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Explorateur : arborescence d’Archéologue ACTIF

Compétences de carrière : Astrogation, Calme, Connaissance (Bordure extérieure), Connaissance (Culture), Connaissance
(Xénologie), Perception, Pilotage (espace), Survie
Compétences de carrière bonus d’Archéologue : Athlétisme, Connaissance (Éducation), Connaissance (Culture), Sang-froid PASSIF

ACCOMPLI TÊTE DURE CHERCHEUR ROBUSTESSE


Choisissez 2 compétences. Lorsque vous êtes étourdi Retirez ∫ par rang de Cher- Augmentez votre seuil de
Elles deviennent à tout ja- ou désorienté, entreprenez cheur aux tests de Connais- stress de +1.
mais des compétences de l’action de Tête dure ; effec- sance. Les recherches en-
carrière. tuez un test de Sang-froid treprises prennent deux COÛT 5
Intimidant (π π π π) fois moins de temps.
COÛT 5 pour vous débarrasser de
ce statut. La difficulté dimi- COÛT 5
nue de 1 par rang supplé-
mentaire de Tête dure.

COÛT 5

DUR AU MAL ENDURCI DÉTERMINATION CONNAISSANCES


SPÉCIALISÉES
Vous pouvez réduire le ré- Augmentez votre seuil de Quand le personnage subit
sultat d’une blessure cri- blessure de +2. involontairement du stress, Quand vous acquérez ce
tique de 10 par rang de Dur il en reçoit 1 point de talent, choisissez une
au mal, jusqu’à un minimum COÛT 10 moins par rang de Déter- compétence de Connais-
de 1. mination, pour un mini- sance. Lorsque vous ef-
mum de 1. fectuez un test avec cette
COÛT 10 compétence, vous pouvez
COÛT 10 dépenser ± pour obtenir
un nombre de succès
supplémentaires égal à
votre rang de Connais-
sances spécialisées.

COÛT 10

COUP RENVERSEMENT ÉRUDIT RECONNU CHERCHEUR


ASSOMMANT
Après avoir touché avec une Dégradez 1 dé de difficulté Retirez ∫ par rang de
Quand vous effectuez des attaque au corps à corps, par rang d’Érudit reconnu Chercheur aux tests de
tests de Corps à corps, vous pouvez dépenser ± lors des tests pour intera- Connaissance. Les re-
vous pouvez choisir d’in- pour jeter la cible à terre. gir avec des institutions cherches entreprises
fliger des dégâts de stress académiques. prennent deux fois moins
et non de blessure. L’en- COÛT 15 de temps.
caissement s’applique COÛT 15
néanmoins. COÛT 15

COÛT 15

TÊTE DURE ENDURANCE ROBUSTESSE CONNAISSANCES


SPÉCIALISÉES
Lorsque vous êtes étourdi Augmentez votre valeur Augmentez votre seuil de
ou désorienté, entreprenez d’encaissement de +1. stress de +1. Quand vous acquérez ce
l’action de Tête dure ; effec- talent, choisissez une
tuez un test de Sang-froid COÛT 20 COÛT 20 compétence de Connais-
Intimidant (π π π π) sance. Lorsque vous ef-
pour vous débarrasser de fectuez un test avec cette
ce statut. La difficulté dimi- compétence, vous pou-
nue de 1 par rang supplé- vez dépenser ± pour
mentaire de Tête dure. obtenir des succès sup-
plémentaires égaux à
COÛT 20 votre rang de Connais-
sances spécialisées.

COÛT 20

IMMOBILISATION ENTRAÎNEMENT ÉRUDIT RECONNU PIÈCE DE MUSÉE


Entreprenez une action Vous gagnez +1 dans une Dégradez 1 dé de difficulté Une fois par session, entre-
d’Immobilisation ; effec- caractéristique. Cela ne par rang d’Érudit reconnu prenez une action de Pièce
tuez un test opposé permet pas d’augmenter lors des tests pour intera- de musée ; effectuez un test
d’Athlétisme pour immo- une caractéristique au-de- gir avec des institutions de Connaissance (Éduca-
biliser un adversaire au là de 6. académiques. tion) Difficile (π π π) pour
contact jusqu’à la fin de vérifier des informations
votre tour de jeu suivant. COÛT 25 COÛT 25 concernant une relique, des
Dépensez ± pour prolon- ruines ou une représentation
ger les effets d’un round. historique. 25

