser ± (π π). S’il est réussi, ajoutez
pendant la rencontre. ser ± pour gagner un pour gagner un nombre de ∏ à tous les tests des pou-
nombre de ≥ supplémen- ≥ supplémentaires égal à voirs de la Force au cours de
COÛT 15 taires égal à votre rang de votre rang de Connaissances la prochaine rencontre. Si le
Beau parleur. spécialisées. test d’Astrogation est réussi
avec un ∑, ajoutez ∏ à la
COÛT 15 COÛT 15 place.

COÛT 15

VALEUR DE FORCE ROBUSTESSE ESQUIVE CONNAISSANCES


PRÉVENTIVE SPÉCIALISÉES
+1 à la valeur de Force Augmentez votre seuil de
stress de 1. Vous pouvez dépenser 1 Quand vous choisissez ce
COÛT 20 point de Destin pour rompre talent, choisissez une com-
COÛT 20 le contact avec un ennemi pétence de Connaissance.
en tant que broutille hors Lorsque vous effectuez un
tour. test avec cette compétence,
vous pouvez dépenser ±
COÛT 20 pour gagner un nombre de
≥ supplémentaires égal à
votre rang de Connaissances
spécialisées.
SÉRÉNITÉ LA FORCE EST
MON ALLIÉE COÛT 20
Lorsque vous éliminez du
stress à la fin de la ren- Une fois par session de jeu, NÉGOCIATEUR-NÉ
contre, vous pouvez ajouter vous pouvez subir 2 points
º par point de Valeur de de stress afin d’accomplir Une fois par session de
Force. Vous récupérez un une action de pouvoir de la jeu, vous pouvez relancer VALEUR DE FORCE
point de stress supplémen- Force en tant que un test de Calme ou de
taire par Ω généré. manœuvre. Négociation. +1 à la valeur de Force

COÛT 25 COÛT 25 COÛT 25 COÛT 25

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