COÛT 25 COÛT 25
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SWE06_ENTER_THE_UNKNOWN_FR.indb 25 24/07/2014 9:48:12


Explorateur : arborescence de Prédateur ACTIF
Compétences de carrière : Astrogation, Calme, Connaissance (Bordure extérieure), Connaissance (Culture), Connaissance
(Xénologie), Perception, Pilotage (espace), Survie
Compétences de carrière bonus de Fonceur : Connaissance (Xénologie), Discrétion, Distance (armes lourdes), Survie PASSIF

SUBSISTANCE ROBUSTESSE FILATURE BAROUDEUR


Retirez jusqu’à ∫ ∫ aux Augmentez votre seuil de Ajoutez ∫ par rang de Retirez ∫ par rang de Ba-
tests de compétence pour stress de +1. Filature à tous vos tests roudeur aux tests effec-
trouver de la nourriture, de Coordination et de tués pour se déplacer au
de l’eau ou un abri. Ces COÛT 5 Discrétion. sol ou pour gérer les effets
tests de Survie prennent d’un environnement. Ré-
moitié moins de temps COÛT 5 duisez de moitié le temps
que la normale. de voyage terrestre.

COÛT 5 COÛT 5

ENDURCI BAROUDEUR APLOMB VIVACITÉ


Augmentez votre seuil de Retirez ∫ par rang de Ba- Vous pouvez retirer 1 dé Vous ne subissez pas les
blessure de +2. roudeur aux tests effec- de difficulté par rang malus habituels pour
tués pour se déplacer au d’Aplomb aux tests de vous déplacer en terrain
COÛT 10 sol ou pour gérer les effets Sang-froid pour éviter difficile.
d’un environnement. Ré- la peur.
duisez de moitié le temps COÛT 10
de voyage terrestre. COÛT 10

COÛT 10

FILATURE CHASSEUR NÉ PISTEUR VIGILANCE


CHEVRONNÉ ACCRUE
Ajoutez ∫ par rang de Une fois par partie, vous
Filature à tous vos tests pouvez relancer 1 test de Retirez ∫ par rang de Pis- Les alliés à portée courte
de Coordination et de Perception ou de Vigilance. teur chevronné aux tests ajoutent ∫ à leurs tests de
Discrétion. effectués pour suivre ou Perception et de Vigilance.
COÛT 15 trouver des traces. Réduisez Les alliés au contact
COÛT 15 de moitié le temps néces- ajoutent quant à eux ∫ ∫.
saire pour suivre une cible.
COÛT 15
COÛT 15

ROBUSTESSE PROIE DU COUP ÉCLAIR PISTEUR


CHASSEUR CHEVRONNÉ
Ajoutez ∫ par rang de
Augmentez votre seuil Vous pouvez entreprendre Coup éclair à vos tests de Retirez ∫ par rang de Pis-
de stress de +1. une action de Proie du combat contre les cibles teur chevronné aux tests
chasseur pour effectuer qui n’ont pas encore agi de effectués pour suivre ou
COÛT 20 un test de Survie Diffi- la rencontre. trouver des traces. Réduisez
cile (π π π) ; en cas de de moitié le temps néces-
succès, vous améliorez un COÛT 20 saire pour suivre une cible.
dé d’aptitude à toutes vos
attaques effectuées COÛT 20
contre une cible à portée
longue jusqu’à la fin de
votre tour suivant.

COÛT 20

PAS DE QUARTIER PROIE DU ENTRAÎNEMENT RÉFLEXES


CHASSEUR AIGUISÉS
Une fois par attaque, dé- (AMÉLIORÉ) Vous gagnez +1 dans une
pensez 1 point de Destin caractéristique. Cela ne Vous gagnez +1 en dé-
pour ajouter l’équivalent de Subissez 2 points de stress permet pas d’augmenter fense de corps à corps.
la Vigueur de la cible aux pour entreprendre une ac- une caractéristique au-de-
dégâts d’un coup. tion de Proie du chasseur là de 6. COÛT 25
au prix d’une manœuvre.
COÛT 25 COÛT 25
COÛT 25

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Explorateur : arborescence de Fonceur ACTIF
Compétences de carrière : Astrogation, Calme, Connaissance (Bordure extérieure), Connaissance (Culture), Connaissance
(Xénologie), Perception, Pilotage (espace), Survie
Compétences de carrière bonus de Fonceur : Artillerie, Calme, Mécanique, Pilotage (planétaire) PASSIF

PLEINS GAZ CONDUITE MÉCANICIEN DE AS DE LA


TOUT-TERRAIN PRÉCISION MÉCANIQUE
Entreprenez une action de
Pleins gaz ; effectuez un Vous ne subissez pas les Quand vous éliminez des Retirez ∫ par rang d’As de
test de Pilotage Diffi- malus habituels lorsque points de stress méca- la mécanique à vos tests
cile (π π π) pour aug- vous traversez un terrain nique subis par un véhicule de Mécanique. Le coût en
menter de 1 la vitesse difficile par l’intermédiaire ou un vaisseau, supprimez- crédits pour ajouter des
maximale d’un véhicule de Pilotage (planétaire). en 1 de plus par rang de mods sur des kits est ré-
pendant un nombre de Mécanicien de précision. duit de moitié.
rounds égal à votre Ruse. COÛT 5
COÛT 5 COÛT 5
COÛT 5

ROBUSTESSE PILOTE RÉACTION ÉCLAIR ROBUSTESSE


CHEVRONNÉ
Augmentez votre seuil de Subissez un certain Augmentez votre seuil de
stress de +1. Retirez ∫ par rang de Pi- nombre de points de stress de +1.
lote chevronné à tous vos stress pour ajouter autant
COÛT 10 tests de Pilotage (plané- de ≥ à un test d’initiative. COÛT 10
taire) et de Pilotage Le stress ainsi subi ne peut
(espace). pas dépasser votre rang de
Réaction éclair.
COÛT 10
COÛT 10

PLEINS GAZ DIFFICILE À VISER MÉCANICIEN DE ENDURCI


(AMÉLIORÉ) PRÉCISION
Le véhicule ou vaisseau pi- Augmentez votre seuil de
Subissez 1 point de stress loté par le personnage est Quand vous éliminez des blessure de +2.
pour tenter Pleins gaz au considéré comme ayant 1 points de stress méca-
prix d’une manœuvre en point de gabarit de moins nique subis par un véhicule COÛT 15
réduisant la difficulté à quand il est attaqué. ou un vaisseau, supprimez-
Moyenne (π π). en 1 de plus par rang de
COÛT 15 Mécanicien de précision.
COÛT 15
COÛT 15

CONDUITE PILOTE FONCEUR-NÉ AS DE LA


STRATÉGIQUE CHEVRONNÉ MÉCANIQUE
Une fois par session de jeu,
Augmentez de 1 point par Retirez ∫ par rang de Pi- vous pouvez relancer 1 Retirez ∫ par rang d’As de
rang de Conduite straté- lote chevronné à tous vos test de Pilotage (plané- la mécanique à vos tests
gique la défense du véhi- tests de Pilotage (plané- taire) ou d’Artillerie. de Mécanique. Le coût en
cule ou vaisseau que vous taire) et de Pilotage crédits pour ajouter des
pilotez. (espace). COÛT 20 mods sur des kits est ré-
duit de moitié.
COÛT 20 COÛT 20
COÛT 20

PLEINS GAZ ROI DU FREINAGE EXPERT FONCEUR ENTRAÎNEMENT


(ULTIME)
Lorsque vous pilotez un Une fois par round, quand Vous gagnez +1 dans une
Quand vous utilisez Pleins vaisseau ou un véhicule, vous pilotez un véhicule, caractéristique. Cela ne
gaz, la vitesse maximale entreprenez une ma- vous pouvez choisir de su- permet pas d’augmenter
du vaisseau augmente de nœuvre de Roi du freinage bir 2 points de stress afin une caractéristique au-de-
2 (au lieu de 1). pour réduire votre vitesse d’accomplir n’importe là de 6.
à zéro et subir un stress quelle action au prix d’une
COÛT 25 mécanique égal à la réduc- manœuvre. COÛT 25
tion de vitesse.
COÛT 25
COÛT 25

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